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할로윈 사운드 디자인 2 부 : 로직에서 작성 몬스터 FX
Rounik Sethi on Fri, October 29th 4 comments
I have a confession to make... I'm addicted to creating weird (and sometimes wonderful) sound effects in Logic. There's something undeniably satisfying about stretching, flexing, effecting, warping, a

나도 고백할 게 ... 나는 논리의 이상 (때로는 멋진) 음향 효과를 만드는 중독입니다. , 스트레칭 flexing, effecting, warping, 그리고 그것이 완전히 다른 무언가로 변환까지 일반적으로 하나의 사운드를 조종에 대해 대단한 만족 뭔가가있어! 체크 아웃 1 부 내 말이 무슨 뜻인지 알겠이 할로윈 사운드 디자인 시리즈합니다. 이 기능을 튜토리얼에서 우리는 비트는 데서과 소름끼치는 괴물이, 젠장 창자의 다양한으로 내 (또는) 음성의 간단한 예제를 변환하는거야. 무서운의 종류는 마비와 그 자리에 뿌리를 떠나 버릴 까봐, 젠장 .... 당신이 공포 영화 장르 (필자는 소파 뒤에 숨어 선호)의 팬이 아니거나 모든 성인의 축일 이브의 속임수 - 또는 - Treaters 무서워 즐거워서없는 경우에도, 당신은 디자인 소리와 폴리 아래의 기법을 적용할 수 영화, TV, 애니메이션, 비디오 게임에 대해. 따라서 휴대용 레코더를 들고, 또는 (맞아! - Cubase, 라이브 및 프로 툴 사용자가 가장 환영 여기) 귀하의 갈가 마귀를 부팅 및 일부 monstrously 무서운 소리를 만들 준비.

이것은 당신이 필요로할지입니다

  • a voice (one that can growl is ideal)
  • a microphone or portable recorder
  • some time in Logic (or any DAW)
  • Michael Norris' Sound Magic Spectral plugins (optional - but free to download!)
  • a Monster mask (optional to set the mood)

1 단계 - 내에서 몬스터를 릴리스

I recorded a few takes of myself imitating a growl. Interestingly, the more authentic-sounding ones didn't always produce the best end results. So experiment and have some fun recording a few sample growls, moans, breathy snarls, etc. I used my trusty Sony PCM-D50 to record these samples. Although I still find it an indispensable part of my portable recording setup, I don't recommend recording growls or snarls in a public place...

2 단계 - 논리로 가져오기

좋아, 자네가이 무서운에서 내 지금까지 들어 전에는 목표는 당신이 만들려 소리의 종류의 본질을 포착하려고하는 것입니다 명심, 아래, 젠장. 다소 목 안쪽에서 나오는 소리를 녹음으로 진행 후 으르렁 거 리고, - 내 경우, 나는 동물 스타일 했어요. 귀하의 보컬이, 젠장 일단 기록 있고, 새로운 논리 프로젝트에 오디오 파일을 가져올 및 오디오 트랙에있는 파일을 넣습니다.

If you've recorded multiple samples, use the marquee tool or scissors to split the region into multiple parts like in the image below. I like to get rid of as much silence as possible. You can use the Strip Silence functions in Logic to remove any unwanted silence. You may also wish to remove any unwanted background noise from the audio files in Sound Track Pro or any Audio Editor with noise reduction features, e.g. Audacity.

Take a listen to the three sounds my voice made unprocessed:


I decided to choose the first sound to process as it has more of a growl and less of a breathy feel.

3 단계 - 박사 Jekyl 만나 미스터 하이드

나약해 빠진 으르렁 거리는 소리의 피치를 낮추면 나도 먹고 싶어 첫 번째 작업입니다. 우리가 파트 1에서 그랬던 것처럼 이제 우리는, 논리의 피치 시프터 II 플러그인을 사용할 수 있지만, 피치 시프터 II의 각 인스턴스는 -12 세미 음색의 최대를 적용할 수 있습니다. 여기는 소리 같아은 다음과 같습니다

[오디오 ID = "322"]

아마도 작은 정글 동물 치고는 그리 나쁜 편이 아니 ... 그러나 우리는 이것보다 더 사나운 및 기타 - 세속적인 무언가를 창조하는거야.

