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Halloween Sound Design Teil 2: Erstellen Monster FX in Logic
Rounik Sethi on Fri, October 29th | 4 comments
I have a confession to make... I'm addicted to creating weird (and sometimes wonderful) sound effects in Logic. There's something undeniably satisfying about stretching, flexing, effecting, warping, a

Ich habe ein Geständnis machen ... Ich bin für die Schaffung komisch (und manchmal auch wunderbar) Sound-Effekte in Logic süchtig. Es ist etwas unbestreitbar zufrieden über Strecken, Beugen, bewirken, Verformungen und generell die Manipulation einen Sound, bis sie in etwas ganz anderes verwandelt hat! Schauen Sie Teil 1 dieses Halloween Sound Design-Serie zu sehen, was ich meine. In diesem Tutorial vorgestellten werden wir eine einfache Auswahl von meinen (oder Ihren) Stimme zu verwandeln in eine Vielzahl von gut schmerzhaften und überirdische Monster knurrt. Die Art der Angst knurrt, dass würde Sie gelähmt und wie angewurzelt .... Auch wenn Sie nicht ein Fan des Horror-Genre (Ich bevorzuge es, hinter dem Sofa verstecken), oder du kein Gefallen erschrecken Trick-or-Treaters auf All Hallows Eve, können Sie die folgenden Techniken anzuwenden, um Design-Sounds und Geräusche für Film-, TV-, Animations-und Videospielen. Schnapp dir also deine portable Recorder oder booten Sie Ihren DAW (das ist richtig - Cubase, Live und Pro Tools-User sind herzlich willkommen hier) und machen Sie sich bereit auf einige monströs scary Sounds zu erzeugen.

Dies ist, was du brauchst:

  • a voice (one that can growl is ideal)
  • a microphone or portable recorder
  • some time in Logic (or any DAW)
  • Michael Norris' Sound Magic Spectral plugins (optional - but free to download!)
  • a Monster mask (optional to set the mood)

Schritt 1 - Lassen Sie die Monster Innerhalb

I recorded a few takes of myself imitating a growl. Interestingly, the more authentic-sounding ones didn't always produce the best end results. So experiment and have some fun recording a few sample growls, moans, breathy snarls, etc. I used my trusty Sony PCM-D50 to record these samples. Although I still find it an indispensable part of my portable recording setup, I don't recommend recording growls or snarls in a public place...

Schritt 2 - Import in Logic

Alright, knurrt, bevor Sie hört auf meine weit von scary unten, denken Sie daran, dass es das Ziel, zu versuchen, das Wesen der Art von Sound, den Sie erstellen möchten erfassen ist. In meinem Fall war ich für ein Tier Stil geht - knurren und dann fortgeschritten in der Aufnahme etwas kehlig klingt. Sobald Sie aufgenommen haben Ihre Stimme knurrt, importieren Sie die Audio-Dateien in ein neues Logic-Projekt und platzieren Sie die Datei auf eine Audio-Spur.

If you've recorded multiple samples, use the marquee tool or scissors to split the region into multiple parts like in the image below. I like to get rid of as much silence as possible. You can use the Strip Silence functions in Logic to remove any unwanted silence. You may also wish to remove any unwanted background noise from the audio files in Sound Track Pro or any Audio Editor with noise reduction features, e.g. Audacity.

Take a listen to the three sounds my voice made unprocessed:


I decided to choose the first sound to process as it has more of a growl and less of a breathy feel.

Schritt 3 - Dr. Jekyll Treffen Mr. Hyde

Absenken der Tonhöhe meines kümmerlichen Knurren ist die erste Aktion, die ich nehmen wollen. Jetzt konnten wir verwenden Logic Pitch Shifter II-Plugin, wie wir in Teil 1 hat, aber jede Instanz von Pitch Shifter II kann nur gelten maximal von -12 Halbtönen. Hier ist, was es klingt:

[Audio-id = "322"]

Nicht schlecht für eine kleine Dschungel-Tier vielleicht ... Aber wir werden etwas wilder und einer anderen Welt als dieser zu schaffen.

