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万圣节音响设计第2部分:创建逻辑怪物FX
Rounik Sethi on Fri, October 29th 4 comments
I have a confession to make... I'm addicted to creating weird (and sometimes wonderful) sound effects in Logic. There's something undeniably satisfying about stretching, flexing, effecting, warping, a

我有一个表白使... ...我沉迷于创造怪异的(​​有时美妙)在Logic音效。有一些无可否认,拉伸,弯曲,有效,变形,和一般操纵一个声音转化成完全不同的东西,直到它的满意! 第1部分 ,这个万圣节系列音响设计,明白我的意思。在这种功能的教程中,我们要改造我的(或你)的声音痛苦和超凡脱俗的怪物咆哮成各种肠道一个简单的示例。那种吓人的咆哮,将离开你当场瘫痪,植根于....即使你没有的恐怖电影流派(我喜欢沙发背后隐藏)迷,或你没有吓唬万圣节前夕的把戏或处理工的乐趣,你可以应用下面的技巧来设计的声音和Foley电影,电视,动画和视频游戏。因此,抓住你的便携式录音机,或引导你的DAW(这是正确的 - 的Cubase,Live和Pro Tools使用者在这里是最欢迎的),并准备创造一些骇人听闻的可怕的声音。

这就是你需要的:

  • a voice (one that can growl is ideal)
  • a microphone or portable recorder
  • some time in Logic (or any DAW)
  • Michael Norris' Sound Magic Spectral plugins (optional - but free to download!)
  • a Monster mask (optional to set the mood)

第1步 - 内释放怪物

I recorded a few takes of myself imitating a growl. Interestingly, the more authentic-sounding ones didn't always produce the best end results. So experiment and have some fun recording a few sample growls, moans, breathy snarls, etc. I used my trusty Sony PCM-D50 to record these samples. Although I still find it an indispensable part of my portable recording setup, I don't recommend recording growls or snarls in a public place...

第2步 - 导入到Logic

好吧,你听我远从可怕的咆哮下面,牢记其目的是设法捕捉到的声音,你想创建的本质。就我而言,我是动物风格 - 咆哮,然后进入录制较为嘶哑的声音进展。一旦你有记录你的人声咆哮,导入到一个新的逻辑项目的音频文件和音频轨道上放置文件。

If you've recorded multiple samples, use the marquee tool or scissors to split the region into multiple parts like in the image below. I like to get rid of as much silence as possible. You can use the Strip Silence functions in Logic to remove any unwanted silence. You may also wish to remove any unwanted background noise from the audio files in Sound Track Pro or any Audio Editor with noise reduction features, e.g. Audacity.

Take a listen to the three sounds my voice made unprocessed:


I decided to choose the first sound to process as it has more of a growl and less of a breathy feel.

第3步 - 博士Jekyl符合海德先生

降低了我微不足道的咆哮声的音高,是第一个动作,我想借此。现在我们可以用逻辑的变调插件 ,就像我们在第1部分,但移调II的每个实例只可申请最高-12半色调。下面是这听起来像:

[音频ID =“322”]

一个小丛林动物也许不坏... ...但是,我们要创建其他比这更凶猛,世俗的东西。

另一种方式在场上发挥动态逻辑的采样器,EXS24加载到音频文件。在逻辑9,您可以使用转换为采样仪器的功能,使这个程序更快。 (先前的逻辑版本要求您从头EXS24采样仪器)。

选择一个区域,然后选择音频

In the dialogue window set Create Zones from Regions. Give it a name of your choice.

第4步 - 我知道去年夏天你做了什么(在逻辑)

选择新EXS24轨道(其中仍会有一个微不足道的咆哮打回),并双击通道条的I / O部分 EXS24开放的EXS24 。现在点击“ 编辑 ”按钮,在右上角打开仪器编辑。

The audio file is only mapped to one key. In my case to C1. Position your mouse cursor over the left edge of the zone in the Zones area above the keyboard display and drag to the left to increase the key range, until it starts on the C -2 key. Also make sure that the Pitch Checkbox is enabled for the zone.