피치와 함께 놀이하는 또 다른 방법은 동적 논리의 샘플러, EXS24로 오디오 파일을로드하는 것입니다. 로직 9이 빠른 프로세스를 만들기 위해 샘플러 악기의 기능 전환을 사용할 수 있습니다. (이전 버전의 논리 당신이 처음부터 EX​​S24 샘플러 악기를 만들기 위해 필요합니다.)

한 영역을 선택하고 오디오 선택

In the dialogue window set Create Zones from Regions. Give it a name of your choice.

4 단계 - 나 (논리)는 지난 여름에 무슨 짓을했는지 알아

새로운 EXS24 트랙 (이 여전히 하찮은 으르렁가 다시 재생됩니다)와 EXS24를 엽니다 채널 스트립의 I / O 섹션에서 EXS24을 두 번 클릭을 선택합니다. 이제 악기 편집기를 엽니다 오른쪽 상단에있는 편집 버튼을 클릭합니다.

The audio file is only mapped to one key. In my case to C1. Position your mouse cursor over the left edge of the zone in the Zones area above the keyboard display and drag to the left to increase the key range, until it starts on the C -2 key. Also make sure that the Pitch Checkbox is enabled for the zone.

여러분의 MIDI 컨트롤러 또는 다른 경기장에서 으르렁 예제를 실행하기 위해 캡 잠금 키보드를 재생합니다. 예를 들어 내 원래의 샘플 18 세미 음색에 대한 걸어 왔어. 당신을 위해 작동하는 피치를 찾아보십시오. 당신은 EXS24 편집기 창을 닫고 로직의 배열 지역의 비교적 안전하게 돌아갈 수 있습니다.

5 단계 - 피아노 롤에서 굵게한다

당신이 쉽게이 시점에서 겁이 거라면 전에서 빛을 떠나 권해드립니다. 귀하의 중요한 다른 housemate 또는 이웃이 안달 측면에 또한있다면 지금 헤드폰의 플러그 앤 진행하는 좋은 시간 ...

피아노 롤을 열고 원하는 마음 떨고 피치로의 원래 C1 피치에서 주 이벤트 아래로 이동합니다. 키보드를 사용하여 메모를 "슬쩍 찌르다"로 쉬운 방법은 키 명령 윈도우에서 설정할 수있는 이벤트 바꾸어 1/-1 또는 12/-12를 사용하는 것입니다.

우리가 어떤 효과를 추가하기 전에 그것은 노트 이벤트 길이가 샘플의 기간과 일치하는지 확인하는 것이 중요합니다. (우리는 예제를 설정 할 수 4 단계에서 EXS 악기 편집기에서 한 번 촬영,하지만 사운드 FX의 끝점 완전한 제어권을 가지고하는 것을 선호합니다.) 우리가 EXS24를 사용하여 낮은 높이에서 포효를 실행니까 샘플의 길이가 변경되었습니다. 샘플 기간을 일치하도록주의를 확장합니다.

6 단계 - 오디오로 으르렁를 렌더

음성 우리의 악기를 반송하고 심각한 플렉스 시간 우리가 좋아하는 부분에 수정 사항을 적용하자. 지역 선택

당신은 오디오 영역의 시작과 끝 부분에 긴 공백이있을 수있는 결과 반송된 파일에서 알 수 있습니다. 이것은 원치 않는 침묵의 오디오 파일을 트림하는 완벽한 시간이다.

당신이 지금까지 으르렁 듣고를 취할 것을하는 동안.

[오디오 ID = "329"]

7 단계 - 으르렁를 Flexing

으르렁 거리는 소리의 끝에있는 "앙앙"/ 입자 소리가 매우 위협 소리를 만들 수 버리지되는 할 수있는 더 나은 단어의 원하는하십시오. 논리 구의 플렉스 도구를 사용하면이 작업을 수행하는 좋은 방법입니다.

