X Course Advisor FREE Course Advisor
(Close)
Watch Tutorials
macProVideo.com
Close

الوصول الحر بريميوم

وصول إلى مكتبة والمواد برمتها محور بريميوم ، ملفات المشاريع ، وأول 10 ٪ من كل فيديو تعليمي من دروس المكتبة على الانترنت .

إنشاء حسابك المجاني الآن!

البرنامج التعليمي : إنشاء الشبكة عدد الخيال العلمي مع Adobe After Effects
ترجم من قبل مترجم جوجل

أدوبي بعد الأثر "الجسيمات ملعب المساعد هو بيئة قوية للآثار نظم الجسيمات خاصة ، ولكن بعد قليل شاهد آثار يعرفون حتى انه هناك ، والعديد من أولئك الذين لا ، والعثور على واجهة غامضة ومخيفة بعد ملعب الجسيمات هي بيئة رائعة لجميع أنواع الآثار ، وبخاصة تأثيرات النص ، التي يصعب أو يستحيل تحقيق مع غيرها من الأدوات.

In this tutorial, we're going to introduce you to some of Particle Playground's possibilities by creating a classic science fiction interface effect - a field of randomly scrolling ones and zeros with beeps and boops, reminiscent of the high-tech control rooms of 1950s outer-space monster movies. You can reproduce this effect exactly if you follow the steps carefully, because we're going to create this effect entirely in After Effects, with no need for any external files or programs.

OK, here we go.

الخطوة 1

إنشاء التشكيل الجديد (تكوين

(يمكنك جعل هذا الواقع مهما كان حجمها وطولها الذي ترغبه ، ولكن لهذا البرنامج التعليمي ، ونحن في طريقنا للذهاب مع شكل موحد HD 720P).

الخطوة 2

إضافة جديدة للصلب في طبقة (شركات

الخطوة 3

حدد الصلبة في شركات وتطبيق الجسيمات ملعب لها (تأثير

في تأثير الضوابط نافذة للصلب الخاص ، وفتح إعدادات التأثير ل، مدفع الجاذبية والشبكة. مجموعة الجسيمات كانون الثاني ولكل الشعاع الجسيمات على حد سواء إلى 0 لتعطيل المدفع.

في المقطع الشبكة ، تعيين العرض والارتفاع إلى 1124 إلى 632 ، والتي سوف إنشاء حقل شبكة أصغر قليلا من الإطار الكامل. (مجموعة إذا اخترت لجعل أصغر تكوينها والعرض والارتفاع إلى قيمة أقل من مجموع حجم شركات).

مجموعة الجزيئات عبر الشبكة وصولا الى 50 لكل منهما. انقر فوق حامل اللون لفتح الشبكة لاقط الألوان ، واختيار لطيفة CRT الخضراء ، شيء من هذا القبيل :

الخطوة 4

في إطار الجسيمات الملعب ، انقر فوق خيارات... زر ، انقر فوق تحرير النص... الشبكة ، واكتب في "A" (بدون علامات الاقتباس). وفي هذا الحوار ، تأكد من فحص الشبكة واستخدام نص الحلقة.

اختيار أي خط تريد لهذا ، على الرغم من أنني أعتقد بسيطة بلا الرقيق تبدو أكثر مثل عرض CRT على الطراز القديم -- كنت هلفتيكا.

مرة أخرى في إطار الجسيمات الملعب الرئيسي ، تعيين حجم الخط إلى 16 أو نحو ذلك. وينبغي أن الجسيمات ملعب إعدادات تبدو مثل هذا :

الخطوة 5

تأكد من الجدول الزمني الخاص بك هو على الإطار 1 ، وبدوره على keyframing لحجم الخط بالنقر على أيقونة ساعة توقيت بجانب حجم الخط.