Ein weiterer Weg, um mit der Tonhöhe spielen dynamisch ist, um die Audio-Datei in Logic Sampler, der EXS24 laden. In Logic 9 können Sie die auf Sampler-Instrument-Funktion Convert to dies ein schneller Prozess zu machen. (Previous Logic Versionen benötigen Sie einen EXS24 Sampler-Instrument von Grund auf neu zu machen).

Wählen Sie eine Region und wählen Sie Audio

In the dialogue window set Create Zones from Regions. Give it a name of your choice.

Schritt 4 - Ich weiß was du letzten Sommer getan hast (in Logic)

Wählen Sie den neuen EXS24 Track (die haben noch einen mickrigen Knurren der Wiedergabe auf sie) und auf der EXS24 doppelklicken Sie in der I / O-Bereich des Channel-Strips, die EXS24 öffnen. Nun auf die Schaltfläche Bearbeiten klicken Sie oben rechts in der auf das Instrument-Editor zu öffnen.

The audio file is only mapped to one key. In my case to C1. Position your mouse cursor over the left edge of the zone in the Zones area above the keyboard display and drag to the left to increase the key range, until it starts on the C -2 key. Also make sure that the Pitch Checkbox is enabled for the zone.

Spielen Sie Ihre MIDI-Controller oder die Caps Lock Keyboard an Ihren Knurren Probe bei verschiedenen Tonhöhen auslösen. Zum Beispiel habe ich unten etwa 18 Halbtönen auf meinem ursprünglichen Probe gegangen. Finden Sie eine Tonhöhe, die für Sie arbeitet. Sie können das EXS24 Editor-Fenster und zurück in die relative Sicherheit von Logic Arrangierbereich.

Schritt 5 - Be Bold in der Piano Roll

Wenn Sie einfach an dieser Stelle Angst haben würde ich empfehlen, wobei ein Licht auf. Wenn Ihre aussagekräftige anderen, Mitbewohner oder Nachbarn sind auch auf der twitchy Seite ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um in Ihren Kopfhörer anschließen und gehen ...

Öffnen Sie das Piano Roll und bewegen Sie den Hinweis Ereignis aus seiner ursprünglichen C1 Tonhöhe um einen Geist Zittern Tonhöhe Ihrer Wahl. Eine einfache Möglichkeit, "Stups" eine Notiz über die Tastatur ist an den Event Transpose 1/-1 oder 12/-12, die Sie einrichten können im Tastaturbefehle-Fenster benutzen.

Bevor wir einige Effekte hinzufügen, es ist wichtig, um sicherzustellen, dass die Noten-Event Länge entspricht der Dauer der Probe. (Wir könnten die Probe gesetzt haben in den EXS Instrument Editor in Schritt 4 One-shot, aber ich bevorzuge die volle Kontrolle über den Endpunkt der Sound FX haben.) Weil wir das Auslösen der knurren sehen eine niedrigere Tonhöhe mit dem EXS24 die Länge der Probe hat sich geändert. Verlängern Sie die Notiz an der Probe Dauer übereinstimmen.

Schritt 6 - Render die Growl zu Audio

Lassen Sie uns Bounce unser Instrument, um Audio und wenden Sie dann einige extreme flex Zeit Änderungen an den Abschnitten die wir mögen. Wählen Sie Region

Sie werden aus dem resultierenden prallte Datei feststellen, dass es lange Pausen werden am Anfang und Ende der Audio-Region. Dies ist eine perfekte Zeit, um Ihre Audio-Datei unerwünschte Schweigen zu trimmen.

Während du das tust nehmen, um das Knurren so weit zu hören.