보기를 선택하여 플렉스를 켭니다

Then choose a Flex mode from the Track Header's Flex menu. You can experiment with a mode, but generally I find Monophonic works really well.

나는 갑자기 ... 소리의 목구멍 소리의 으르렁 거 리고, graininess을 강조 끝을 확장하는 목표입니다. 영역의 상단에 클릭하여 "입자 으르렁의 시작 플렉스 마커를 생성합니다. 너무, 젠장. 끝에 플렉스 마커를 생성 이제 오른쪽에있는 마지막 플렉스 마커를 드래그합니다. 당신이 행복 때까지 그것을 미리보기 결과와 함께.

플렉스 알고리즘과 얼마나 멀리 플렉스와에서 구부에 대해서도 규정하는 수보다는, 더 중요한 당신의 포효 소리가 가장 적합한 것을 찾을 위해 플렉스 모드로 재생합니다. 편집을 사용하는 기억

8 단계 - 영향을 느낌

에 추가 입지를 추가하고이 괴물 으르렁의 공포 계수를 늘리면 효과 플러그인을 추가하는 방법으로 제공됩니다. 사용하도록 선택한 효과와 그들의 설정은 매우 당신이 노력하고 있습니다 그리고 여러분이 만드는 목표로 무엇 샘플에 따라 것입니다. 필터 및 변조와 갑자기 ... 사용 reverb 기반 플러그인 동굴에 큰 화를 곰의 인상을 줄 수 있습니다. 갑자기 ... 덜 사용 청중이 잘이 행성이나 중동 지구에서 탈출한 동물 이상의 괴물을 직시하다 수 있습니다.

여기에 제가 생각한 경로는 다음과 같습니다

Compressor: To even out the levels and bring the quieter sections to the foreground too.


Listen to the growl post-compression:

[오디오 ID = "334"]

합창 : 더 깊이를 추가하고 큰 소리의 인상을 줄 수있는 코러스를 사용합니다. 당신은 또한 제 생각에 극적인 효과에 대한 더 효과적입니다 앙상블 플러그인 효과를 탐험하실 수 있습니다.

사운드 포스트 합창 (내가이 시점 이후의 미묘한 차이를 들어 헤드폰을 사용하는 것이 좋습니다 줄) 듣고을 가지고 :

[오디오 ID = "336"]

Reverb : 나는 공간 디자이너를 중요시지만,이 경우에 제가 더 금속 홍보 reverb를 원했습니다. 나는이 버스 오디오 채널 스트립에서 보내 만들고 버스 Enverb을 배치하지만, 그건 정말 너무 금속 있었던 AUX 채널 스트립에있는 플래티넘 동사를 사용하는 대신 선택한 ...

여기는 우리 으르렁 소리가 지금처럼은 다음과 같습니다

[오디오 ID = "338"]

이 시점에서 사운드에 만족한다면 이제, 정말 잘됐다. 여기서 중지하실 수 있습니다 ... 당신은 괴물 소리를 더 많은 scariness를 추가하는 방법을 탐색하려는 경우 또는에 읽어 ...

9 단계 - 다음 수준에 효과를 가지고

방금처럼 제 1 부 이 시리즈의, 난 당신이 마이클 노리스 'SOUNDMAGIC 스펙트럼을 활용 추천

우리는 우리가 PlatinumVerb를 삽입한 것과 동일한 AUX 채널 작업이 될거야. 1 삽입 슬롯에서 3 삽입 슬롯에 PlatinumVerb 이동합니다. 명령을 누른 상태에서 빈 슬롯에 드래그합니다. 이것은 슬롯 건너 채널 스트립 사이의 플러그인을 이동하는 좋은 방법입니다.