المضي قدما في الإطار 2 عن طريق ضرب أسفل الصفحة الرئيسية الخاصة بك ، أو عن طريق كتابة الأوامر / السيطرة -- السهم الأيمن ، وحدد حجم الخط إلى 0. وهذا يمنع من شخصيات جديدة يتم إنشاؤها من قبل الشبكة وتجميد الأحرف الحالية في مكانها. وينبغي أن شركات نافذة تبدو هذه :

الخطوة 6

المقبل سنقوم خلق الرسوم المتحركة التي سنستخدم لتوليد التغييرات رقم عشوائي. جعل التشكيل الجديد من أي طول ، 1400x900 بكسل (أو ، إذا كان لديك شبكة شركات أقل من 1280x720 ، وجعل هذه مجرد شركات أكبر حجما من شركات الشبكة الخاصة بك.) دعوة هذا BlurredNoise شركات.

إضافة جديدة وقوية تجعل من نفس حجم شركات الخاصة بك. تطبيق فلتر الضوضاء إلى المادة الصلبة (أثر

تطبيق مرشح التمويه الضبابي (أثر

... وينبغي للشركات الخاصة بك الضوضاء تبدو هذه :

تقدم بها في إطار واحد في تنسيق Photoshop من هذا الضجيج عن طريق اختيار التركيب

ثم ، في طابور ، انقر فوق اسم الملف الأزرق وأكد المقبل لانتاج : تغيير اسم الإطار إلى BlurredNoiseFrame.psd ، واختيار مكان تقديم ، ثم انقر فوق تقديم.

استيراد الإطار الخلفي المقدمة في المشروع عن طريق اختيار الملفات

المقبل ، اسحب هذا في الخاص خيالى عدد شركات الشبكة وراء طبقة الجسيمات الملعب.

الخطوة 7

حدد الطبقة BlurredNoiseFrame في شركات ، واكتب "P" (بدون علامات الاقتباس) للفردي ممتلكاتها الموضع. إضافة keyframe الموقف في بداية للشركات من خلال النقر على ساعة توقيت بجانب الخاصية الموضع ، تحرك مؤشر الوقت الحالي إلى نهاية الخط ، وانقر على "إضافة أو إزالة keyframe في الوقت الحالي" الزر ليسار موقف الملكية لإضافة keyframe في نهاية الفترة الزمنية.

الخطوة 8

حدد كلا إطارات مفتاحية بالنقر على المركز اسم الملكية (سواء إطارات مفتاحية ينبغي الأصفر) ، وفتح نافذة المتمايل باختيار النافذة

في إطار المتمايل ، تعيين :

  • Apply To: to Spatial Path
  • Noise Type: Smooth
  • Dimensions: All Independently
  • Frequency: 1 per second
  • Magnitude: 100 pixels

ثم انقر على زر تطبيق.

والمتمايل هو keyframe مساعد يختلف عشوائيا إطارات مفتاحية القيم داخل نطاقات قمت بتعيينها ، وما قمت به فقط هو جعل خريطة الضجيج العشوائي الذي حول التوتر بشكل عشوائي في هذا الإطار. عليك استخدام هذه الخريطة بمثابة صورة في الجسيمات ملعب لتختلف بشكل عشوائي حرفا.

أخيرا ، وقبل إنشاء هذه الطبقة (طبقة

هذا ، في الواقع ، قبل أن يجعل الحركة العشوائية في شركات BlurredNoiseFrame ، وبدون ما قبل التكوين ، الجسيمات ملعب لن ترى الحركة متلوى.

الخطوة 9

المقبل ، إيقاف الرؤية للBlurredNoiseFrame قبل شركات بالنقر على أيقونة مقلة العين لها ، ونحن لسنا في حاجة لمعرفة ذلك لاستخدامه.

نعود إلى الجسيمات ملعب طبقة ، ولفة فتح الباب مخطط الملكية الثابتة ، ووضع طبقة واستخدام خريطة لBlurredNoiseFrame precomposed قبل شركات. مخطط العقار يستخدم القيم الثابتة مقياس الرمادية في خريطة طبقة تحدده لتغيير خصائص الجسيمات المختلفة.

في الفرع يؤثر تعيين خريطة الأحمر إلى الحرف ، وترك الأزرق والأخضر في أي منها. في المقطع مين / ماكس تحت الأحمر خريطة لتعيين الحد الأقصى إلى 48 وإلى 49.

