All Articles Synths & Sound Design
हेलोवीन ध्वनि डिजाइन 2: भाग तर्क में बनाना दानव FX
Rounik Sethi on Fri, October 29th | 4 comments
I have a confession to make... I'm addicted to creating weird (and sometimes wonderful) sound effects in Logic. There's something undeniably satisfying about stretching, flexing, effecting, warping, a

मैं कबूल करना है ... मैं तर्क में अजीब (और कभी कभी अद्भुत) ध्वनि प्रभाव पैदा करने के लिए आदी हूँ. इसमें शक नहीं खींच, ठोके, प्रभावशाली, warping, और आम तौर पर एक ध्वनि छेड़खानी जब तक यह पूरी तरह से अलग कुछ में तब्दील करने के बारे में संतोषजनक कुछ है! भाग 1 इस हेलोवीन ध्वनि डिजाइन श्रृंखला के बाहर की जाँच करें देखने के लिए मैं क्या मतलब है. इस विशेषताओं ट्यूटोरियल हम पेट की एक किस्म है wrenching और चमत्कारों का राक्षस कराहना में मेरी आवाज (या अपने) के एक साधारण नमूना को बदलने जा रहे हैं. डरावना की तरह कराहना छोड़ना होगा कि आप और झोले के मारे हुए हाजिर करने के लिए निहित है .... यहां तक ​​कि अगर आप डरावनी फिल्म विधा (मैं सोफा के पीछे छिपा पसंद करते हैं) के एक प्रशंसक या नहीं कर रहे हैं आप सभी Hallows ईव पर चाल या treaters डरा में कोई आनंद लेने के, आप तकनीक डिजाइन लगता है और फोले निम्नलिखित लागू कर सकते हैं फिल्म, टीवी, एनीमेशन और वीडियो गेम के लिए. तो अपने पोर्टेबल रिकॉर्डर ले लो, या अपने काला कौवा बूट (है कि सही है! Cubase लाइव और Pro उपकरण उपयोगकर्ताओं को यहाँ सबसे स्वागत कर रहे हैं) और कुछ monstrously डरावना लग रहा है बनाने के लिए तैयार हो जाओ.

यह है कि तुम क्या आवश्यकता होगी:

  • a voice (one that can growl is ideal)
  • a microphone or portable recorder
  • some time in Logic (or any DAW)
  • Michael Norris' Sound Magic Spectral plugins (optional - but free to download!)
  • a Monster mask (optional to set the mood)

चरण 1 - के भीतर दानव रिलीज

I recorded a few takes of myself imitating a growl. Interestingly, the more authentic-sounding ones didn't always produce the best end results. So experiment and have some fun recording a few sample growls, moans, breathy snarls, etc. I used my trusty Sony PCM-D50 to record these samples. Although I still find it an indispensable part of my portable recording setup, I don't recommend recording growls or snarls in a public place...

चरण 2 - तर्क में आयात

ठीक है, इससे पहले कि आप डरावना से मेरे दूर करने के लिए सुनो नीचे कराहना, मन में भालू है कि उद्देश्य के लिए ध्वनि की तरह आप बनाना चाहते हैं का सार पर कब्जा करने की कोशिश है. मेरे मामले में, मैं एक जानवर शैली के लिए जा रहा था - गुर्राना और फिर कुछ हद तक अधिक गला ध्वनियों की रिकॉर्डिंग में प्रगति. एक बार जब आप दर्ज की गई है अपने vocals के कराहना, एक नया तर्क परियोजना में ऑडियो फ़ाइलें आयात और एक ऑडियो ट्रैक पर फ़ाइल जगह.

If you've recorded multiple samples, use the marquee tool or scissors to split the region into multiple parts like in the image below. I like to get rid of as much silence as possible. You can use the Strip Silence functions in Logic to remove any unwanted silence. You may also wish to remove any unwanted background noise from the audio files in Sound Track Pro or any Audio Editor with noise reduction features, e.g. Audacity.

Take a listen to the three sounds my voice made unprocessed:


I decided to choose the first sound to process as it has more of a growl and less of a breathy feel.

चरण 3 - डॉ. Jekyl मिलो श्री हाइड

मेरा नन्हा गुर्राना की पिच कम पहली कार्रवाई मैं ले जाना चाहता हूँ है. अब हम तर्क पिच का मज़दूर द्वितीय प्लगइन का उपयोग करें, जैसे हम भाग 1 में किया था सकता है, लेकिन पिच का मज़दूर द्वितीय के प्रत्येक उदाहरण केवल -12 अर्द्ध टन के अधिकतम लागू कर सकते हैं . यहाँ है क्या यह जैसा लगता है:

[ऑडियो आईडी = "322"]

एक छोटे से जंगल शायद जानवर के लिए बुरा नहीं है ... लेकिन हम कुछ इस से अधिक क्रूर और अन्य सांसारिक बनाने जा रहे हैं.

