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Rutas de dominar en Adobe Creative Suite CS5
David Smith on Tue, November 29th 0 comments
David Smith introduces some quick and easy ways to understand, and use, paths in Adobe CS5 - and especially Illustrator.

Las rutas son la parte fundamental de dibujar con vectores en Illustrator, InDesign, Flash e incluso Photoshop. Realmente amo de ellos para crear las formas, o editar los trazados de recorte, etc Máscaras en cualquiera de estas aplicaciones, primero debe dominar la herramienta de pluma. No es una tarea fácil para cualquier persona sin experiencia con su uso. Este artículo le dará algunas herramientas y técnicas eficaces para ponerte en el camino. Me he centrado en Illustrator, pero aquí se encuentra la mayoría de los métodos de transferencia a través de muchas aplicaciones de Adobe CS


Paso 1 - Crear una guía de cuadrícula

Vamos a empezar con la creación de caminos suaves, curvas iguales, para ayudar a que algunas guías sería útil. Pruebe este método para crear una red de guías equidistantes.

Dibuja un rectángulo grande en la página, de cualquier color no lo puedo importar.

draw a rectangle


Ahora, con la forma seleccionada para ir de objetos

a split grid


Asegúrese de que tengan la misma anchura y altura, y establecer el tamaño del canal a cero, haga clic en Aceptar.

El rectángulo se divide en una cuadrícula. Para convertirlo en guías seleccione Ver

grid guides


Ahora ya está listo para comenzar las rutas de dibujo.


Paso 2 - Colocar nuestro primer punto de anclaje

Comience por seleccionar la herramienta de pluma y colocar el cursor en el primer cruce de la guía de la red que ha hecho.

The pen at the grid


Haga clic con la herramienta y arrastre hacia abajo, a lo largo de la guía vertical. Deja de arrastrar y soltar la herramienta al llegar a la siguiente guía horizontal. Esto crea un punto de anclaje donde se hizo clic y se encarga de la misma longitud y el ángulo de la guía.

Sugerencia: Shift mientras arrastra las asas se mantienen los mangos rectos muertos.


Paso 3 - Coloque su segundo punto de anclaje

Para crear un segundo punto de ancla, sitúe el cursor lápiz sobre el próximo cruce de la red, (horizontalmente en línea con el primero). Haga clic y arrastre hacia arriba a lo largo de la guía vertical

The first handles


Al mantener las asas uniforme en la posición, la longitud y el ángulo que se vea que ha creado una trayectoria curva que es igual en ambos extremos.

2nd handle and path


S-curve shape


Paso 4 - Modificar las manijas

Ahora, usted está listo para agregar una curva de cuarta, sólo que esta vez la curva va en la misma dirección que el último que dibujó. Así que más de una forma de W o M en lugar de una S.

The W curve


Antes de añadir más puntos de anclaje, pulse y mantenga pulsada la tecla Opción y ver como se vuelve la herramienta Pluma en la herramienta Convertir punto de anclaje. Opción de liberación y vuelve a la herramienta Pluma de nuevo.

Ahora que uso la herramienta Convertir punto de anclaje para agarrar la manija que dibujó en el último paso (el que apunta hacia abajo) y se mueven de su posición hasta, por lo que se encuentra exactamente en la parte superior de su socio lo contrario.



El mango tiene dos funciones, en primer lugar se dictará la dirección de la curva anterior que, una vez decidido eso se encarga el trabajo final es dictar la dirección de la curva de procedimiento de la misma. En este caso hemos cambiado el mango siguiente de ser uno que comienza con la curva hacia abajo (el mango estaba apuntando hacia abajo) en una curva que empieza por la curva hacia arriba (el mango ahora apunta hacia arriba).


Paso 5 - Coloque el punto de anclaje Cuarto

Para probar esto, ahora trate de añadir un punto de anclaje más a la red y arrastre el controlador de nuevo.

¿Ves? El uso de este

Handle move before

Handle move after


Paso 6 - vuelta de la esquina

Vamos a tratar curva alrededor de una esquina. Tomar la manija última vez que hizo y

Luego haga clic en un punto de la red un par de filas y arrastre sus manijas en un ángulo de tres. Tratar de hacer que la misma longitud que arrastra.


The W curve


Paso 7 - aplanando las curvas

Ahora quiere volver a la adición de línea recta a este Camino. Toma la herramienta Pluma sobre a otro cruce en su red y haga clic una vez (sin arrastre). Normalmente clic con la herramienta Pluma, se crean líneas rectas.

Debido a un lado de su trayectoria ha maneja entonces la línea se curva a partir de ahí. Utilice el

Round the corner


Paso 8 - Re-Convocatoria Caminos

Es importante que usted mantenga la herramienta pluma activa en todo momento cuando se está dibujando una ruta, por lo que usted está utilizando el

Re-abrir un camino a través de su trayectoria a mediados de creación no puede ser más fácil sin embargo.

En primer lugar cambiar su herramienta para la herramienta de selección, que cierra el camino (a pesar de que la carrera podría no ser visible).

Recoger la herramienta de la pluma de nuevo y pase su cursor sobre el último punto de anclaje. Usted verá un símbolo / aparecen al lado de la pluma.

Not straight lines!


Haga clic en el punto de anclaje, y luego continuaremos agregando más puntos de anclaje en la que desea, el camino se reanudará la construcción de nuevo.

Straight line with moved handle

Paso 9 - Rutas de unión

Otro método muy simple para unirse a dos caminos en cambio, es simplemente seleccionar los dos puntos extremos de anclaje (uno de cada ruta) que usted necesita para unirse a la herramienta de selección directa.


pen tool


Presione y mantenga presionado

Prensa

Pic 13


Paso 10 - Re-edición de mangos

Si necesita volver atrás y modificar los identificadores más, para afinar mejor su camino, recoger la herramienta de selección directa de nuevo. Lo utilizan para hacer clic en el punto de anclaje que se encarga requieren modificaciones. Los mangos volver a aparecer.

Utilice la herramienta de selección directa a partir de ahora se encarga de modificar, al igual que con la herramienta Convertir punto de anclaje anterior, una vez que el camino se ha completado.

Consejo: La herramienta Convertir punto de anclaje cuando se utiliza por sí solo a su vez, se curva en las esquinas, así que evitarlo ahora.


Paso 11 - Añadir / Eliminar Anclas

Por último, si usted ha añadido demasiados puntos ancla, utilice la herramienta Eliminar punto de ancla (lo encontrará detrás de la herramienta de la pluma en la paleta de herramientas).

Pic 14


Haga clic en el ancla que ser eliminado y se ha ido.

La herramienta Añadir punto de anclaje añade más puntos de anclaje a un trazado existente. Al hacer clic en un trazado en el punto donde se necesita el punto de anclaje adicionales con la herramienta a añadir una a su disposición.

Handles re-appear


Ahora no estoy tratando de decir que dibujar trazados con la herramienta Pluma se una cosa fácil de hacer ahora, pero mantenga la práctica de estas técnicas hasta que se puedan usar sin pensar y verás que al final son ellos!


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