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Sonido Diseño de Halloween Parte 2: Creación de Monster FX en la lógica
Rounik Sethi on Fri, October 29th 4 comments
I have a confession to make... I'm addicted to creating weird (and sometimes wonderful) sound effects in Logic. There's something undeniably satisfying about stretching, flexing, effecting, warping, a

Tengo una confesión que hacer ... Soy un adicto a la creación de extraños (ya veces maravilloso) efectos de sonido en la lógica. Hay algo innegablemente satisfactorio en estiramientos, flexiones, efectuando, deformación, y en general la manipulación de un sonido hasta que se transforma en algo totalmente diferente! Echa un vistazo a la parte 1 de esta serie de Halloween Diseño de sonido para ver a qué me refiero. En este tutorial aparece vamos a transformar una simple muestra de mi (o tu) voz en una variedad de intestino desgarrador monstruo sobrenatural y gruñidos. El tipo de miedo gruñidos que te dejan paralizado y clavado en el suelo .... Incluso si no eres un fan del género de película de terror (I prefieren esconderse detrás del sofá) o ningún placer en asustar a Trick-or-treat en All Hallows Eve, puede aplicar las técnicas a continuación a los sonidos de diseño y efectos de sonido para los juegos de cine, televisión, animación y video. Así que coge la grabadora portátil, o arrancar el DAW (es correcto - Cubase, los usuarios de herramientas de Live y Pro son bienvenidos aquí) y prepárate para crear sonidos monstruosamente aterrador.

Esto es lo que necesita:

  • a voice (one that can growl is ideal)
  • a microphone or portable recorder
  • some time in Logic (or any DAW)
  • Michael Norris' Sound Magic Spectral plugins (optional - but free to download!)
  • a Monster mask (optional to set the mood)

Paso 1 - Dentro de la libertad del monstruo

I recorded a few takes of myself imitating a growl. Interestingly, the more authentic-sounding ones didn't always produce the best end results. So experiment and have some fun recording a few sample growls, moans, breathy snarls, etc. I used my trusty Sony PCM-D50 to record these samples. Although I still find it an indispensable part of my portable recording setup, I don't recommend recording growls or snarls in a public place...

Paso 2 - Introducción en la lógica

Bien, antes de escuchar a mi lejos de miedo gruñe a continuación, tenga en cuenta que el objetivo es tratar de captar la esencia de la clase de sonido que desea crear. En mi caso, yo iba para un estilo de animales - gruñido y luego avanzó en la grabación de sonidos un poco más la garganta. Una vez que ha grabado su voz gruñidos, importar los archivos de audio en un proyecto de nueva lógica y colocar el archivo en una pista de audio.

If you've recorded multiple samples, use the marquee tool or scissors to split the region into multiple parts like in the image below. I like to get rid of as much silence as possible. You can use the Strip Silence functions in Logic to remove any unwanted silence. You may also wish to remove any unwanted background noise from the audio files in Sound Track Pro or any Audio Editor with noise reduction features, e.g. Audacity.

Take a listen to the three sounds my voice made unprocessed:


I decided to choose the first sound to process as it has more of a growl and less of a breathy feel.

Paso 3 - Dr Jekyll Conoce a Mr. Hyde

Bajar el tono de mi gruñido débil es la primera acción que desea tomar. Ahora podemos usar la lógica de Pitch Shifter II plugin, como lo hicimos en la parte 1, pero cada instancia de Pitch Shifter II sólo se puede aplicar un máximo de -12 semitonos. Esto es lo que parece:

[Audio id = "322"]

No está mal para un animal de la selva pequeños tal vez ... Pero vamos a crear algo más feroz y de otro mundo que éste.

Otra forma de jugar con el terreno de juego de forma dinámica consiste en cargar el archivo de audio en la Muestra de lógica, el EXS24. En Logic 9 se puede utilizar la función de convertir a la Muestra de instrumentos para hacer este proceso más rápido. (Las versiones anteriores lógica requiere que usted haga un instrumento sampler EXS24 a partir de cero).

Seleccione una región y seleccione Audio

In the dialogue window set Create Zones from Regions. Give it a name of your choice.

Paso 4 - Sé lo que hicisteis el último verano (en lógica)

Seleccione la nueva pista de EXS24 (que va a tener un gruñido débil reproducir en él) y haga doble clic en el EXS24 en la sección de E / S del canal para abrir el EXS24. Ahora haga clic en el botón Editar en la parte superior derecha para abrir el Editor de instrumentos.