पिच के साथ खेलने के लिए एक गतिशील तर्क नमूना, EXS24 में ऑडियो फ़ाइल लोड है. 9 तर्क में आप नमूना साधन सुविधा में कनवर्ट करने के लिए उपयोग करने के लिए यह एक जल्दी प्रक्रिया कर सकते हैं. (पिछला तर्क संस्करणों आप स्क्रैच से एक EXS24 पारखी साधन बनाने के लिए आवश्यकता होती है).

एक क्षेत्र का चयन करें और ऑडियो चुन

In the dialogue window set Create Zones from Regions. Give it a name of your choice.

चरण 4 - मुझे पता है कि तुम क्या पिछली गर्मियों में क्या (तर्क)

नए EXS24 ट्रैक (जो अभी भी एक नन्हा गुर्राना पर वापस खेल होगा) और मैं / हे चैनल पट्टी की धारा में EXS24 पर डबल - क्लिक करें EXS24 खोलने के चयन करें. अब शीर्ष साधन संपादक खोलने का अधिकार में संपादन बटन पर क्लिक करें .

The audio file is only mapped to one key. In my case to C1. Position your mouse cursor over the left edge of the zone in the Zones area above the keyboard display and drag to the left to increase the key range, until it starts on the C -2 key. Also make sure that the Pitch Checkbox is enabled for the zone.

अपने MIDI नियंत्रक या कैप्स लॉक विभिन्न पिचों पर अपने गुर्राना नमूना ट्रिगर कुंजीपटल खेलो. उदाहरण के लिए मैं अपने मूल नमूने पर 18 अर्द्ध टन के बारे में नीचे चला गया है. खोजें एक पिच है कि आप के लिए काम करता है. आप EXS24 संपादक खिड़कियां बंद करो और तर्क के क्षेत्र व्यवस्थित के रिश्तेदार सुरक्षा के लिए लौट सकते हैं.

चरण 5 - पियानो रोल में बोल्ड

यदि आप आसानी से इस बिंदु पर डर रहे हैं मैं पर प्रकाश छोड़ने की सिफारिश था. यदि आपके अन्य महत्वपूर्ण housemate, या अपने पड़ोसियों twitchy तरफ भी कर रहे हैं अब एक अच्छा समय के लिए अपने headphones में प्लग और आगे बढ़ना है ...

पियानो रोल खोलें और यह मूल C1 पिच से नोट घटना से अपनी पसंद का एक मन कांप पिच को नीचे ले जाने के . एक "कुहनी से हलका धक्का" के लिए एक नोट कुंजीपटल का उपयोग आसान तरीका इवेंट TRANSPOSE 1/-1 या 12/-12 जो आप कुंजी आदेश विंडो में सेट कर सकते हैं का उपयोग करने के लिए है.

इससे पहले कि हम कुछ प्रभाव जोड़ने के लिए यह महत्वपूर्ण है यकीन है कि नोट घटना लंबाई नमूने की अवधि से मेल खाता है. (हम नमूना है सेट सकता है चरण 4 में EXS साधन संपादक में एक गोली मार दी है, लेकिन मैं ध्वनि fx के अंत बिंदु पर पूरा नियंत्रण है पसंद करते हैं.) क्योंकि हम एक कम EXS24 का उपयोग पिच पर गुर्राना ट्रिगर कर रहे हैं नमूने की लंबाई बदल गया है. नोट नमूना अवधि मैच बढ़ाएँ.

चरण 6 - ऑडियो गुर्राना सौंपनेवाला

चलो ऑडियो करने के लिए हमारी साधन ईमेल पते की वैधता और उसके बाद कुछ अतिवादी फ्लेक्स समय की तरह वर्गों हम संपादन लागू. क्षेत्र चुनें

आप परिणामस्वरूप बाउंस फ़ाइल से सूचना है कि वहाँ लंबे अंतराल ऑडियो क्षेत्र की शुरुआत और अंत में हो सकता है हूँ. यह एक सही समय के लिए अपने किसी भी अवांछित चुप्पी के ऑडियो फ़ाइल ट्रिम है.

जब आप कर रहे हैं कि गुर्राना के लिए अब तक से सुनो ले.

[ऑडियो आईडी = "329"]

चरण 7 - ठोके गुर्राना

चाहते हैं के लिए एक बेहतर शब्द गुर्राना के अंत में "gurgling" / दानेदार ध्वनि के साथ किया जा रहा बाहर फैला के लिए एक बहुत डरा देता ध्वनि पैदा कर सकता है. तर्क है 9 फ्लेक्स उपकरण का उपयोग एक महान तरीका यह करना है.

