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효과 만화 기초 후 : 몬티 파이썬 입 애니메이션
Google 번역에 의해 번역

당신이 대부분화한 만화 입을 애니메이션 원래 몬티 파이썬 시리즈의 테리 Gil​​liam에 의해 대중화 보았 확신 해요. 여기 좋은 예제 (동영상 자체는 매우 가난 품질이지만)은 다음과 같습니다


개념은 간단하다 : 사람의 얼굴의 정지 영상을 가지고, 오디오 트랙에 맞춰 이미지 입을 위아래로 이동하여 기본적인 입술 동기화 애니메이션을 만들 수 있습니다. (그 개념 당신도 아마 본 인기있는 지브 - 쨉 애니메이션의 효과를 극대화하기 위해 최근에 업데이 트되었습니다.)

이 튜토리얼에서, 우리의 자신의 몬티 파이썬 스타일의 입을 애니메이션을 만드는 기본 보여줄 것 후에 효과 . 시작하자.


1 단계 - 당신의 자산을 조립

첫째, 당신은 이미지와 함께 작동하도록 일부 오디오가 필요합니다. 나는 이빨을 많이 보여주는, 내 얼굴의 스트레이트에 주사를 사용하려고하지만 내 입으로 달리 폐쇄입니다 :

Lainhart face


이런 이미지는 적어도 귀하의 첫 번째 시도에 대해 함께 작업 쉬운 것입니다. 당신은 또한에 입을 동기화하기 위해 음성 오디오 일종의 필요, 여기 내지만, 당신은 쉽게 컴퓨터의 마이크 내장하여 자신을 기록할 수 있습니다 :

[오디오 ID = "7970"]


당신의 오디오를 기록하면, 좋은 높은 수준에서 기록하고 배경 소리를 최소화해야합니다. 이것은 쉽게 나중에 파형에서 단어를 찾을 수 있도록합니다.


2 단계 - 당신의 프로젝트를 설정

열, 다음 효과 후 새 프로젝트에 소스 파일을 가져올 새로운 구성이 같은 설정 :

New composition


우리가 볼 수있을 거예요으로 귀하의 배경 색상이 검정하기 위해 확인하는 것이 우리의 애니메이션을 할 때. 그것이 열리고 닫힙니다으로 검은 배경은 입 안쪽의 환상을 만들어 낼 것입니다.


3 단계 - 당신의 레이어 설정

다음, 같은 시간과 정확히 같은 위치에 시작, 타임 라인의 레이어 패널에 얼굴 이미지의 두 복사본을 드래그합니다. 뿐만 아니라 귀하의 오디오 레이어를 드래그 :

Placing images and audio in the Timeline


4 단계 - 입 레이어 마스크

우리의 다음 단계는 우리가 애니메이션 수있는 별도의 입을 만들 우리 두 레이어를 마스크하는 것입니다. 입 계층은 흑인이 공개됩니다 움직임으로 뒤에있는 레이어에 우리가 지금 그 지역에서 흑인이 필요하는 동안 기본적으로, 우리의 환상을 만드는, 우리가 별도의 레이어로 애니메이션하고자하는 입 부분이 필요 입 안쪽. 그래서, 우리는 뒤에 레이어의 해당 구멍을 절단하면서 자신의 계층에 그냥 입을 분리해야합니다. 우리는 포토샵에서 할 수 있지만, 그것은 너무 효과 이후에 할 수 있도록 우리가 여기서 할거야 쉽습니다.

첫째, 자체 레이어 창에서 열어 가기 레이어를 두 번 누릅니다. 펜 도구를 선택 (G), 그리고 이미지의 나머지 부분에서 분리 입의 하단 부분 주위에 마스크를 그립니다. 당신은 마스크의 위쪽 부분이 위턱과 아래턱에 치아 사이의 분리, 그리고 입을 하단 입술의 작은 중 모서리를 대략적으로 마스크의 나머지 부분과 정렬 싶어요. 당신의 이미지는 물론, 다양하지만, 제 얼굴은 여기 내가 (제가 쉽게 볼 수 있도록 그것에 확대된 것) 사용하고 마스크의 :

Mask of the mouth


마스크의 가장자리를 다듬기에 대해 너무 걱정하지 마세요, 컷 아웃 애니메이션의이 종류에서 직선의 모양의 일부입니다. 나는 그래서 그것이 더 내 치아의 곡선에 맞게 만들 수있는 내가 그것을 배치하면 펜 도구를 사용하여 지점을 드래그하여 상부 중심 마스크 지점에게 Bzier 포인트를 만들 었죠,하지만 당신은 따라 필요하거나하고 싶지 않을 수도 있습니다 이미지에.