The audio file is only mapped to one key. In my case to C1. Position your mouse cursor over the left edge of the zone in the Zones area above the keyboard display and drag to the left to increase the key range, until it starts on the C -2 key. Also make sure that the Pitch Checkbox is enabled for the zone.

Juega tu controlador MIDI o el teclado de bloqueo de mayúsculas para activar la muestra gruñido en diferentes tonos. Por ejemplo, yo he bajado unos 18 semitonos en mi muestra original. Encontrar un terreno de juego que funcione para usted. Puede cerrar el editor de EXS24 ventanas y volver a la relativa seguridad de los arreglos de Logic área.

Paso 5 - Sea en negrilla en el Piano Roll

Si estás asustado fácilmente en este punto me gustaría recomendar dejar una luz encendida. Si su pareja compañero de piso, o sus vecinos están también en la parte nerviosa ahora es un buen momento para conectar los auriculares y proceder ...

Abra el Editor de teclado y mover el evento de nota desde su lanzamiento original de C1 hasta un campo de la mente temblor de su elección. Una manera fácil de "empujar" una nota con el teclado es utilizar el evento de transposición 1/-1 o 12/-12 que puede configurar en la ventana de comandos de teclado.

Antes de añadir algunos efectos es importante para asegurarse de que la longitud evento de nota coincide con la duración de la muestra. (Podríamos haber establecido que la muestra de un impulso en el Editor de instrumentos EXS en el paso 4, pero yo prefiero tener un control total sobre el punto final de efectos de sonido.) Debido a que estamos provocando el rugido de un tono más bajo con el EXS24 la longitud de la muestra ha cambiado. Extender la nota para que coincida con la duración de la muestra.

Paso 6 - Representar el gruñido de Audio

Vamos a nuestro rebote instrumento para audio y luego aplicar un poco de extrema flexibilidad horaria ediciones a las secciones que nos gusta. Elija Región

Se dará cuenta de que el archivo resultante rebotó que puede haber lagunas de largo al inicio y al final de la región de audio. Este es un momento perfecto para recortar el archivo de audio de cualquier silencio no deseado.

Mientras que usted está haciendo que tengan una escucha el gruñido hasta ahora.

[Audio id = "329"]

Paso 7 - Doblar el gruñido

A falta de una palabra mejor "gorjeos" / sonido granulado al final del gruñido podría hacer con que se extendió para crear un sonido muy intimidante. Uso de la herramienta Logic 9 de Flex es una buena manera de hacer esto.

A su vez en Flex, seleccione Ver

Then choose a Flex mode from the Track Header's Flex menu. You can experiment with a mode, but generally I find Monophonic works really well.

Estoy con el objetivo de extender el fin de acentuar sutilmente el gruñido gutural y grano del sonido. Cree un marcador de doblar un principio del gruñido "grano haciendo clic en la mitad superior de la región. Crear un marcador de flexión en la final de los gruñidos también. Ahora arrastre el último marcador de flexión a la derecha. Vista previa de que hasta que esté satisfecho con los resultados.

En lugar de ser demasiado prescriptivas acerca de los algoritmos flexibles y hasta a la flexión y flexión de dónde, que es más importante que jugar con el modo flexible para encontrar lo que funciona mejor para el sonido de gruñido. Recuerde que debe utilizar la edición

Paso 8 - ¿Se siente Efectuado

Añadiendo mayor presencia y aumentar el factor de miedo de este monstruo gruñido viene en la forma de añadir plugins de efectos. Los efectos y sus parámetros que decida utilizar en gran medida dependiendo de la muestra que está trabajando y lo que pretendemos crear. Filtro y modulación y plugins de reverb base utilizado sutilmente podría dar la impresión de un gran oso enojado en una cueva. Utiliza menos sutil, bien a su público podría considerar un monstruo de más allá de este planeta o en una criatura escapó de la Tierra Media.

Esta es la ruta que tomé:

Compressor: To even out the levels and bring the quieter sections to the foreground too.


Listen to the growl post-compression:

[Audio id = "334"]

Coro: Yo el coro para añadir más profundidad y para dar la impresión de un sonido más grande. También es posible que deseen explorar el efecto de plugin de Ensemble, que es más eficaz para los efectos dramáticos en mi opinión.

Tomar un escuchar el sonido post-coro (le recomiendo usar los auriculares para oír las sutiles diferencias a partir de este punto):

[Audio id = "336"]

Reverb: Soy un purista de la Space Designer, pero en este caso yo quería una reverb más metálico sonido. He creado un envío desde el canal de audio a un autobús y se coloca un Enverb en el autobús, pero que era demasiado metálico para optó por utilizar el verbo de Platino en la Franja de Aux del canal ..

