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Partie de Halloween Sound Design 2: Monster Créer FX dans Logic
Rounik Sethi on Fri, October 29th | 4 comments
I have a confession to make... I'm addicted to creating weird (and sometimes wonderful) sound effects in Logic. There's something undeniably satisfying about stretching, flexing, effecting, warping, a

J'ai une confession à faire ... Je suis accro à la création d'étranges (et parfois merveilleux) effets sonores dans Logic. Il ya quelque chose indéniablement satisfaisant à l'étirement, de flexion, d'effectuer, le gauchissement, et généralement de manipuler un signal sonore jusqu'à ce qu'il soit transformé en quelque chose de complètement différent! Vérifiez la partie 1 de cette série Halloween Sound Design pour voir ce que je veux dire. Dans ce tutoriel nous allons en vedette pour transformer un simple échantillon de mon (votre ou) voix dans une variété de l'intestin monstre déchirante et surnaturelle grogne. Le genre de peur grogne qui vous laissera paralysé et pétrifié .... Même si vous n'êtes pas un fan du genre film d'horreur (je préfère se cacher derrière le canapé) ou vous ne prenez aucun plaisir à effrayer Trick-or-Treaters sur All Hallows Eve, vous pouvez appliquer les techniques ci-dessous pour les sons de conception et de bruitage pour les jeux de cinéma, la télévision, l'animation et la vidéo. Alors prenez votre enregistreur portatif, ou démarrer votre DAW (c'est vrai - Cubase, Live et utilisateurs de Pro Tools sont les bienvenus ici) et préparez-vous à créer des sons monstrueusement effrayant.

C'est ce que vous aurez besoin:

  • a voice (one that can growl is ideal)
  • a microphone or portable recorder
  • some time in Logic (or any DAW)
  • Michael Norris' Sound Magic Spectral plugins (optional - but free to download!)
  • a Monster mask (optional to set the mood)

Étape 1 - Communiqué du monstre dans

I recorded a few takes of myself imitating a growl. Interestingly, the more authentic-sounding ones didn't always produce the best end results. So experiment and have some fun recording a few sample growls, moans, breathy snarls, etc. I used my trusty Sony PCM-D50 to record these samples. Although I still find it an indispensable part of my portable recording setup, I don't recommend recording growls or snarls in a public place...

Étape 2 - Importer dans Logic

Bon, avant de vous écouter mes loin d'effrayants grognements ci-dessous, gardez à l'esprit que le but est d'essayer de capturer l'essence du genre de son que vous souhaitez créer. Dans mon cas, je vais pour un style animal - grogner et a ensuite progressé dans l'enregistrement des sons un peu plus rauque. Une fois que vous avez enregistré votre voix gronde, importer les fichiers audio dans un projet nouveau Logic et placez le fichier sur une piste audio.

If you've recorded multiple samples, use the marquee tool or scissors to split the region into multiple parts like in the image below. I like to get rid of as much silence as possible. You can use the Strip Silence functions in Logic to remove any unwanted silence. You may also wish to remove any unwanted background noise from the audio files in Sound Track Pro or any Audio Editor with noise reduction features, e.g. Audacity.

Take a listen to the three sounds my voice made unprocessed:


I decided to choose the first sound to process as it has more of a growl and less of a breathy feel.

Étape 3 - Dr Jekyl Rencontrer Mr Hyde

Baisser le ton de ma chétive grondement est la première action que je veux prendre. Maintenant que nous pourrions utiliser Shifter Logic II pitch plugin, comme nous l'avons fait dans la partie 1, mais chaque instance de Pitch Shifter II ne peut appliquer un maximum de -12 demi-tons. Voici ce que cela ressemble à:

[Audio id = "322"]

Pas mal pour un animal de la jungle petite peut-être ... Mais nous allons créer quelque chose de plus féroce et d'un autre monde que cela.

Une autre façon de jouer avec le pitch est dynamiquement pour charger le fichier audio dans Logic Sampler, l'EXS24. Dans Logic 9, vous pouvez utiliser le convertir en fonction de l'instrument Sampler de rendre ce processus plus rapide. (Les versions précédentes Logic vous obliger à faire un instrument échantillonneur EXS24 à partir de zéro).

Sélectionnez une région et choisissez Audio

In the dialogue window set Create Zones from Regions. Give it a name of your choice.

Étape 4 - I Know What You Did Last Summer (dans Logic)

Sélectionnez la nouvelle piste EXS24 (qui ont encore un grognement chétifs lecture sur celui-ci) et double-cliquez sur l'EXS24 dans la section I / O de la voie pour ouvrir le EXS24. Maintenant, cliquez sur le bouton Modifier en haut à droite pour ouvrir l'éditeur d'instrument.

