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13 3D 워크플로우 팁 : 효과 후
Google 번역에 의해 번역

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3D 공간에서 일한다 는건 당신에게, 카메라 애니메이션 조명을 추가하고 실제 카메라의 피사계 심도를 모방하는 능력을 제공합니다. 이 모든 능력과 함께 복잡하고 일부 gotchas 온다. 이 문서에서 우리는 당신이 영리가 아닌 더 열심히하게됩니다 13 끝을보세요 것입니다. 하자가 시작.


팁 1 - 낮은 이상 번호 변경 프리셋 카메라 뷰 각도 변경

새로운 카메라 (레이어 만들기

이런 짓을하면 대화 상자를 엽니다. 50mm는 기본 카메라입니다. 낮은 또는 높은 번호의 변경보기의 각도로 프리셋 카메라를 바꾸는 일.

Tip 1 preset 1


소수보기의 넓은 각도, 높은 숫자의 전망보다 좁은 각도 (이들은 대부분 광각과 망원 렌즈이라고합니다).

Adjusting the Angle of View


여기에 전통적인 사진에서 다양한 초점 길이에 대한 좋은 참조입니다.

http://en.wikipedia.org/wiki/Focal_length #의 In_photography


팁 2

당신이 사용 3D 상자에서 클릭하면 레이어 Z 위치를 추가합니다. 음수는 양수 더 멀리, 더 가까이 카메라 레이어를 가져올 것이다.

2D 레이어는 카메라와 조명과 상호 작용하지 않습니다. 이 기술은 자주 카메라 / 조명의 영향을 받고 싶지 않아요되는 배경 레이어와 함께 사용됩니다.

Enable 3D


팁 3 - 활성 카메라보기에서 통합 카메라 도구는 실제로 카메라 위치를 변경

도구 패널에서 통일 카메라 아이콘을 클릭합니다. 이 도구에 대한 세 가지 다른 옵션이 있습니다. (C 형 반복 사이클에 이르기까지, 또는 세 버튼 마우스를 사용하여.)

이에 자세한 내용을보실 수 있습니다 여기에 .

언제

Unified Camera Tool


팁 4 - 사용자 정의보기에는 통합 카메라 도구를보기를 변경합니다

구성 패널에서 팝업 3D보기에서 사용자 정의보기 1을 선택합니다.

이 도구에 통합 카메라 도구를 사용하면 당신의 관점이 아닌 카메라를 변경합니다. 이것은 현장 주변을 이동하고 다른 각도에서보고하는 데 유용합니다.

Change your view


팁 5 - 레이어는 카메라를 바라본다거나 경로를 수행하도록 자동 동양 사용

타임 라인 패널 (레이어의 레이어를 선택

카메라로 동양은 레이어가 카메라를 향해 켜져 유지, 그래서 당신은 그들이 실제로 평면 레이어는 것을 볼 수 없다. 당신은 또한 카메라와 조명에 사용할 수 유사한 옵션이 있습니다.

Auto-orient


팁 6 - 애니메이션 복잡한 카메라 움직임에 대한 Nulls 아니라 카메라 (CS 5.5 이상)

당신이 카메라를 모든 애니메이션을하면 복잡한 카메라 움직임을 생성하는 것은 혼란스러워 질수 있습니다. 그것은 함께 따라 카메라와 함께, NULL을 만든 다음 NULL을 애니메이션하는 것이 일반적이다. CS 5.5과에서 NULL을 만드는 것은 간단하게되었습니다.

타임 라인 패널에서 카메라를 선택하고 메뉴에서 (레이어

를 이동하거나 NULL을 회전할 경우는 NULL을 자식 역할로서 카메라는 다음과 같습니다.

Animate Nulls


팁 7 - 선택하지 않은 경우 사라지는에서 카메라 / 스포트 라이트 와이어 프레임을 유지

기본 카메라로

Camera/Spot Lights


팁 8 - 성능을 향상시키는 3D 사용 초안

타임 라인에서 초안 3D 스위치를 선택하면 조명, 그림자, 그리고 피사계 심도를 해제합니다. 이것은 램 미리보기 속도를 향상하고, 방금 만화 영화를보고 필요할 때 유용합니다. 조명, 그림자, 그리고 피사계 심도를보고 이걸 다시 만들 것을 잊지 마십시오.

Draft 3D


팁 9 - 특정 계층에서 카메라 모양을 만드는 빠른 방법 (CS 5.5 이상)

카메라를 선택합니다. 카메라 도구를 선택합니다. 시프트 - 명령-F

위치 및 키프 레임 관심 지점을 설정합니다. 하여 헤드를 이동 후 카메라와보고 싶지도 레이어를 선택합니다.


팁 10 - 카메라 분야의 활성화 심도 (DOF)

당신이 카메라를 만들 때 필드 상자의 사용 깊이를 선택하여 3D 설정할 수 있습니다.

Depth of Field


팁 11 - 피사계 심도가 레이어를 따라하는 빠른 방법 (CS 5.5 이상)

당신은 카메라가 움직인 애니메이션을 가지고 있고 항상 초점이 될 수있는 특정 계층 싶습니다. 카메라 DOF를 켜고 다음 카메라와 레이어를 선택합니다.

Depth of Field follows a layer


팁 12 - 왜 레이어가 그림자를 주조되지 않습니까?

당신은 뉴 라이트를 (주위를 제외한 모든) 만들 때, 당신은 뉴 라이트 대화 상자에서 그림자를 주조의 옵션이 있습니다.

이것은 혼자 그림자를했지만 캐스팅되지 않습니다. 레이어 AA을 (두번 태핑)을 선택은 재질 옵션을 보여줄 것입니다. 그림자를 설정하기위한 기초가 그림자에서 OFF를 클릭하십시오.

Layers not casting shadows?


기본 조명 Falloff가 없다. 3D 레이어는 균일 라이트가 점등 모두 의미합니다. 그

레이어 : 새로운 빛 만들기

Falloff 아래의 라이트 설정 선택에서 과격하거나 역 광장 고정된.

Add falloff to lights


바라건대 이러한 도움말은 설치 및 후 효과의 3D 공간과 함께 빠르게 실행.

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Clay Asbury

Clay Asbury | Articles by this author

Clay is an Adobe/Apple Certified Instructor with over 13 years video production/editing experience. His approachable and effective teaching style has developed from teaching at Adobe/Apple Training Centers and various colleges.. He writes video editing tips and articles at claygasbury.com . He wrote the chapter on trimming in "Edit Well: Final Cut Studio Techniques from the Pros", from Peachpit Press.

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