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Halloween Disegno Parte del suono 2: Creazione di mostro FX in Logic
Rounik Sethi on Fri, October 29th | 4 comments
I have a confession to make... I'm addicted to creating weird (and sometimes wonderful) sound effects in Logic. There's something undeniably satisfying about stretching, flexing, effecting, warping, a

Ho una confessione da fare ... Sono dipendente da creare strani (e talvolta meraviglioso) gli effetti sonori in Logic. C'è qualcosa di innegabilmente soddisfacente sullo stretching, flessione, effettuando, deformazioni, e in generale la manipolazione di un suono fino a quando è trasformato in qualcosa di completamente diverso! Check out parte 1 di questa serie Sound Design di Halloween per vedere che cosa voglio dire. In questo tutorial presenti andremo a trasformare un semplice campione di mio (o il vostro), voce in una varietà di budello mostro straziante e ultraterrena ringhia. Il tipo di paura ringhia che lascerà paralizzato e inchiodato al suolo .... Anche se non sei un fan del genere horror (io preferisco nascondersi dietro il divano) o si prende alcun piacere a spaventare Trick-or-Addetti al trattamento di All Hallows Eve, è possibile applicare le tecniche di seguito per progettare suoni e rumori per i giochi film, TV, animazione e video. Quindi afferrare il vostro registratore portatile, o avviare il DAW (che è di destra - Cubase, Live e Pro Tools utenti sono i benvenuti qui) e preparatevi a creare suoni mostruosamente spaventoso.

Questo è quello che vi serve:

  • a voice (one that can growl is ideal)
  • a microphone or portable recorder
  • some time in Logic (or any DAW)
  • Michael Norris' Sound Magic Spectral plugins (optional - but free to download!)
  • a Monster mask (optional to set the mood)

Fase 1 - Rilasciare il Monster Within

I recorded a few takes of myself imitating a growl. Interestingly, the more authentic-sounding ones didn't always produce the best end results. So experiment and have some fun recording a few sample growls, moans, breathy snarls, etc. I used my trusty Sony PCM-D50 to record these samples. Although I still find it an indispensable part of my portable recording setup, I don't recommend recording growls or snarls in a public place...

Fase 2 - Importazione in Logic

Bene, prima di ascoltare il mio lontano dalla paura ringhia sotto, tenere a mente che l'obiettivo è quello di cercare di catturare l'essenza del tipo di suono che si desidera creare. Nel mio caso, stavo per uno stile animale - ringhiare e poi progredito in registrazione suoni un po 'più gutturale. Una volta che hai registrato la tua voce ringhia, importare i file audio in un progetto nuovo Logic e inserire il file su una traccia audio.

If you've recorded multiple samples, use the marquee tool or scissors to split the region into multiple parts like in the image below. I like to get rid of as much silence as possible. You can use the Strip Silence functions in Logic to remove any unwanted silence. You may also wish to remove any unwanted background noise from the audio files in Sound Track Pro or any Audio Editor with noise reduction features, e.g. Audacity.

Take a listen to the three sounds my voice made unprocessed:


I decided to choose the first sound to process as it has more of a growl and less of a breathy feel.

Fase 3 - Dr Jekyl Incontra Mr Hyde

Abbassare il tono del mio ringhio gracile è la prima azione voglio prendere. Ora potremmo usare Logic plugin di Pitch Shifter II, come abbiamo fatto nella parte 1, ma ogni istanza di Pitch Shifter II può essere applicato solo ad un massimo di -12 toni semi. Ecco quello che suona come:

[Audio id = "322"]

Non male per un animale della giungla piccolo forse ... Ma stiamo andando a creare qualcosa di più feroce e altro mondo di questo.

Un altro modo di giocare con il passo è dinamicamente per caricare il file audio in Sampler Logic, l'EXS24. In Logic 9 è possibile utilizzare la funzione di Convert to Sampler strumento per rendere questo processo più veloce. (Versioni di Logic precedente richiedono di fare uno strumento campionatore EXS24 da zero).

Seleziona una regione e scegli Audio

In the dialogue window set Create Zones from Regions. Give it a name of your choice.

Fase 4 - So cosa hai fatto (in Logic)

Selezionare la traccia nuova EXS24 (che avrà ancora un ringhio gracile riproduzione su di esso) e fare doppio clic sul EXS24 nella sezione I / O della striscia di canale per aprire il EXS24. Ora cliccate sul pulsante Modifica in alto a destra per aprire l'editor strumento.

The audio file is only mapped to one key. In my case to C1. Position your mouse cursor over the left edge of the zone in the Zones area above the keyboard display and drag to the left to increase the key range, until it starts on the C -2 key. Also make sure that the Pitch Checkbox is enabled for the zone.