The audio file is only mapped to one key. In my case to C1. Position your mouse cursor over the left edge of the zone in the Zones area above the keyboard display and drag to the left to increase the key range, until it starts on the C -2 key. Also make sure that the Pitch Checkbox is enabled for the zone.

Jouez votre contrôleur MIDI ou le clavier Caps Lock pour déclencher votre échantillon grognent à différentes hauteurs. Par exemple, je suis allé en baisse d'environ 18 demi-tons sur mon échantillon original. Trouver un terrain qui travaille pour vous. Vous pouvez fermer la fenêtre EXS24 éditeur et retourner à la sécurité relative de Logic zone Arrangement.

Étape 5 - être audacieux dans le Piano Roll

Si vous êtes facilement effrayé à ce point je vous recommande de laisser une lumière allumée. Si votre autre significatif, colocataire ou vos voisins sont également sur le côté crispé maintenant un bon moment pour brancher vos écouteurs et de procéder ...

Ouvrez le Piano Roll et déplacer l'événement Note de ce C1 hauteur d'origine jusqu'à un terrain de l'esprit tremblant de votre choix. Un moyen facile de "pousser" une note en utilisant le clavier est d'utiliser l'événement Transpose 1/-1 ou 12/-12 dont vous pouvez configurer dans la fenêtre Raccourcis Clavier.

Avant d'ajouter quelques effets, il est important de s'assurer de la longueur événement de note correspond à la durée de l'échantillon. (Nous aurions pu mettre l'échantillon à One-shot dans l'éditeur d'instruments EXS à l'étape 4, mais je préfère avoir un contrôle total sur le point de fin de sound fx.) Parce que nous sommes le déclenchement de la grogne à un diapason plus bas en utilisant l'EXS24 la longueur de l'échantillon a changé. Étendre la note pour correspondre à la durée de l'échantillon.

Étape 6 - Rendre le Growl pour Audio

Faisons notre instrument de rebond à l'audio et ensuite appliquer un peu de temps extrêmes flex modifications aux sections que nous aimons. Choisissez la région

Vous remarquerez à partir du fichier résultant rebondi qu'il peut y avoir de longues lacunes au début et la fin de la région audio. C'est un moment idéal pour découper vos fichiers audio de tout silence non désiré.

Pendant que vous faites qui prennent une écoute le grondement jusqu'ici.

[Audio id = "329"]

Étape 7 - flexion de la Growl

Faute d'un meilleur mot le "glouglou" / un son granuleux à la fin de l'grondement aurait besoin d'être étendu pour créer un son très intimidant. En utilisant l'outil Flex de Logic 9 est un excellent moyen de faire cela.

Tournez sur Flex en choisissant Affichage

Then choose a Flex mode from the Track Header's Flex menu. You can experiment with a mode, but generally I find Monophonic works really well.

Je vise à étendre la fin d'accentuer subtilement le grondement guttural et le grain du son. Créer un marqueur fléchir un début de grogne "granuleuse en cliquant dans la moitié supérieure de la région. Créer un marqueur flex à la fin de l'grogne aussi. Maintenant, faites glisser le dernier marqueur flex vers la droite. Qu'elle Preview jusqu'à ce que vous êtes satisfait avec les résultats.

Plutôt que d'être trop normatif sur les algorithmes flex et dans quelle mesure de fléchir et d'où flex, c'est plus important que vous jouez avec le mode Flex pour trouver ce qui fonctionne le mieux pour votre son grognement. N'oubliez pas d'utiliser la commande Edition

Étape 8 - Sentiment Effectuée

Ajout supplémentaire pour la présence et l'augmentation du facteur de la peur de ce grondement monstre vient de la façon d'ajouter des plugins d'effets. Les effets et leurs paramètres que vous choisissez d'utiliser aura beaucoup en fonction de l'échantillon avec lequel vous travaillez et ce que vous visez à créer. Filtrez et de modulation et de réverbération basée plugins utilisés subtilement pourrait donner l'impression d'un gros ours en colère dans une grotte. Utilisé moins subtilement, votre public pourrait bien envisager un monstre au-delà de cette planète ou d'une créature échappée de la Terre du Milieu.

Voici l'itinéraire que j'ai pris:

Compressor: To even out the levels and bring the quieter sections to the foreground too.


Listen to the growl post-compression:

[Audio id = "334"]

Refrain: J'ai utilisé le chœur d'ajouter plus de profondeur et de donner l'impression d'un grand bruit. Vous pouvez aussi explorer l'effet plug-in Ensemble, qui est plus efficace pour les effets dramatiques, à mon avis.

