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After Effects的卡通基础:巨蟒口动画
翻译谷歌翻译

我敢肯定,你们中的大多数已经看到程式化的卡通嘴动画特里吉列姆在原有的巨蟒系列推广。这里有一个很好的例子(虽然影片本身的质量很差):


这个概念很简单:一个一个人的脸仍然形象,并通过移动图像的嘴向上和向下的音轨创建一个基本的口形同步动画。 (这一概念已被更新最近流行臂JAB你也可能看到的动画有很大的影响。)

在本教程中,我们要创造你自己的巨蟒式口动画显示After Effects中的基础知识。让我们开始吧。


第1步 - 组装您的资产

首先,你需要的图像和一些音频工作。我将要使用的直上拍我的脸,呈现出很多牙齿,但我的嘴,否则关闭:

Lainhart face


像这样的形象将是最简单的工作至少为您在第一次尝试。您还需要一些配音音频同步口,这里是我的,但你可以很容易与您的计算机的内置麦克风录制您自己的:

[音频ID =“7970”]


当您录制的音频,一定要记录在一个良好的高层次,最大限度地减少任何背景声音。这将使得更容易找到你的话,在波形。


第2步 - 设置项目

接下来,打开后的影响,进口到您的新项目源文件,并成立一个新的组成,这样的事情:

New composition


务必使你的背景颜色为黑色,因为我们将看到,当我们做我们的动画。这黑色的背景,将创建口内的假象,因为它打开和关闭。


第3步 - 设置图层

下一步,拖动到时间轴的图层“面板中的两个副本的人脸图像,在同一时间,在完全相同的位置开始。拖动以及音频层:

Placing images and audio in the Timeline


第4步 - 面膜口层

我们的下一步是要掩盖我们两层创建一个单独的口中,我们可以动画。基本上,我们需要有口的一部分,我们希望作为一个单独的层动画,而在它背后的一层,我们需要在这方面,使黑口层移动的黑色将被揭示,创造的错觉口内。因此,我们需要隔离到其自己的层只是口,而在层切割产生相应的空穴背后。在Photoshop中,我们可以做,但它很容易在After Effects做太多,所以我们在这里做。

首先,双击打开它在其自己的层窗口的顶层。选择钢笔工具(G),并绘制周围下部的嘴,从图像的其余部分隔离口罩。你想要的面具上部配合的上下牙齿之间的分离,其余的面具,只是勾勒口和下嘴唇的小角落。当然,你的形象会有所不同,但我的脸在这里的面具,我使用的(我在它的放大,使其更容易看到):

Mask of the mouth


不要过多担心面具的边缘平滑;,在这种切出动画,直线的外观的一部分。我没上心面具点,用钢笔工具拖动点,当我把它,这样我就可以使其适合我的牙齿更好的曲线点一个Bzier,但你可能并不需要或想这样做,这取决于你的形象。


第5步 - 屏蔽底层

下一步,我们需要掩盖底层的一个洞,就会发现黑色背景的当口移动。这是一个轻松的一年,因为我们可以用我们刚刚制成面膜。因此,紧密层窗口,确保滚下顶层的属性,并点击面具的名称(这将是“面具1”,除非你改变它或其他口罩,选择你刚才的面具。)

复制的面具,选择底层,并粘贴到它的面具。现在你应该只看到孤立的嘴,因为这两个层具有相同的面具。现在滚下来底层的属性,并点击面膜倒复选框:

Invert the mask


这将消除一切面具区域内,而不是外部。您应该看到整个面部

The hole corresponds to the masked mouth


第6步 - 动画嘴

下一步,我们将动画嘴和同步运动,我们的音轨。首先,摇下显示音频波形音频层的所有属性twirlies:

reveal the audio waveform


(注下滑超过一点点,我后来在我的音频时间,所以它不会在剪辑开始启动。)现在,如果你看看音频波形,你应该看到你说话的振幅峰值每一个音节,并在音节之间的(相对)无声的山谷。还可以沿着时间轴命令拖动当前时间指示器(CTI),通过音频手动擦洗,并确定这些波峰和波谷。我们将做什么,仅仅是动画的口层峰,并再度回升的山谷。

因此,选择口层和P 单其位置属性,然后定位您的CTI音频开始之前。点击position属性时变驻足观看的位置设置关键帧。现在提前移动的CTI第一的音频峰值,并拖动 Y位置,倒有点财产的价值,开这个口:

Opening the mouth


你有多口移动由你来决定,当然,但是这将取决于您的原始面具造型,口中的形象本身,和你想要的效果如何夸张的部分。

下一步,将在CTI提前到下一个幅度的山谷中,选择你的第一个关键帧,将其复制,然后粘贴到新的时间它。你现在应该有三个keyframesclosed,开放,closedthat对应到您的第一个音节:

The three keyframes correspond to the first syllable


从这里,它是一个相对简单的事情来完成动画:选择你刚才提出的(开闭)的第二个和第三个关键帧。将它们复制,移动的CTI未来的振幅峰,并粘贴在两个关键帧。你可能需要调整时间的第二次(非公开)的关键帧的位置,因为将不同长度的音节。只需将振幅山谷中的每个人,所以行后粘贴它。 (它可能会有助于缩小这方面的工作,当你在时间轴上。)

另外

完成预览您的口形同步,并根据需要调整你的关键帧,当你完成,你应该看到类似这样:

[视频ID =“8461”]


!与往常一样,我鼓励你尝试你自己的变化,这种技术和高于一切,实验和乐趣!


有更详细的特效动画的培训后:

经过影响CS5的302 -卡通动画基础

后影响CS5的303 -卡通动画基础

After Effects CS5 303 - More Cartoon Animation Basics

后影响CS5的303 - 卡通动画基础。

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

Sep 02, 2011
Stevesaxman
Let me just say that I was reading the hub as I do daily while at work (shhh, don't tell) and when I got to step five, Richard's picture made me fall out of my seat. No sound required....That is probably the funniest thing I've seen all week and a much needed laugh at the end of a long stretch at work. Thanks, Richard for keeping us all on our toes and for the great tips. You're the man!
Sep 02, 2011
rlainhart
Thank you, Steve - we appreciate it! And I'm happy to hear you've gotten some amusement out of my tutorial.
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