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Chemins Maîtriser dans Adobe Creative Suite CS5
David Smith on Tue, November 29th | 0 comments
David Smith introduces some quick and easy ways to understand, and use, paths in Adobe CS5 - and especially Illustrator.

Les chemins sont l'élément fondamental du dessin avec des vecteurs d'Illustrator, InDesign, Flash et même Photoshop. Pour vraiment maîtriser leur utilisation pour créer des formes, ou modifier les tracés de détourage, etc Masques dans aucun de ces applications, vous devez d'abord maîtriser l'outil Plume. Pas une tâche facile pour quiconque d'expérience avec leur utilisation. Cet article vous donnera quelques outils et des techniques efficaces pour vous mettre sur votre chemin. Je me suis concentré sur Illustrator ici, mais vous trouverez la plupart des méthodes de transfert dans de nombreuses applications Adobe CS


Étape 1 - Créer un guide de la grille

Nous allons commencer par créer lisse, égale trajectoires courbes, pour aider à que certains guides seraient utiles. Essayez cette méthode pour créer une grille de guides équidistants.

Dessinez un grand rectangle sur la page, n'importe quelle couleur il l'habitude de la matière.

draw a rectangle


Maintenant, avec la forme choisie pour aller objet

a split grid


Assurez-vous qu'ils ont la largeur et la hauteur égale, et définir la taille de gouttière à zéro, puis cliquez sur OK.

Le rectangle se divise en une grille. Pour le transformer en guides choisissez Afficher

grid guides


Maintenant vous êtes prêt à commencer les chemins de dessin.


Etape 2 - Placer notre premier point d'ancrage

Commencez par sélectionner l'outil Plume et en plaçant le curseur au premier carrefour du guide de grille que vous avez fait.

The pen at the grid


Cliquez avec l'outil et faites glisser vers le bas, le long du guide vertical. Cesser de traîner et de libérer l'outil lorsque vous atteignez le guide suivant l'horizontale. Cela crée un point d'ancrage où vous avez cliqué et les poignées de la même longueur et l'angle que le guide.

Astuce: Maintenir Maj pendant que vous faites glisser les poignées gardera les poignées droites morts.


Étape 3 - Placez votre second point d'ancrage

Pour créer un second point d'ancrage, placez votre curseur stylo sur la prochaine intersection de la grille, (horizontalement en ligne avec le premier). Cliquez et faites glisser vers le haut le long du guide vertical

The first handles


En gardant les poignées en position uniforme, la longueur et l'angle vous verrez que vous avez créé une trajectoire courbe qui est égal aux deux extrémités.

2nd handle and path


S-curve shape


Étape 4 - Modifier les poignées

Maintenant, vous êtes prêt à ajouter une courbe de 4e, mais cette fois la courbe va dans la même direction que le dernier que vous avez dessiné. Donc, plus d'une forme de W ou M plutôt que d'un S.

The W curve


Avant d'ajouter des points d'ancrage plus, appuyez et maintenez la touche Option et regarder comme il transforme votre outil Plume dans l'outil Conversion de point. Communiqué de l'option et il revient à l'outil Plume à nouveau.

Maintenant utiliser l'outil Conversion de point d'ancrage pour saisir la poignée qui vous a attiré dans la dernière étape (l'un pointant vers le bas) et déplacer jusqu'à sa position, de sorte qu'il se trouve exactement au-dessus de son partenaire opposé.



La poignée a deux rôles, d'abord il va dicter l'orientation de la courbe qui le précède, thats une fois décidé le travail des poignées de fuite est de dicter l'orientation de la courbe qu'il procédure. Dans ce cas, nous avons changé la poignée suivante d'être celui qui commence en courbant vers le bas (la poignée a été dirigée vers le bas) dans une courbe qui commence en courbant vers le haut (la poignée de points maintenant).


Étape 5 - Placez un point d'ancrage quatrième

Pour tester cela, maintenant essayer d'ajouter un point d'ancrage supplémentaire à la grille et faites glisser la poignée de nouveau.

Voir? L'utilisation de ce

Handle move before

Handle move after


Étape 6 - Round The Corner

Essayons courbe autour d'un coin. Prenez la poignée dernière vous avez dessiné et

Cliquez ensuite sur un point de grille quelques lignes vers le bas et faites glisser vos poignées sur un angle de 03 heures. Essayez et leur faire la même longueur que vous faites glisser.


The W curve


Étape 7 - aplatissement des courbes

Maintenant, vous voulez retourner à l'ajout de ligne droite jusqu'à ce Chemin. Prenez l'outil Plume sur un autre carrefour sur votre grille et cliquez une fois (pas de glisser). Normalement en cliquant avec l'outil plume crée des lignes droites.

Parce que d'un côté de votre chemin est muni de poignées, puis la ligne courbe à partir de là. Utilisez le

Round the corner


Étape 8 - Re-Convocation Chemins

Il est important que vous gardiez l'outil plume actif à tout moment lorsque vous dessinez un chemin, c'est pourquoi vous utilisez le

Réouverture d'une manière mi chemin grâce à sa création ne pouvait pas être plus simple cependant.

D'abord changer votre outil pour l'outil de sélection, qui ferme le chemin (même si la course pourrait ne pas être visible).

Ramassez l'outil plume et placez le curseur sur le point d'ancrage dernier. Vous verrez un symbole / apparaît à côté du stylo.

Not straight lines!


Cliquez sur le point d'ancrage, puis continuer à ajouter des points d'ancrage où vous voulez, le chemin va reprendre la construction de nouveau.

Straight line with moved handle

Etape 9 - chemins joignant

Une autre méthode très simple pour rejoindre deux voies est plutôt de simplement sélectionner les deux points d'ancrage de fin (un de chaque chemin) que vous devez joindre à l'outil Sélection directe.


pen tool


Appuyez et maintenez

Presse

Pic 13


Étape 10 - Re-Edition Poignées

Si vous devez revenir en arrière et modifier les poignées supplémentaires, afin de mieux affiner votre chemin, prenez l'outil Sélection directe à nouveau. Utilisez-le pour cliquer sur le point d'ancrage dont les poignées doivent être modifiées. Les poignées de réapparaître.

Utilisez l'outil Sélection directe à partir de maintenant de modifier les poignées, tout comme avec l'outil Conversion de point plus tôt, une fois que le chemin est terminé.

Astuce: L'outil de conversion Anchor Point lorsqu'il est utilisé sur ses propres courbes se tourneront de nouveau dans les coins, afin que nous l'éviter désormais.


Étape 11 - Ajout / Suppression Ancres

Enfin si vous avez ajouté des points d'ancrage trop nombreux, utiliser l'outil Supprimer un point d'ancrage (vous le trouverez derrière l'outil Plume dans la palette d'outils).

Pic 14


Cliquez sur l'ancre pour être retiré et il a disparu.

L'outil Ajouter un point d'ancrage ajoute des points d'ancrage plus à un chemin existant. En cliquant sur un chemin à l'endroit où vous avez besoin du point d'ancrage supplémentaire avec l'outil va ajouter une là pour vous.

Handles re-appear


Maintenant Im n'essaie pas de dire que le dessin des chemins avec l'outil Plume sera une chose facile à faire maintenant, mais continuer à pratiquer ces techniques jusqu'à ce que vous pouvez les utiliser sans y penser et vous verrez que finalement ils sont!


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