Prenez une écoute de l'après-refrain sonore (je vous recommande d'utiliser un casque pour entendre les différences subtiles à partir de ce point):

[Audio id = "336"]

Reverb: Je suis un maniaque de la Space Designer, mais dans ce cas je voulais une réverbération plus métallique retentit. J'ai créé un envoi de la bande de canaux audio à un bus et placé une Enverb sur le bus, mais c'était trop métallique de manière plutôt opté pour l'utilisation du Platinum Verb sur la bande de canal Aux ..

Voici ce que notre son grondement comme maintenant:

[Audio id = "338"]

Maintenant, si vous êtes heureux avec votre son à ce point alors que c'est génial. Vous pouvez arrêter ici ... Ou si vous souhaitez explorer la façon d'ajouter encore plus d'horreur, au son monstre, lisez la suite ...

Étape 9 - Prenez Effets au niveau supérieur

Tout comme dans la partie 1 de cette série, je vous recommande de profiter de SPECTRALE Soundmagic Michael Norris

Nous allons travailler sur le même canal que nous Aux placé le PlatinumVerb suite. Déplacez le PlatinumVerb de l'emplacement d'insertion du 1er au logement d'insertion 3ème. Maintenez enfoncée la touche Commande et déplacez l'emplacement vide. Ceci est une excellente façon de se déplacer à travers les fentes et les plugins entre les tranches de console.

In the Aux Channel's first slot insert the Amp Designer plugin and choose the aptly named setting form the Setting Menu:
02 Hybrid Amps > Halloween Stack > Halloween Crunch


Routing non-guitar sounds through the Amp Designer can produce very cool results. Try this later on your drum loops to make them more gritty.

Ajustez les paramètres à votre goût. J'ai gardé la mise en stock. Ensuite, insérez le plugin Michael Norris stretch spectrale dans la fente deuxième insert. Audio Units

Ce plugin peut produire des effets très intéressants! Voici les paramètres que j'ai utilisé.

  • Alpha Stretch 1.3396
  • Beta Stretch 0.9703
  • Variance Type None
  • Lo bin cutoff 0.0%
  • Hi bin cutoff 7.3%
  • FFT Size 16384 (The higher the value, the greater the strain on your CPU!)

Again, experimentation is key here in order to work most effectively on your particular growl sound and of course keep listening to your growl to get a feel for the changes each parameter has upon the overall sound.

L'utilisation de trois plugins simple sur le canal AUX nous avons réussi à créer un son surnaturel qui se situe sous le grondement principal. Il fournit certainement un contexte intéressant pour notre son effrayant.

Voici ce que cela ressemble à ce jour:

[Audio id = "342"]

Étape 10 - Planète Terre Leaving

Enfin, je vais dépouiller les éléments de notre son qui reste de fournir un lien à notre habitat familier. L'essence du signal sonore grogne a été envoyé par le bus d'une bande de canal auxiliaire. Cela a été fortement transformés pour créer un ventre intéressant de notre son ensemble ... mais la création fx bon son peut souvent signifier sortir des sentiers battus. Dans ce cas, je suis curieux de découvrir ce que le canal Aux sonnera comme c'est nous enlever le grondement principale sur la piste audio.

Nous ne pouvons pas couper le Unreal Growl bandes de canaux sinon aucun d'entre le signal sera envoyé à la chaîne auxiliaire. Plutôt Cliquez sans relâcher sur la fente de sortie sous I / O de la bande de Unreal Growl canal audio. Depuis le menu déroulant choisissez Pas de sortie.

N'oubliez pas de sélectionner à nouveau de sortie 1-2/Stereo 1-2 ou selon la sortie que vous devez, après cette étape est terminée.

Maintenant lire votre projet et vous entendrez uniquement le signal qui est d'être alimenté par le canal auxiliaire. N'est-il pas inquiétant! J'ai ajouté un peu d'automatisation au paramètre extensible Alpha dans le plugin extensible spectrale d'ajouter quelques mouvements au son d'ensemble. Et voici ce que notre extraterrestre / monstre / expérience sonore grondement s'est transformé en:

[Audio id = "344"]

Alors

Un grand merci à Anaa pour la création de l'image titre.

Comments (4)

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  • Dekuruy
    Thanks, Rounik! What I like most about these blog posts is that you give information and techniques that can be applied to other music-making circumstances as well. Keep 'em coming. You and all the MacProVideo folks are awesome!
    • 8 years ago
    • By: Dekuruy
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Adam! :)
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Gorynui
    I only recently discovered the hub posts, and I love'em. Nice coincidence too, as I'm just starting sound design & music on a horror-based casual game.
    • 7 years ago
    • By: Gorynui
    Reply
  • Rounik Admin
    Hey Sammy, Glad you like The Hub articles and tutorials! Just in case you missed it there's the first part of this "Spooky" sound design series here: http://www.macprovideo.com/hub/logic-pro/halloween-sound-design-creating-eerie-vocal-effects-logic Enjoy! :)
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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