وسوف يضمن هذا شخصياتك البقاء داخل النطاق من 0 إلى 1. إذا كان الخط الذي اخترته في البداية لا تظهر 0 و 1 مع هذه القيم مين / ماكس ، تكييفها بحيث لا ، والتأكد من انهم مجرد وحدة واحدة على حدة.

الآن معاينة RAM عليه (التحكم / البديل -- 0) ونرى كيف يبدو. سترى حقل من الأصفار العشوائية ومنها الرقص حولها في الإطار. عند هذه النقطة ، يمكنك ضبط الحركة التي تعود الى شركات BlurredNoiseFrame الأصلي لتعديل موقف keyframes متلوى ، إذا أردت.

المقبل ، لجعلها تبدو أكثر مثل الأحرف على شاشة ، وتطبيق الوهج (أثر

الخطوة 10

لمزيد من المتعة ، دعونا نضيف بعض الخيال العلمي الكلاسيكية الرنين 'ن' boops لعرض ضبط غرفتنا. لحسن الحظ ، يمكننا أن نفعل هذا الحق في After Effects جدا.

إضافة طبقة جديدة متينة للشركات رقم الشبكة الخيال العلمي ، وإيقاف وضوحه بالنقر على أيقونة في مقلة العين -- نحن لن يؤدي الا الى استخدام هذه الطبقة لاحتواء التأثيرات الصوتية ونحن في طريقنا لإضافة ، لذلك نحن ارتداء 'ر الحاجة لرؤيتها.

تطبيق تأثير النغمة (أثر

مع طبقة الصفافير المحدد في الجدول الزمني ، نوع "يو" (مرة أخرى من دون علامات الاقتباس) للفردي فقط خصائص الرسوم المتحركة ، في هذه الحالة التردد 1. تحرك مؤشر الوقت الحالي إلى نهاية الخط ، وانقر على "إضافة أو إزالة keyframes في الوقت الحالي" الزر الموجود على يسار التردد 1 ، كما فعلت مع الخاصية الموضع في شركات BlurredNoiseFrame. وهذه مجموعة أخرى keyframe في نهاية الخط. انقر على الممتلكات اسم التردد 1 لتحديد كل الإطارات المفتاحية ، وفتح نافذة المتمايل مرة أخرى إذا لم يكن لا تزال مفتوحة (نافذة

في إطار المتمايل ، تعيين

  • Apply To: to Temporal Graph
  • Noise Type: Jagged, Dimensions: (NA)
  • Frequency: 10.0 per second
  • Magnitude: 300.

ثم انقر فوق تطبيق.

المقبل ، انقر على اسم تردد الملكية 1 مرة أخرى للتأكد من تحديد كافة الإطارات المفتاحية التردد ، واختيار الرسوم المتحركة

(زحلقة إطارات مفتاحية الخطي بسلاسة من القيمة إلى القيمة ؛. امسك إطارات مفتاحية خطوة من القيمة إلى القيمة من خلال وضع إطارات مفتاحية لعقد التردد ، ونحن نقول للتأثير على النغمة خطوة من الملعب الى ارض الملعب بدلا من التزلج على الماء.)

أخيرا ، هذه الطبقة الصفافير نفسه ، تردد تطبيق تأثير (أثر

تعيين تجف إلى 80 ٪ ، والرطب خارج إلى 20 ٪ ، وترك الآخرين في القيم الافتراضية.

جعل هذا الخروج ، وسيكون لديك 50S الكلاسيكية على غرار الخيال العلمي تأثير الشاشة ، مع استكمال المؤثرات الصوتية جبني. هنا ما يبدو :

تريد أن تتعلم تقنيات أكثر إبداعا؟


Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

You must be logged in to post a comment.
Create an Account  Login Now

What is macProVideo.com?

macProVideo.com is an online education community featuring Tutorial-Videos & Training for popular Audio & Video Applications including Adobe CS, Logic Studio, Final Cut Studio, and more.
© 2018 macProVideo.com
a division of NonLinear Educating Inc.
Link