Esto es lo que nuestro sonido gruñir como ahora:

[Audio id = "338"]

Ahora, si usted está contento con su sonido en este punto, entonces eso es genial. Es posible que desee dejar de aquí ... O si te gustaría explorar cómo agregar scariness aún más el sonido monstruo, sigue leyendo ...

Paso 9 - Tome efectos al siguiente nivel

Al igual que en la Parte 1 de esta serie, yo le recomiendo que tome ventaja de ESPECTRAL SOUNDMAGIC Michael Norris

Vamos a estar trabajando en el mismo canal auxiliar que pusimos en la PlatinumVerb. Mueva el PlatinumVerb de la ranura de inserción primero a la ranura de inserción tercero. Mantenga presionada la tecla Comando y arrastre en la ranura vacía. Esta es una gran manera de pasar los plugins a través de las ranuras y entre canales.

In the Aux Channel's first slot insert the Amp Designer plugin and choose the aptly named setting form the Setting Menu:
02 Hybrid Amps > Halloween Stack > Halloween Crunch


Routing non-guitar sounds through the Amp Designer can produce very cool results. Try this later on your drum loops to make them more gritty.

Ajustar la configuración a su gusto. Me quedé con la creación de valores. A continuación, insertar el plugin de Michael Norris estiramiento espectral en la ranura de inserción segundos. Audio Units

Este plugin puede producir efectos muy interesantes! Estos son los ajustes que he usado.

  • Alpha Stretch 1.3396
  • Beta Stretch 0.9703
  • Variance Type None
  • Lo bin cutoff 0.0%
  • Hi bin cutoff 7.3%
  • FFT Size 16384 (The higher the value, the greater the strain on your CPU!)

Again, experimentation is key here in order to work most effectively on your particular growl sound and of course keep listening to your growl to get a feel for the changes each parameter has upon the overall sound.

Usando tres simples plugins en el canal Aux nos las hemos arreglado para crear un sonido sobrenatural que se encuentra en algún lugar bajo el gruñido principal. Sin duda, ofrece un interesante telón de fondo a nuestro sonido aterrador.

Esto es lo que suena como hasta ahora:

[Audio id = "342"]

Paso 10 - Dejar la Tierra Planeta

Por último, me voy a despojar los elementos de nuestro sonido que proporcionar alguna conexión con nuestro hábitat familiar. La esencia de la señal de sonido gruñido ha sido enviada a través del bus a una tira de canal Aux. Esto ha sido muy procesados ​​para crear un punto débil interesante para nuestro sonido en general ... pero la creación de efectos de sonido bien puede significar el pensamiento fuera de la caja. En este caso, tengo curiosidad por explorar lo que el canal auxiliar sonará como se nos quite el gruñido principal en la pista de audio.

No podemos silenciar el gruñido de canal irreal de lo contrario ninguno de la señal será enviada al canal Aux. Haga clic en lugar de retención en la ranura de salida por debajo de I / O de la franja de Unreal Bramido canal de audio. Desde el menú desplegable elige No hay salida.

Recuerde que debe volver a seleccionar salida 1-2/Stereo 1.2 o cualquier producto que necesita después de este paso se ha completado.

Ahora toca de nuevo el proyecto y se escucha sólo la señal de que está siendo alimentado a través del canal Aux. Misterioso no lo es! He añadido un poco de automatización para el parámetro alfa estiramiento en el plugin de estiramiento espectral para añadir un poco de movimiento al sonido general. Y esto es lo que nuestro extraterrestre / monstruo / experimento gruñido de sonido se ha convertido en:

[Audio id = "344"]

Así

Muchas gracias a Anaa para la creación de la imagen titular.

Comments (4)

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  • Dekuruy
    Thanks, Rounik! What I like most about these blog posts is that you give information and techniques that can be applied to other music-making circumstances as well. Keep 'em coming. You and all the MacProVideo folks are awesome!
    • 8 years ago
    • By: Dekuruy
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Adam! :)
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Gorynui
    I only recently discovered the hub posts, and I love'em. Nice coincidence too, as I'm just starting sound design & music on a horror-based casual game.
    • 8 years ago
    • By: Gorynui
    Reply
  • Rounik Admin
    Hey Sammy, Glad you like The Hub articles and tutorials! Just in case you missed it there's the first part of this "Spooky" sound design series here: http://www.macprovideo.com/hub/logic-pro/halloween-sound-design-creating-eerie-vocal-effects-logic Enjoy! :)
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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