[Audio-id = "329"]

Schritt 7 - Bewegt den Growl

In Ermangelung eines besseren Wortes das "Gurgeln" / körnige Klang am Ende das Knurren mit dem Sein ausgestreckt zu einem sehr einschüchternd klingen zu schaffen machen könnte. Mit Logic 9 ist Flex-Tool ist ein guter Weg, dies zu tun.

Schalten Sie Flex, indem Sie Ansicht

Then choose a Flex mode from the Track Header's Flex menu. You can experiment with a mode, but generally I find Monophonic works really well.

Ich bin mit dem Ziel bis zum Ende zu verlängern, um subtil akzentuieren das kehlige Knurren und Körnigkeit des Klanges. Erstellen Sie eine Flex Marker ein Anfang der "körnig Knurren, indem Sie in der oberen Hälfte der Region. Erstellen Sie eine Flex-Marker am Ende des knurrt auch. Ziehen Sie nun die letzte flex Marker auf der rechten Seite. Preview, bis du glücklich bist mit den Ergebnissen.

Anstatt zu präskriptiv zu flex Algorithmen und wie weit zu beugen und wo man von flex, es ist wichtiger, Sie spielen mit flex-Modus zu finden, was funktioniert am besten für Ihr Knurren Sound. Denken Sie daran, das Bearbeiten verwenden

Schritt 8 - Feeling Effected

Hinzufügen zusätzlicher Präsenz und die Erhöhung der Angst-Faktor dieses Monsters Knurren kommt in die Art und Weise der Zugabe von Effekt-Plugins. Die Effekte und deren Einstellungen Sie verwenden, wird sehr stark abhängig von der Probe mit dem Sie arbeiten und was Sie streben zu schaffen. Filter und Modulation und Reverb basiert Plugins verwendet subtil könnte den Eindruck eines großen wütenden Bären in einer Höhle. Gebrauchte weniger subtil, könnte Ihr Publikum gut vorstellen ein Monster von jenseits dieses Planeten oder ein Wesen aus Mittelerde entkam.

Hier ist der Weg, den ich fand:

Compressor: To even out the levels and bring the quieter sections to the foreground too.


Listen to the growl post-compression:

[Audio-id = "334"]

Chorus: Ich habe den Chor, um mehr Tiefe zu verleihen und den Eindruck eines größeren Klang zu geben. Sie können auch die Ensemble-Plugin-Effekt, die effektiver für dramatische Effekte ist meiner Meinung nach zu erkunden.

Werfen Sie einen, um den Klang post-Chor (ich würde empfehlen, mit Kopfhörer, um die feinen Unterschiede ab diesem Zeitpunkt zu hören) zu hören:

[Audio-id = "336"]

Reverb: Ich bin ein Verfechter für den Space Designer, aber in diesem Fall wollte ich eine metallisch klingenden Reverb. Ich habe einen von der Audio Channel-Strip an einen Bus und legte ein Enverb auf den Bus, aber das war ein wenig zu metallisch so entschied sich statt dessen auf die Platinum Verb auf dem Aux Channel Strip verwenden ..

Hier ist, was unsere Growl-Sound nun wie:

[Audio-id = "338"]

Nun, wenn Sie mit Ihrem Sound zufrieden sind an dieser Stelle dann ist das großartig. Vielleicht möchten Sie hier stoppen ... Oder wenn Sie möchten, zu erforschen, wie man noch mehr scariness der Monster-Sound hinzufügen, lesen Sie weiter ...

Schritt 9 - Take Effekte auf die nächste Stufe

Genau wie in Teil 1 dieser Serie, würde ich empfehlen Sie nutzen SoundMagic SPECTRAL Michael Norris '

Wir werden auf dem gleichen Kanal Aux arbeiten, dass wir die PlatinumVerb platziert auf. Bewegen Sie den PlatinumVerb vom 1. Insert-Slot zum 3. Insert-Slot. Halten Sie die Befehlstaste und ziehen Sie es an den leeren Steckplatz. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Plugins über Slots und zwischen Channel-Strips zu bewegen.

