X Course Advisor FREE Course Advisor
(Close)
Watch Tutorials
macProVideo.com
Close

الوصول الحر بريميوم

وصول إلى مكتبة والمواد برمتها محور بريميوم ، ملفات المشاريع ، وأول 10 ٪ من كل فيديو تعليمي من دروس المكتبة على الانترنت .

إنشاء حسابك المجاني الآن!

كيف لإنشاء تأثيرات الدخان في After Effects
ترجم من قبل مترجم جوجل

هناك عدة أنواع مختلفة من آثار الدخان يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة في After Effects ، وعدة طرق لإنشائها. في هذا البرنامج التعليمي ، وانا ذاهب لتظهر لك طريقة سريعة لمحاكاة إشعال النار أو الدخان الكثيف المدخنة باستخدام الجسيمات ملعب .

دعونا نبدأ!

الخطوة 1 -- تطبيق الجسيمات ملعب

First, make a new composition of 10 seconds or so, at whatever resolution you like - I'm working at 1280x720, as usual. Add a new black Solid (Command/Ctrl-Y), and make it the size of the comp. Apply Particle Playground to the comp (Effect > Simulation > Particle Playground) and set up Cannon as follows:

علما بأنني قد انتقلت باعث المدفع إلى أسفل الإطار شركات ، وتحديد الجاذبية الى الصفر ، وبالتالي فإن الجزيئات سوف لا تسقط مرة أخرى بعد المنبعثة. نلاحظ أيضا أن قمت بتعيين لون الجسيمات إلى رمادي فاتح. (هذه الإعدادات هي مجرد مبادئ توجيهية -- التجربة معهم لإنشاء أنواع مختلفة من أثر الدخان.)

الخطوة 2 -- إضافة التمويه الضبابي

Next, add a Gaussian Blur (Effect > Blur & Sharpen > Gaussian Blur) to the Particle Playground comp. Set Blurriness to 15, and Blur Dimensions to Horizontal and Vertical.

الخطوة 3 -- إضافة قناع وجعلها الجدار

المقبل ، ونحن ذاهبون لإضافة قناع إلى الطبقة ملعب الجسيمات التي سنستخدم مع ميزة ستريت لدفع جزيئات جانبية حيث الارتفاع ، لذلك يبدو وكأنه يجري تحول الدخان بواسطة الرياح.

انقر على أداة القلم ، ورسم بسيط 2 نقطة القناع مباشرة في شركات النافذة الخاصة بك على يمين تيار الجسيمات. اسحب مقابض القناع لأنه منحني قليلا ، واسحب نقطة أعلى بحيث يصطف مع مركز للتيار المدفع. (اضغط على مفتاح الهروب بعد رسم النقطة الثانية أن يصنع قناع لفتح) يجب أن ننظر بشيء من قناع لديك مثل هذا :

المقبل ، في ملعب الجسيمات ، تحت الجدار ، تعيين الحدود لقناع وجه كنت للتو. ترك الإعدادات الأخرى في إعداداتها الافتراضية. وهذا سيجعل من الجسيمات ترتد الجدار حيث الارتفاع ، على الرغم من أنك لن ترى الكثير من ذلك حتى الان.

الخطوة 4 -- إنشاء خريطة للملكية

القادم ونحن في طريقنا لتقديم خريطة للملكية التي من شأنها أن تزيد من حجم الجسيمات وتتلاشى بها لأنها ترتفع ، وذلك لتأثير الدخان أكثر واقعية.

إضافة جديدة لشركات الصلب الخاص بك في نفس حجم شركات ، وتطبيق الآثار منحدر لها (تأثير

إذا قمت بها شركات الخاصة بك في أحجام مختلفة ، وضبط بداية ونهاية المنحدر من إعدادات منحدر بحيث منحدر مظلمة في مركز أسفل الشاشة والضوء في الوسط العلوي من الشاشة ، كما هو مبين :

المقبل ، قبل إنشاء هذا (طبقة شركات

الخطوة 5 -- تطبيق خارطة العقار

عن الخطوة النهائية ، وحدد طبقة الجسيمات ملعب مرة أخرى ، ولفة باستمرار على مخطط دائري ملكية الأسهم الثابتة ، ووضع طبقة يستعمل مثل خريطة الطريق المنحدر إلى الخاص قبل شركات.

المقبل ، في إطار يؤثر ، على خريطة الأحمر لمقياس ، مع مين / ماكس قيم 0 و 25 ، على التوالي -- وهذا سيجعل من الجزيئات الحصول على أكبر تدفق لأنها تصل إلى الشاشة ، وجعل ذلك الدخان "clumpier" كما ترتفع. ثم تعيين الخريطة الخضراء إلى التعتيم ، مع مين / ماكس قيم 1 و 0 ، على التوالي ، كما هو موضح هنا :

تأكد من أن يتم تعيين الخاص الخريطة الخضراء إلى الحد الأدنى (1) وماكس إلى 0 (على عكس الافتراضات) -- وهذا سيجعل من جزيئات الدخان تتلاشى لأنها تقترب من أعلى الإطار.

معاينة أو جعل هذا الخروج ، ويجب عليك ان تحصل على شيء من هذا القبيل :

علما بأن الدخان لا تبدو واقعية كل ذلك في البداية ، ولكن بمجرد أن تحصل على الذهاب ، يبدو مثل الكثير من الدخان لاطلاق نار كثيف. إذا كنت تخطط لاستخدام هذا التأثير لأغراض خاصة بك ، ونأخذ ذلك في الاعتبار.

بطبيعة الحال ، حاول ضبط جميع المعلمات المختلفة في التكوين الخاص بك ، بما في ذلك ضبط التمويه الضبابي ، فإن موقف قناع ، وخصائص المدفع ونرى كيف يتغير المعنى. المتعة!

تريد أن تصبح تأثيرات رئيسية بعد؟ تريد أن تعرف أسرار الجسيمات ملعب ؟

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

Feb 18, 2011
fredwardo
Hi Richard,
This looks like something you could also do in Motion. Any thoughts on how these two compare?
You must be logged in to post a comment.
Create an Account  Login Now

What is macProVideo.com?

macProVideo.com is an online education community featuring Tutorial-Videos & Training for popular Audio & Video Applications including Adobe CS, Logic Studio, Final Cut Studio, and more.
© 2018 macProVideo.com
a division of NonLinear Educating Inc.
Link