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ヒップホップは、ほとんどの人が理解する傾向があるよりも、科学の多くのです。あなただけのドラムをアレントの特定の要素、低音、リードを必要とする。彼らはドラム、ベース、そしてリードの特定のスタイルにする必要があります。今、これらの要素は常に展開されている、
それは、これらの要素は、慎重にバランスでなければならないことはいうまでもない。バランスを通して、ミキシングを通して、科学は無名から偉大さに行くために多くのアーティストを許可されたことを進化してきました。
すべてのプロデューサー/アーティストはミックスの独自のスタイル、独自のサウンドを持っています。これを念頭において、wouldntのそれはあなたが単一のボックスにサウンドを入れることができればすばらしいこと、およびファイルをバックアップ気まぐれでこの音を抜き取る能力を備えている。ミックスはまだ損なわれていない、音がすべてある。あなたがする必要があるのは、歌詞と焼くを追加するだけです!
このチュートリアルでは、Idはのヒップホップのミックスキャプチャ/作成できるようになる練習を案内したい理由5または6準備が起動することができます。以下のようになります。
何もヒップホップはドラムのビートが最初に必要になります。と、よくその直後になる。まず、我々はコンビネータを構築するときに、我々は、ミキサーを必要とする。リミックスの14時02分を作成します。
今、レッドラムのドラムマシンに追加し、そしてヒップは、実際には、レッドラムにデフォルトのキットである03キットを、ホップ選択できます。

この時点では、と自分に適したプロジェクト環境を作成するために、77〜90 BPMの間でプロジェクトのテンポを下げます。

ここまではいいですね!あなたがヒップホップのトラックの間に使用されている、または使用したいという独自のあなたのレッドラムのドラムマシン、プログラム内のいくつかのビート。パターン1〜8を記入してください。
注:この演習の後、あなたのようなyoud数が多いほどいっぱいになる可能性。しかし、当分の間、それをシンプルに保つことができます!
あなたのレッドラムがプログラムされると、減算器のシンセサイザを作成します。理由のファクトリーサウンドバンクからのパッチ"アタックベース'を選択します。

次に、減算器の下に直接マトリックスのステップシーケンサーを作成します。プログラムヒップホップのスタイルのために働く低音の溝を持つこのマトリックスは、他のは、ただビートとベースの作業を確認するために、上記のレッドラムを使用して、ベースのパターンを作成することを確認してください。
プログラムパターン1-8。
リードシンセの場合は、別の減算器を作成します。理由のファクトリーサウンドバンクから、 減算器を探します
我々は今私達の作品のすべてを持っている、これは我々の部品のすべてを結合するためにその時間を意味します!これを行うことの方法は、Shiftボタンを保持し、Combinatorのために使用するようにyoud各デバイスをクリックすることです。あなたがレコード1.5でこれを実行している場合は、その重要なことは、ミックスデバイス、唯一のミキサー、減算器1-2、マトリックスとレッドラムを選択しないことに注意すること。
すべてのデバイスが選択されている場合、選択されたデバイスの1つを右クリックして結合を選択します。
注:任意のミックスのデバイスがこのリスト内で選択されている場合は、コンバインのオプションはグレー表示されます。終了する組み合わせは以下のデバイスのようになります。それらはすべて1つのスクリーンショットを見ることができるように私は各デバイスを縮小していることに注意してください。
この時点で、Idは下図のように各デバイスをラベル付け示唆している。これは、後で簡単にあなたのCombinatorのをプログラムできるようになります。上からボタンへ:ミックス、ドラム、ベース、ベースのSeqとリードシンセ。
すべてのピースが所定の位置にあるので、その時間はCombinatorの作業を行うことに。コンビネータの表示プログラマーのボタンを押してください。

Combinatorのプログラマでは、ドラムのデバイスを選択し、チェックを外してノートを受信する 。

ロータリー1 ターゲットパターンで

8に最小0〜、と最大を設定します。これはマトリックス上のパターン1から8を切り替えるにはロータリー1つまみを引き起こします。

次に、あなたのベースのSeqを選択します。とロータリー2に、あなたのMatrixs パターンを選択するターゲット。

あなたの最小0〜し、最大7に設定します。これはベースのパターンを変更するために、ロータリー2つまみを設定します。
この時点で、あなたのMIDIコントローラからトリガ可能でなければならない唯一のデバイスは、手動でのレジャーで制御することができますあなたのリードシンセ、になります。
私は非常にこの時点であなたのロータリーノブをラベリングをお勧めします。これが行わホード何を追うために素晴らしい方法です。また、より多くのレッドラムに向かって割り当て、およびマトリックス、減算器、等を設定することができます

デフォルトでは、あなたのモジュレーションホイールはまだ二つ減算とドラムマシンに割り当てられます。 idはあなたのリードシンセは排他制御している、ベースとドラムのデバイスからモジュレーションホイールとピッチの割り当てを削除するこの方法を示唆している。
これは非常に裸骨Combinatorのですが、主に各パフォーマンスの背骨にできるデバイスに向けてその偉大なビルディングブロック。あなたはレッドラムのモジュールの代わりに、ホンコンで追加できる、特定のパッドのサンプルトリガ、またはループのトリガーを作る。可能性のトン、トンがあります。また、FXはできますし、追加する必要があります。吃音をシミュレートするためにメイン出力に遅延デバイスを実行する、フィルタースイープをシミュレートするフィルタ装置を実行します。本当にここで何ができる多くのtheres。
私の個人的なライブパフォーマンスのパッチのリストで、私は各曲のCombinatorのを持っている!
との理由の最新バージョン上での低ダウン得る理由6チュートリアルビデオのこの完全な範囲を 。

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like LucasArts, Lucasfilm, Propellerheads, Cakewalk, Midway, MTV. With all of these exciting companies he's either worked as an editor, or sound designer, even sometimes as an actor. G.W. is currently working as an author for Cengage Publishing. He has written the titles 'Creating Music and Sound for Video Games', 'Rewire: Skill Pack', and 'Using Reason on Stage: Skill Pack'. As a musician G.W. has played for years in the band Soil & Eclipse on COP International Records. Additionally, he's worked as a remix artist for acts like Gene Loves Jezebel, Ray Charles, James Brown, Chiazm, Razed in Black, and more.
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