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で動く液体タイプの効果を作成するための良い小さなテクニックHERESにAfter Effectsは、 。 After Effectsでのシェイプレイヤーのパワーと汎用性のその別の良い例。実際にはこの全体のことはただ1つのシェイプレイヤーを使用して行われます。あなたには、いくつかのかなり興味深い結果を得ることができるエフェクトプラグインした後、ベクトルエフェクトといくつかの株式に建てられたシェイプレイヤーのいくつかを使用!あなたがそれをいかにするかHERESに!
この最初の効果は、抽象型の背景にクールです。病気ポリスターのツールを使用して、新しい構成でのシェイプレイヤーを描画して始まります。
ここでは、上記の形状の設定を見ることができます。アイブ氏は、ポイント(13)の培地量を設定し、それがあまりにも鮮やかな緑色のストロークを持っています。
この効果は、IMの追加メニューからリピータの効果を追加しようとして始めることに。これは非常に汎用性の少ないエフェクターです。それはあなたがレイヤをコピーすることなく、オリジナルのシェイプレイヤーを繰り返すとオフセットすることができます。
あなたがここに効果を見ることができます。やってすべてのImは本当にランダムな抽象的な混乱を作成しようとしています。
私は今回の追加メニューから丸みを帯びた角の効果を使用して形状を滑らかにするつもり。
私は今回完全に最後の効果を追加することによってこれをmangleする予定。ウィグルパスの効果はイラストレーターでエッジを粗くするようなものです。それは、ベクトルシェイプレイヤーにランダム性の多くを追加し、波線の負荷のように見えるかを生成します。これは良いです!
また、自己アニメーション化する能力を持っています。これは、ウィグル/ 2番目のパラメータを使用して行われます。アイブ氏はこれを設定する行がランダムに非常にゆっくりと移動するので、(0.1)は非常に低い。これは私達の液体の動きの基礎となります。
今すぐイムエフェクトを追加するつもり
次の病気の追加効果
液体の効果を作成するには悪影響を追加
最後のステップのために病気のビットが効果を使用してアルファチャンネルを押しつぶす
ここでは、アクションの最終結果を見ることができます。
このテクニックは簡単に効果のようないくつかの非常に水を作成するように変更することができます。例えば古典的なスイミングプール。 IVEが行われたすべてのビット変更リピータの設定で、明るい青色に線のカラーを変更。アイブ氏はその後、別の青色の点灯層の上にこれを配置し、追加する転送モードを設定します。
ここでそのアクションの中でです。
だけではなく、1つのシェイプレイヤは悪くない!