5 단계 - 히프 레이어 마스크

우리가 입 이동할 때 검은 배경을 표시하는 구멍을 만들기 위해 맨 아래에 레이어를 마스크해야 다음. 우리가 방금 만든 마스크를 사용할 수 있기 때문에 즉, 쉬운거있다. 그래서, 레이어 창을 닫고, 그리고 방금 만든 마스크 상단 레이어에 대한 속성을 아래로 압연하고 마스크 이름 (당신이 그것을 변경 또는 다른 마스크를 변경한 않는 "마스크 1"하게됩니다를 클릭하여 선택되어 있는지 확인하십시오 .)

마스크를 복사, 하단의 레이어를 선택하고 그것에 마스크를 붙여 넣습니다. 두 레이어는 같은 마스크를 갖고 있기 때문에 당신은 지금 고립 입을 나타납니다. 이제 하단 레이어의 속성을 아래 롤 및 마스크에 대한 거꾸로 확인란을 클릭하십시오 :

Invert the mask


이것은 대신 외부의 마스크 영역 안에서 모든 것을 제거합니다. 당신은 전체 얼굴을 볼 수

The hole corresponds to the masked mouth


6 단계 - 입을 애니메이션

다음, 우리는 입을 애니메이션 및 오디오 트랙의 움직임을 동기화거야. 첫째, 오디오 파형을 나타내기 위해 오디오 레이어의 모든 속성 twirlies을 롤 :

reveal the audio waveform


당신이 말하는 어디에 (나중에 시간이 조금 넘는 내 오디오를 하락, 그래서 그것은 클립의 시작 부분에 바로 시작하지 않습니다. 주) 이제 당신이 오디오 파형에서 봐도, 당신은 진폭 피크가 나타납니다 각 음절과 음절 사이에 (상대적으로) 자동 계곡. 당신은 또한 수동으로 오디오를 통해 스크럽 이들 봉우리와 계곡을 식별하는 타임 라인을 따라 현재 시간 표시기 (CTI)을 명령 드래그할 수 있습니다. 우리가 할 수있는 일은하기만하면 계곡에 다시 올라 봉우리에 입 계층을 애니메이션하고 있습니다.

오디오가 시작 직전 그러니까, 입 레이어와 솔로의 Position 속성에 형식 P을 선택한 다음 CTI 위치를. Position 속성 위치가 키프 레임 설정 감시 중지 시간 비바리을 클릭합니다. 이제 첫 번째 오디오 최대 앞서 CTI를 이동하고, 입을 열고 조금 아래로 Y의 Position 속성 값을 드래그 :

Opening the mouth


얼마나 입 물론, 당신에게 달렸어요 이동하지만 원래 마스크 모양의 입 이미지 자체, 그리고 과장 원하는 효과에 부분적으로 달라집니다.

다음 다음 진폭 계곡에 앞서 CTI를 이동 첫 번째 키프 레임을 선택을 복사한 다음 새 시간에 붙여 넣습니다. 당신이 지금은 3 keyframesclosed, 오픈, closedthat 첫 번째 음절에 해당되어야합니다

The three keyframes correspond to the first syllable


그냥 (오픈 - 마감) 만든 두 번째 및 세 번째 keyframes를 선택하십시오 : 여기에서, 그것은 애니메이션을 완료하기 위해 비교적 간단한 문제이다. 그들을 복사, 다음 진폭 최대 CTI를 이동하고, 두 keyframes에 붙여 넣습니다. 음절이 다른 길이 될 것이다 당신은 아마, 키프 레임 (폐쇄) 두 번째 시간에 위치를 조정해야합니다. 당신이 그것을 붙여 후 바로 진폭 계곡과 때문에 라인까지 각각의 하나를 끕니다. (아마 당신이하고있는 타임 라인에 확대하는 데 도움이 될 것입니다.)

또한

당신의 입술 동기화를 미리하고 필요에 따라 시간에 keyframes을 조정하여 마무리하고, 작업이 완료되면, 당신은 이런 걸 나타납니다 :

[동영상 ID = "8461"]


그리고 바로 그거야! 언제나처럼, 난 당신이이 기술에 자신의 유사 콘텐츠를 시도하는 격려하고, 무엇보다도, 실험과 재미를!


사용 가능한 효과 애니메이션 교육 후 자세한있다 :

만화 애니메이션의 기초 - 효과 CS5 302 후

후 효과 CS5 303 - 더 많은 만화 애니메이션 기초

After Effects CS5 303 - More Cartoon Animation Basics

후 효과 CS5 303 - 더 많은 만화 애니메이션 기본.

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

Sep 02, 2011
Stevesaxman
Let me just say that I was reading the hub as I do daily while at work (shhh, don't tell) and when I got to step five, Richard's picture made me fall out of my seat. No sound required....That is probably the funniest thing I've seen all week and a much needed laugh at the end of a long stretch at work. Thanks, Richard for keeping us all on our toes and for the great tips. You're the man!
Sep 02, 2011
rlainhart
Thank you, Steve - we appreciate it! And I'm happy to hear you've gotten some amusement out of my tutorial.
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