देखें चुनकर फ्लेक्स पर मुड़ें

Then choose a Flex mode from the Track Header's Flex menu. You can experiment with a mode, but generally I find Monophonic works really well.

मैं अंत का विस्तार करने के लिए आसानी से और ध्वनि की गला गुर्राना graininess दबाव का चिह्न के लिए लक्ष्य हूँ. एक फ्लेक्स मार्कर एक क्षेत्र के शीर्ष छमाही में क्लिक करके "दानेदार गुर्राना की शुरुआत भी कराहना. अंत में एक फ्लेक्स मार्कर बनाएँ अब सही करने के लिए पिछले फ्लेक्स मार्कर खींचें यह पूर्वावलोकन जब तक आप खुश हैं. बनाएँ. परिणाम के साथ.

बजाए भी फ्लेक्स एल्गोरिदम और कितनी दूर फ्लेक्स और फ्लेक्स से जहां के बारे में आदेशात्मक हो सकता है, यह ज्यादा महत्वपूर्ण है आप फ्लेक्स मोड के साथ खेलने के लिए मिल क्या आपके गुर्राना ध्वनि के लिए सबसे अच्छा काम करता है. संपादित करें का उपयोग करने के लिए याद रखें

चरण 8 - लग रहा है प्रभाव

अतिरिक्त उपस्थिति को जोड़ने और इस राक्षस गुर्राना का डर कारक बढ़ाने प्रभाव plugins के जोड़ने के रास्ते में आता है. प्रभाव और उनके सेटिंग्स आप उपयोग करने के लिए चुनते हैं बहुत नमूने पर निर्भर करता है आप के साथ काम कर रहे हैं और तुम क्या करने के लिए बनाने के लिए लक्ष्य कर रहे हैं. फ़िल्टर और मॉडुलन और reverb आधारित आसानी से इस्तेमाल किया plugins के एक गुफा में एक बड़ा गुस्सा सहन का आभास दे सकता है. कम आसानी से खेतों में प्रयुक्त किए गए अपने दर्शकों को अच्छी तरह से इस ग्रह या एक मध्य पृथ्वी से बच प्राणी से परे से एक राक्षस की परिकल्पना की गई हो सकता है.

यहाँ मार्ग मैं ले लिया है:

Compressor: To even out the levels and bring the quieter sections to the foreground too.


Listen to the growl post-compression:

[ऑडियो आईडी = "334"]

कोरस: मैं कोरस का इस्तेमाल करने के लिए और अधिक गहराई से जोड़ने और एक बड़ा ध्वनि की छाप दे. तुम भी एनसेंबल प्लगइन प्रभाव है, जो मेरी राय में नाटकीय प्रभाव के लिए और अधिक प्रभावी है पता लगाने के लिए इच्छा हो सकती है.

एक ध्वनि के बाद कोरस (मैं Headphones का उपयोग करने के लिए इस बिंदु के बाद से सूक्ष्म अंतर को सुनने की सिफारिश था) के लिए सुनो ले लो:

[ऑडियो आईडी = "336"]

Reverb: मैं अंतरिक्ष डिजाइनर के लिए हामी हूँ, लेकिन इस मामले में मैं एक और अधिक धातु लग reverb चाहता था . मैं एक ऑडियो चैनल पट्टी से एक बस भेजने के लिए बनाया और बस पर एक Enverb रखा है, लेकिन कि इतना भी धातु था बजाय औक्स चैनल पट्टी पर प्लेटिनम क्रिया का उपयोग करने का विकल्प चुना ..

यहाँ हमारे गुर्राना ध्वनि क्या अब की तरह है:

[ऑडियो आईडी = "338"]

अब, अगर आप इस बिंदु पर अपने ध्वनि के साथ खुश हो तो है कि महान है. आप यहाँ बंद करना चाहते हो सकता है ... या यदि आप पता लगाने के लिए कैसे राक्षस ध्वनि के लिए भी अधिक scariness जोड़ने के लिए चाहते हैं, पर पढ़ें ...

9 कदम - अगले स्तर पर प्रभाव को ले लो

बस में भाग 1 इस श्रृंखला की तरह , मैं सुझा था कि आप माइकल Norris SOUNDMAGIC वर्णक्रमीय का लाभ ले लो

हम एक ही औक्स चैनल पर काम हो सकता है कि हम पर PlatinumVerb रखा जा रहे हैं. 1 डालने के स्लॉट से 3 डालने के स्लॉट के लिए PlatinumVerb ले जाएँ. नीचे कमान पकड़ो और खाली स्लॉट के लिए खींचें. यह एक महान plugins के स्लॉट के पार और चैनल स्ट्रिप्स के बीच ले जाने के रास्ता है.