In the Aux Channel's first slot insert the Amp Designer plugin and choose the aptly named setting form the Setting Menu:
02 Hybrid Amps > Halloween Stack > Halloween Crunch


Routing non-guitar sounds through the Amp Designer can produce very cool results. Try this later on your drum loops to make them more gritty.

취향에 설정을 조정합니다. 나는 주식 설정을 보관. 다음 두 번째 삽입 슬롯에 마이클 노리스 스펙트럼 스트레치 플러그인을 삽입합니다. 오디오 단위

이 플러그인은 매우 흥미로운 효과를 만들 수 있습니다! 여기에 제가 사용하는 설정입니다.

  • Alpha Stretch 1.3396
  • Beta Stretch 0.9703
  • Variance Type None
  • Lo bin cutoff 0.0%
  • Hi bin cutoff 7.3%
  • FFT Size 16384 (The higher the value, the greater the strain on your CPU!)

Again, experimentation is key here in order to work most effectively on your particular growl sound and of course keep listening to your growl to get a feel for the changes each parameter has upon the overall sound.

우리가 메인 으르렁 아래 어딘가에 자리잡고 소름끼치는 사운드를 만들 수 있었다하신 AUX 채널 세 간단한 플러그인을 사용합니다. 그것은 확실히 우리가 무서운 소리를 흥미로운 배경을 제공합니다.

여기 그것이 지금까지처럼 들리는거야 :

[오디오 ID = "342"]

10 단계 - 떠나 지구

마지막으로, 난 여전히 우리의 익숙한 서식지에 어떤 연결을 제공하는 우리 소리의 요소를 벗겨거야. 으르렁 소리 신호의 본질은 AUX 채널 스트립에 버스를 통해 보냈습니다. 이것은 크게 우리의 전반적인 소리에 흥미있는 급소를 만들 수 처리되었습니다 ... 하지만 좋은 사운드 FX를 작성하는 것은 종종 상자 밖에서 생각을 의미할 수 있습니다. 이 경우, 우리는 오디오 트랙의 기본 으르렁를 제거 것 AUX 채널 사운드 어떤 탐험 궁금 하군요.

우리는 믿는 다고요 으르렁 채널 스트립 달리 신호의 아무도는 AUX 채널로 전송되지 않습니다을 음소거 수 없습니다. 대신 아래의 출력 슬롯을 클릭 - 기다려 I / 믿는 다고요 으르렁 오디오 채널 스트립의 O. 드롭 다운 메뉴로부터 출력을 선택하지 않습니다.

다시 선택 출력 1-2/Stereo 1-2 또는 중 출력이 단계가 완료된 후 필요한 것을 잊지 마십시오.

이제 프로젝트를 재생할 당신은 AUX 채널을 통해 먹이의 유일한 신호를 듣게 될 것입니다. 섬뜩한 그렇지 않아! 나는 전체적인 소리를 몇 가지 운동을 추가할 수있는 스펙트럼 스트레치 플러그인의 알파 스트레치 매개 변수에 약간의 자동화를 추가했습니다. 그리고 여기 우리가 외계인 / 괴물 / 으르렁 사운드 실험으로 바뀌고 무엇입니까 :

[오디오 ID = "344"]

그래서

많은 감사 AnaA 제목 이미지를 생성.

Comments (4)

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  • Dekuruy
    Thanks, Rounik! What I like most about these blog posts is that you give information and techniques that can be applied to other music-making circumstances as well. Keep 'em coming. You and all the MacProVideo folks are awesome!
    • 8 years ago
    • By: Dekuruy
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Adam! :)
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Gorynui
    I only recently discovered the hub posts, and I love'em. Nice coincidence too, as I'm just starting sound design & music on a horror-based casual game.
    • 8 years ago
    • By: Gorynui
    Reply
  • Rounik Admin
    Hey Sammy, Glad you like The Hub articles and tutorials! Just in case you missed it there's the first part of this "Spooky" sound design series here: http://www.macprovideo.com/hub/logic-pro/halloween-sound-design-creating-eerie-vocal-effects-logic Enjoy! :)
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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