Fate il vostro controller MIDI o il Caps Lock della tastiera per attivare il vostro campione ringhio ad altezze diverse. Per esempio ho sceso di circa 18 toni semi sul mio campione originale. Trova un passo che funziona per voi. È possibile chiudere la EXS24 editor di finestre e tornare alla relativa sicurezza di Logic Disporre zona.

Fase 5 - Siate audaci nel Piano Roll

Se siete facilmente spaventato, a questo punto mi consiglia di lasciare una luce accesa. Se il vostro altro significativo, coinquilino oppure i tuoi vicini sono anche sul lato twitchy ora un buon momento per collegare le cuffie e procedere ...

Aprire il Piano Roll e spostare l'evento Nota dal suo pitch originale C1 fino a un passo tremante mente di vostra scelta. Un modo semplice per "spingere" una nota usando la tastiera è quella di utilizzare l'evento Transpose 1/-1 o 12/-12 che è possibile impostare nella finestra comandi sotto.

Prima di aggiungere alcuni effetti è importante assicurarsi che l'evento di nota lunghezza corrisponde alla durata del campione. (Avremmo potuto impostare il campione di one-shot in Instrument Editor EXS al punto 4, ma io preferisco avere il pieno controllo del punto finale di sound fx.) Perché siamo scattare il ringhio con un tono più basso utilizzando il EXS24 la lunghezza del campione è cambiato. Estendere la nota a corrispondere alla durata del campione.

Fase 6 - Render il Growl di Audio

Facciamo Bounce nostro strumento di audio e poi applicare un po 'di tempo estremamente flessibile modifiche alle sezioni che ci piace. Scegli Regione

Noterete dal file risultante rimbalzato che ci possono essere lacune lunga all'inizio e alla fine della regione audio. Questo è un momento perfetto per tagliare il file audio di qualsiasi silenzio indesiderati.

Mentre si sta facendo che prendere un ascoltare il ringhiare finora.

[Audio id = "329"]

Fase 7 - la flessione Growl

In mancanza di una parola migliore il "gorgoglio" / suono granuloso alla fine del ringhio potrebbe fare con l'essere teso a creare un suono molto intimidatorio. Utilizzando lo strumento Flex Logic 9 è un ottimo modo per fare questo.

Accendere Flex scegliendo Vista

Then choose a Flex mode from the Track Header's Flex menu. You can experiment with a mode, but generally I find Monophonic works really well.

Sono l'obiettivo di estendere la fine sottilmente accentuare il ringhio gutturale e la granulosità del rumore. Creare un marcatore flex uno l'inizio del "ringhio granulosa, cliccando nella metà superiore della regione. Creazione di un indicatore flessione alla fine del ringhia troppo. Ora trascinate il marcatore ultima flessione verso destra. Anteprima finché si è soddisfatti con i risultati.

Piuttosto che essere troppo prescrittiva su algoritmi di flex e quanto di flettersi e dove da flex, è più importante si gioca con modalità flessibili per trovare quello che funziona meglio per il vostro suono growl. Ricordate di usare il comando Modifica

Fase 8 - Feeling Effettuato

L'aggiunta di presenza in più e aumentare il fattore paura di questo mostro ringhio viene nel modo di aggiungere plugin effetto. Gli effetti e le loro impostazioni si sceglie di utilizzare sarà molto a seconda del campione si sta lavorando e che cosa vi proponete di creare. Filtri e plugin di riverbero e modulazione basata usato in modo sottile potrebbe dare l'impressione di un grande orso arrabbiato in una grotta. Utilizzati meno sottilmente, il pubblico potrebbe prevedere un mostro da oltre questo pianeta o una creatura fuggiti da Terra di Mezzo.

Ecco il percorso ho preso:

Compressor: To even out the levels and bring the quieter sections to the foreground too.


Listen to the growl post-compression:

[Audio id = "334"]

Chorus: Ho usato il coro per aggiungere maggiore profondità e per dare l'impressione di un suono più grande. Puoi anche esplorare l'effetto plug-Ensemble, che è più efficace per gli effetti drammatici a mio parere.

Prendere un ascoltare il suono post-chorus (Mi consiglia di utilizzare delle cuffie per ascoltare le sottili differenze da questo punto in poi):

[Audio id = "336"]

Reverb: Sono un accanito sostenitore della Space Designer, ma in questo caso ho voluto un riverbero dal suono più metallico. Ho creato una mandata dalla striscia di canale audio ad un autobus e messo un Enverb sul bus, ma era troppo metallico così optato invece per usare il Verbo Platinum sulla Striscia Aux Canale ..

Ecco ciò che il nostro sound ringhio come ora:

[Audio id = "338"]

Ora, se sei felice con il suono a questo punto allora va benissimo. Si potrebbe desiderare di fermarsi qui ... O se si desidera esplorare come aggiungere spaventa ancora di più al suono mostro, continuate a leggere ...

Passo 9 - Prendete effetti al livello successivo

Proprio come in parte 1 di questa serie, vi consiglio di approfittare della SPETTRALE SOUNDMAGIC Michael Norris '

Stiamo andando a lavorare sullo stesso canale Aux che abbiamo posizionato il PlatinumVerb via. Spostare il PlatinumVerb dallo slot inserire 1 ° al 3 slot di inserimento. Tenere premuto il comando e trascinarlo nella slot vuoto. Questo è un ottimo modo per spostare i plugin attraverso slot e tra Channel Strip.

In the Aux Channel's first slot insert the Amp Designer plugin and choose the aptly named setting form the Setting Menu:
02 Hybrid Amps > Halloween Stack > Halloween Crunch


Routing non-guitar sounds through the Amp Designer can produce very cool results. Try this later on your drum loops to make them more gritty.

Regolare le impostazioni al vostro gusto. Ho mantenuto l'impostazione del magazzino. Avanti, inserire il plugin Norris Stretch spettrale Michael inserire nello slot secondo. Audio Units

Questo plugin può produrre effetti molto interessante! Qui ci sono le impostazioni che ho usato.

  • Alpha Stretch 1.3396
  • Beta Stretch 0.9703
  • Variance Type None
  • Lo bin cutoff 0.0%
  • Hi bin cutoff 7.3%
  • FFT Size 16384 (The higher the value, the greater the strain on your CPU!)

Again, experimentation is key here in order to work most effectively on your particular growl sound and of course keep listening to your growl to get a feel for the changes each parameter has upon the overall sound.

Utilizzando tre semplici plugin sul canale Aux siamo riusciti a creare un suono ultraterreno che si trova da qualche parte sotto il ringhio principale. Esso fornisce certamente uno scenario interessante per il nostro sound spaventoso.

Ecco quello che sembra finora:

[Audio id = "342"]

Fase 10 - Pianeta Terra Leaving

Infine, ho intenzione di spogliare gli elementi del nostro suono che ancora fornire qualche collegamento con il nostro habitat familiare. L'essenza del segnale sonoro ringhio è stato inviato tramite il bus ad una striscia di canale Aux. Questo è stato pesantemente trattati per creare un ventre interessante per il nostro suono globale ... ma la creazione di fx buon suono può spesso significare pensare fuori dagli schemi. In questo caso, sono curioso di scoprire ciò che il canale Aux suonerà come è togliamo il growl principale sulla traccia audio.

Non possiamo escludere il Unreal Growl channel strip in caso contrario nessuno del segnale verrà inviato al canale Aux. Invece Click-tenere sullo slot di uscita con I / O del Canale di Unreal Growl striscia audio. Dal menu a tendina scegliere alcun output.

Ricordarsi di selezionare nuovamente uscita 1-2/Stereo 1-2 o qualsiasi uscita avete bisogno dopo questa fase è stata completata.

Ora riprodurre il vostro progetto e sentirete solo il segnale che viene alimentato attraverso il canale Aux. Eerie non è vero! Ho aggiunto un po 'di automazione per il parametro Alpha Stretch nel plugin Stretch spettrale di aggiungere qualche movimento al suono complessivo. Ed ecco ciò che il nostro alieno / mostro / sound esperimento ringhio si è trasformata in:

[Audio id = "344"]

Così

Molte grazie a Anaa per creare l'immagine titolo.

Comments (4)

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  • Dekuruy
    Thanks, Rounik! What I like most about these blog posts is that you give information and techniques that can be applied to other music-making circumstances as well. Keep 'em coming. You and all the MacProVideo folks are awesome!
    • 8 years ago
    • By: Dekuruy
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Adam! :)
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Gorynui
    I only recently discovered the hub posts, and I love'em. Nice coincidence too, as I'm just starting sound design & music on a horror-based casual game.
    • 7 years ago
    • By: Gorynui
    Reply
  • Rounik Admin
    Hey Sammy, Glad you like The Hub articles and tutorials! Just in case you missed it there's the first part of this "Spooky" sound design series here: http://www.macprovideo.com/hub/logic-pro/halloween-sound-design-creating-eerie-vocal-effects-logic Enjoy! :)
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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