In the Aux Channel's first slot insert the Amp Designer plugin and choose the aptly named setting form the Setting Menu:
02 Hybrid Amps > Halloween Stack > Halloween Crunch


Routing non-guitar sounds through the Amp Designer can produce very cool results. Try this later on your drum loops to make them more gritty.

अपने स्वाद के लिए सेटिंग्स समायोजित करें. मैं शेयर सेटिंग रखा. अगला, दूसरी डालने के स्लॉट में माइकल Norris वर्णक्रमीय खींचो प्लगइन सम्मिलित ऑडियो इकाइयों.

इस प्लगइन बहुत रोचक प्रभाव का उत्पादन कर सकते हैं! यहाँ सेटिंग्स मैं इस्तेमाल कर रहे हैं.

  • Alpha Stretch 1.3396
  • Beta Stretch 0.9703
  • Variance Type None
  • Lo bin cutoff 0.0%
  • Hi bin cutoff 7.3%
  • FFT Size 16384 (The higher the value, the greater the strain on your CPU!)

Again, experimentation is key here in order to work most effectively on your particular growl sound and of course keep listening to your growl to get a feel for the changes each parameter has upon the overall sound.

हम एक अपार्थिव ध्वनि है कि मुख्य गुर्राना के नीचे कहीं झूठ बनाने के लिए प्रबंधित किया है औक्स चैनल पर तीन सरल plugins का उपयोग. यह निश्चित रूप से हमारे डरावना ध्वनि के लिए एक दिलचस्प पृष्ठभूमि प्रदान करता है.

यहाँ क्या यह पसंद अब तक लगता है है:

[ऑडियो आईडी = "342"]

कदम 10 - छोड़कर ग्रह पृथ्वी

अंत में, मैं अपनी आवाज के तत्वों को दूर पट्टी है कि अभी भी हमारे परिचित निवास के कुछ कनेक्शन प्रदान करने के लिए जा रहा हूँ. गुर्राना ध्वनि संकेत के सार एक औक्स चैनल पट्टी करने के लिए किया गया है, बस के माध्यम से भेजा है. यह भारी संसाधित किया गया है हमारे समग्र ध्वनि के लिए एक दिलचस्प underbelly बनाने ... लेकिन अच्छा ध्वनि fx बनाने अक्सर बॉक्स के बाहर सोच का मतलब कर सकते हैं. इस मामले में, मैं पता लगाने के लिए औक्स चैनल क्या की तरह है हम ऑडियो ट्रैक पर मुख्य गुर्राना हटायें ध्वनि करने के लिए उत्सुक हूँ.

हम अवास्तविक गुर्राना चैनल अन्यथा कोई भी संकेत के औक्स चैनल के लिए भेजा जाएगा पट्टी नहीं मूक कर सकते हैं. इसके बजाय के तहत आउटपुट स्लॉट पर क्लिक करें पकड़ मैं / हे अवास्तविक गुर्राना ऑडियो चैनल पट्टी. ड्रॉप डाउन मेनू से कोई आउटपुट का चयन करें.

फिर से चयन करें आउटपुट 1-2 1-2/Stereo या उत्पादन जो भी आप की जरूरत है के बाद यह कदम पूरा हो गया है याद रखें.

अब अपनी परियोजना वापस खेलते हैं और आप केवल संकेत है कि औक्स चैनल के माध्यम से खिलाया जा रहा है सुना होगा. भयानक यह नहीं है! मैं वर्णक्रमीय खींचो प्लगइन में अल्फा खींचो पैरामीटर के लिए एक छोटे स्वचालन जोड़ी समग्र ध्वनि करने के लिए कुछ आंदोलन जोड़ने के लिए. और यहाँ है क्या हमारे विदेशी / / राक्षस गुर्राना ध्वनि प्रयोग में बदल गया है:

[ऑडियो आईडी = "344"]

इतना

बहुत धन्यवाद AnaA शीर्षक छवि बनाने के लिए .

Comments (4)

You must be logged in to comment. Login Now

  • Dekuruy
    Thanks, Rounik! What I like most about these blog posts is that you give information and techniques that can be applied to other music-making circumstances as well. Keep 'em coming. You and all the MacProVideo folks are awesome!
    • 8 years ago
    • By: Dekuruy
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Adam! :)
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Gorynui
    I only recently discovered the hub posts, and I love'em. Nice coincidence too, as I'm just starting sound design & music on a horror-based casual game.
    • 7 years ago
    • By: Gorynui
    Reply
  • Rounik Admin
    Hey Sammy, Glad you like The Hub articles and tutorials! Just in case you missed it there's the first part of this "Spooky" sound design series here: http://www.macprovideo.com/hub/logic-pro/halloween-sound-design-creating-eerie-vocal-effects-logic Enjoy! :)
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: