
下面一个用于创建移动液体型效果不错的小技巧After Effects中 。在After Effects中的权力和形状图层的多功能性的另一个很好的例子。事实上,这整个事情是只用一个形状图层。使用形状图层的矢量效果和一些股票建成后效果插件,你可以得到一些相当有趣的结果一些!!继承人如何做到这一点!
这首因效应是抽象类型的背景凉爽。生病开始使用的Polystar工具组成一个新的形状图层绘制在。
在这里你可以看到上述形状的设置。伊夫设置一个中等量(13分),它也有一个明亮的绿色行程。
为了获得这种效果开始IM要添加一个Repeater的效果,从添加菜单。这是一个非常多才多艺的小效应。它允许你重复和抵消原来的形状,而不需要复制层层。
在这里你可以看到效果。所有IM做的是试图创建一个随机的抽象一塌糊涂,真的。
我现在正在顺利进行,从添加菜单使用圆角效果的造型。
我现在完全裂伤加入最后一个效果。摆动路径的效果,是一种像粗糙Illustrator中的边缘。它增加了很多的随机性矢量形状层和生产看起来像波浪线的负载。这是一件好事!!
它也有能力自我动画。这是用晃/第二个参数。伊夫设置这个非常低(0.1),使生产线以随机方式移动非常缓慢。这是我们的液体运动的基础。
现在,IM添加效果
下一步病患者的添加效果
要创建的液体效果生病添加效果
最后一步生病粉碎位Alpha通道, 使用效果
在这里你可以看到在行动的最终结果。
这种技术可以很容易地修改,创造出一些很水般的效果。例如经典的游泳池。所有IVE所做的修改中继器设置一个位,改变描边色为淡蓝色。伊夫然后放置在另一个蓝色的固体层和传输模式设置添加。
在这里它是在行动中。
不只是一个形状图层糟糕!