X Course Advisor FREE Course Advisor
(Close)
Watch Tutorials
macProVideo.com
Close

الوصول الحر بريميوم

وصول إلى مكتبة والمواد برمتها محور بريميوم ، ملفات المشاريع ، وأول 10 ٪ من كل فيديو تعليمي من دروس المكتبة على الانترنت .

إنشاء حسابك المجاني الآن!

الحركة: كيفية التعامل مع مربع صحيح 3D
ترجم من قبل مترجم جوجل

بينما الحقيقية أن الحركة يتيح لك العمل في الفضاء 3d، كل شيء تقريبا في غضون كان على متن طائرة 2D. في بعض الأحيان يمكنك خداع: على سبيل المثال، آثار الجسيمات يمكن أن تجبر كل جسيم لمواجهة الكاميرا دائما. وهذا يجعل ليبحث جيدة flamesbut 3D، ليس صحيحا. فكيف نخلق والتلاعب مربع حقيقي 3D في الحركة؟ بسيط: وجها واحدا في وقت واحد. في هذه المقالة، جعل جيدا يموت (D بلدي الداخلية

لتبدأ، وخلق كذلك مشروع الحركة الجديدة. لمزيد من التكامل مباشرة إلى الجرح الأخير برو العاشر، هل يمكن أن تختار لإنشاء هذا كمولد، لكنه الآن تسير على ما يرام مع مشروع الحركة بسيطة. سوء تستخدم مسبقا 1080p24.


Starting out


الخطوة 1 - الإعداد المسبق لل1080p24

ضغط

HUB no outline


الخطوة 2 - هود مع المخطط لم يتم التحقق منه

عقد

في اختيار المفتش

  • Point 1: -200, 200
  • Point 2: 200, 200
  • Point 3: 200, -200
  • Point 4: -200, -200

Plane geometry


الخطوة 3 - هندسة الطائرات

هذا سيجعل من الخطوة التالية من ذلك بكثير، أسهل بكثير: ذاهبون الى خلق 5 نسخ من هذه الطائرة الأولى، ثم إعادة تسمية وإعادة كل ستة إلى تشكيل جانبي مكعب. استخدام لوحة الطبقات لإعادة تسمية والمفتش لإعادة، على النحو التالي:

حدد المستطيل الأصلي، ثم اضغط قيادة-D (للتكرار) خمس مرات، أي ما مجموعه ستة وجوه.

نقرا مزدوجا فوق طائرة الأصلي (مستطيل) والذي يطلق عليه الجبهة.

  • back, Position Z: -200px
  • left, Position X: -200px, Rotation Y: 90°
  • right, Position X: 200px, Rotation Y: 90°
  • top, Position Y: 200px, Rotation X: 90°
  • bottom, Position Y: -200px, Rotation X: 90°

أخيرا، انقر نقرا مزدوجا فوق المجموعة التي تحتوي على هذه الطائرات (التي تسمى بكل بساطة

Cube group


الخطوة 4 - مجموعة مكعب

هذا كل شيء يوف مكعب، كنت غير قادر على مجرد رؤيته حتى الآن. نحن بحاجة إلى إضافة الكاميرا لنرى ذلك في 3d.

فسوف كسب الآن مجموعة من الضوابط كاميرا الثلاثة في أعلى يمين منطقة قماش (ورمز الكاميرا غير وظيفية إلى اليسار). من الأزرار الثلاثة، يمكنك النقر والسحب مباشرة على التحكم الثاني،

Camera controls


الخطوة 5 - عناصر تحكم كاميرا

عندما كنت قد كان له نظرة حول إعادة تعيين موقع:

  • Select the Camera object in the Layers panel.
  • Choose Inspector > Properties.
  • Press the Reset arrow in the top right of the Transform section.
  • To avoid messing up the Camera position in future, you can use an alternative view.
  • Choose View > 3D View > Perspective, or press Control-P.

Bland 3D cube

rotation settings


الخطوة 6 - مكعب رمادي

حتى الآن، على الرغم من مكعب لدينا هو لطيف ورمادي. يتيح سطع عنه.

إضافة ضوء عن طريق الضغط على

تحديد الضوء واختيار

خلق آخر الخفيفة وتعيين س / ص / ض الموقف إلى 300/300/500. اختر

هذا أمر جيد، ولكن ثيريس أي ضوء في الجزء الخلفي على الإطلاق. في حال كنت تريد أن تدور الكاميرا حول هناك:

تكرار ضوء الثانية، ثم تعيين X لها / Y / Z على موقف -400/300/-1000.