In the Aux Channel's first slot insert the Amp Designer plugin and choose the aptly named setting form the Setting Menu:
02 Hybrid Amps > Halloween Stack > Halloween Crunch


Routing non-guitar sounds through the Amp Designer can produce very cool results. Try this later on your drum loops to make them more gritty.

Passen Sie die Einstellungen nach Ihrem Geschmack. Ich hielt die Aktie Einstellung. Als nächstes legen Sie die Michael Norris Spectral Stretch-Plugin in die zweite Insert-Slot. Audio Units

Dieses Plugin kann sehr interessante Effekte! Hier sind die Einstellungen, die ich verwendet.

  • Alpha Stretch 1.3396
  • Beta Stretch 0.9703
  • Variance Type None
  • Lo bin cutoff 0.0%
  • Hi bin cutoff 7.3%
  • FFT Size 16384 (The higher the value, the greater the strain on your CPU!)

Again, experimentation is key here in order to work most effectively on your particular growl sound and of course keep listening to your growl to get a feel for the changes each parameter has upon the overall sound.

Mit drei einfachen Plugins auf den Aux-Kanal haben wir es geschafft, eine überirdische Klang, der irgendwo liegt unterhalb der Haupt-Knurren zu schaffen habe. Es bietet sicherlich eine interessante Kulisse für unsere beängstigend klingen.

Hier ist, was es klingt so weit:

[Audio-id = "342"]

Schritt 10 - Leaving Planet Earth

Schließlich werde ich abstreifen Elemente unseres Sounds, die noch immer eine gewisse Verbindung zu unserem gewohnten Lebensraum. Die Essenz des Knurren Tonsignal ist durch die Bus wurde zu einem Aux-Channel Strip geschickt. Dieser wurde stark verarbeitet, um eine interessante Unterwelt zu unserem Gesamt-Sound zu schaffen ... aber die Schaffung guter Sound FX kann oft über den Tellerrand. In diesem Fall bin ich neugierig zu erforschen, was die Aux-Kanal wird klingen wie ist, entfernen wir die wichtigsten Knurren auf der Audiospur.

Wir können nicht stumm die Unreal Growl-Channel-Strip sonst keiner das Signal an den Aux-Kanal gesendet werden. Statt auf der Output-Slot Click-halten unter I / O der Unreal Growl Audio Channel-Strip. Wählen Sie im Dropdown-Menü wählen Sie keine Ausgabe.

Denken Sie daran, wählen Sie erneut Output 1-2/Stereo 1-2 oder je nachdem, welcher Ausgang müssen Sie nach diesem Schritt ist abgeschlossen.

Jetzt wiedergeben Ihr Projekt und Sie benötigen nur das Signal, das dann durch die Aux Channel eingespeist hören. Unheimliche ist es nicht! Ich habe ein wenig Automatisierung der Alpha Stretch-Parameter in der Spectral Stretch-Plugin, um etwas Bewegung auf den Gesamtklang fügen. Und hier ist das, was unsere Alien / Monster / brummen Sound Experiment hat sich gedreht:

[Audio-id = "344"]

So

Vielen Dank an Anaa für die Erstellung der Schlagzeile Bild.

Comments (4)

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  • Dekuruy
    Thanks, Rounik! What I like most about these blog posts is that you give information and techniques that can be applied to other music-making circumstances as well. Keep 'em coming. You and all the MacProVideo folks are awesome!
    • 8 years ago
    • By: Dekuruy
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Adam! :)
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Gorynui
    I only recently discovered the hub posts, and I love'em. Nice coincidence too, as I'm just starting sound design & music on a horror-based casual game.
    • 7 years ago
    • By: Gorynui
    Reply
  • Rounik Admin
    Hey Sammy, Glad you like The Hub articles and tutorials! Just in case you missed it there's the first part of this "Spooky" sound design series here: http://www.macprovideo.com/hub/logic-pro/halloween-sound-design-creating-eerie-vocal-effects-logic Enjoy! :)
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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