Cube standing on a point


الخطوة 7 -

The behavior spin


خطوة 8 - سلوك تدور في المكتبة

حدد مجموعة مكعب في لوحة الطبقات، ثم اضغط على زر تطبيق على مستوى القمة.

Spin parameters


الخطوة 9 - معلمات تدور في المفتش

كل شيء جيد. الآن يدور مربع كامل. حول كيف تدور الكاميرا حول مربع كذلك؟

مع انها لازالت محددة، يكرر ذلك (تحرير

Two sweep behaviors applied to the camera


الخطوة 10 - سلوك الاجتياح اثنين تطبيقها على الكاميرا

الآن الكاميرا يميل حتى في الوقت الذي يدور. أخيرا، يتيح بالجنون:

الآن، لديك ثلاثة صناديق الغزل مع الكاميرا التي تدور من حولهم.

ويمكن كل وجه في هذه المكعبات بسهولة صورة، هل يمكن أن تغيير النطاق لتوسيع مكعب في بعد واحد، هل يمكن أن يتحول المرء إلى مرآة عاكسة. إذا كنت تستخدم هذا كنقطة بداية لشيء أكبر، الرجاء الارتباط به في هذه التعليقات. شكرا لك وحظا سعيدا!


تحميل الملفات الحركة المشروع 5 هنا.



Iain Anderson

Iain Anderson | Articles by this author

Iain Anderson is an editor, animator, designer, developer and Apple Certified Trainer based in Brisbane, Australia. He has taught privately and in tertiary institutions, and has freelanced for Microsoft and the Queensland Government. Comfortable with anything from Quartz Composer to Second Life and Final Cut Pro to Adobe Creative Suite, he has laid out books, booklets, brochures and business cards; retouched magazine covers and product packaging, shot and edited short films and animated for HD broadcast TV, film festivals and for the web.

Comments

Feb 23, 2012
KcR
positioning with those coordinates does not give me a perfect cube - something I'm doing wrong?
Feb 23, 2012
funwithstuff
Well, I just re-followed my own steps, to the end of part 3, and I got a perfect cube. If each side is 400px square, and each side is rotated correctly and positioned at 200px from the center point, it should be right.

Not sure what you might have done wrong, but if you want to post a Motion file or a screenshot, I might be able to help.
Feb 23, 2012
KcR
Thanks, maybe my size is wrong, does he state its a 400px sq - I missed that then
Feb 23, 2012
KcR
I thought each side is at 200 px, as per geometry point settings
Feb 23, 2012
funwithstuff
You won't actually type in 400px anywhere. You give -200px to +200px in X and Y, which gives 400px wide and high.
Feb 24, 2012
KcR
as per his geometry settings, I double checked I matched those - still does not look right
Feb 24, 2012
Rounik
Hi KcR,

Just to let you know... Iain Anderson, the author of this article and MPV Trainer, is "funwithstuff" (the person who has been assisting you in the comments above)...

They are one and the same! ;-)
Feb 24, 2012
funwithstuff
If you have a picture of what you're seeing and/or a copy of your Motion file, I'd be happy to take a look. I'm the tutorial author, so if there's a problem I'd like to track it down.
Feb 24, 2012
KcR
sure, is there a way to attach a file
Feb 24, 2012
Rounik
The best way to attach a file is to use a service like box.net or yousendit.com then paste the address here.
Feb 24, 2012
KcR
here's file, thanks

http://dl.dropbox.com/u/3185488/cube.motn
Feb 24, 2012
funwithstuff
Found the problem in your file. The front side hadn't been moved, but it should have had Z: 200. The left side was moved to X: -200 AND Z: 200, but it should only have had X moved. So, it looks like you had the left side selected when you changed Z to 200 rather than the front side. Also, the back side needed -200 not +200.

For anyone checking this, Right/Left are +/- on X, Top/Bottom are +/- on Y, and Front/Back are +/- on Z. All other values should be 0.
Feb 25, 2012
KcR
Thanks for the follow up and diagnosis - will retry the steps
You must be logged in to post a comment.
Create an Account  Login Now

What is macProVideo.com?

macProVideo.com is an online education community featuring Tutorial-Videos & Training for popular Audio & Video Applications including Adobe CS, Logic Studio, Final Cut Studio, and more.
© 2018 macProVideo.com
a division of NonLinear Educating Inc.
Link