播放MIDI控制器或触发不同的球场咆哮样品 Caps Lock键盘。例如,我走了,在我的原始样品约18半色调。找到适合您的球场。您可以关闭EXS24编辑器窗口,并返回到逻辑的安排当地的相对安全。

第5步 - 大胆在钢琴卷帘

如果你害怕很容易在这一点上,我建议你上留下了光。如果您的显著等,室友或邻居上颠簸方现在是一个很好的的时间插入耳机,并继续... ...

打开钢琴卷帘,并注意从它的原始的 C1的间距事件移动心中颤抖您所选择的间距。 “ 微调 ”的说明使用键盘一个简单的方法是使用事件移调1/-112/-12可以设置键命令窗口

之前,我们添加一些效果,重要的是要注意事件的长度相匹配的样本期间。 (我们也可以设置采样单次在第4步中的EXS乐器编辑器,但我更喜欢有较健全的外汇终点的完全控制。)因为我们是在一个较低的使用EXS24间距触发低吼样品的长度发生了变化。扩展的说明,相匹配的样本期限。

第6步 - 音频渲染低吼

让我们的仪器的反弹到音频,然后申请一些极端的弹性时间,我们喜欢的部分进行编辑。选择地区

您会发现从由此产生的反弹文件,音频区域的开始和结束,有可能是在长期的差距。这是一个完美的时间来修剪你的音频文件的任何不必要的沉默。

当你这样做,采取一听低吼至今。

[音频ID =“329”]

第7步 - 弯曲的低吼

对于想一个更好的词可以做的“潺潺”/颗粒感的声音在咆哮结束伸出创建一个非常可怕的声音。使用逻辑9 Flex的工具 ,是一个伟大的方式做到这一点。

关于Flex打开通过选择“ 视图

Then choose a Flex mode from the Track Header's Flex menu. You can experiment with a mode, but generally I find Monophonic works really well.

我的目标延长,巧妙地突出嘶哑的咆哮声和声音的颗粒感。创建一个Flex标记一个通过点击在该地区的上半部分开始的“颗粒感低吼的咆哮。年底创建一个Flex标记拖到最后柔性标记的权利。预览它,直到你感到高兴的结果。

,而不是被太多关于Flex的算法和多远的Flex和弯曲的规范,它与弹性模式中发挥更重要的,你找到最好的作品为您的咆哮声。记住要使用“ 编辑

第8步 - 感觉影响

添加额外的存在,增加了这个怪物的咆哮的恐惧因素,在加入效果插件的方式。您选择使用的影响和它们的设置将在很大程度上取决于样本您正在使用和你的目标是要创建。滤波器和调制和混响用巧妙的基于插件可以给一个大的在一个山洞里的愤怒承担的印象。少巧妙地使用,你的听众可能设想从这个星球上的或从中东地球逃脱一个生物超越的怪物。

下面是我把路线:

Compressor: To even out the levels and bring the quieter sections to the foreground too.


Listen to the growl post-compression:

[音频ID =“334”]

合唱:我用合唱团,以增加更多的深度,并给予一个较大的声音印象。您可能还希望探索乐团插件的效果,这是在我看来戏剧性的效果更有效。

采取听声音后合唱(我建议使用耳机听到从这时开始的细微差别):

[音频ID =“336”]

混响:我是一个坚持己见的空间设计师 ,但在这种情况下,我想更金属的冠冕堂皇的混响。我创建了一个音频通道条发送到总线,总线上放置一个Enverb,但那是太金属,所以选择使用AUX通道地带白金动词..

下面是我们的咆哮声像现在:

[音频ID =“338”]

现在,如果你与你的声音高兴在这一点上,那么这是伟大的。您不妨在这里停止...或者,如果你想探索如何添加怪物的声音更scariness,阅读...

第9步 - 采取影响到一个新的水平

就像在这个系列的第1部分 ,我会建议您采取迈克尔诺里斯SOUNDMAGIC光谱的优势

我们将在同一AUX通道的工作,我们 PlatinumVerb 。移动PlatinumVerb,从第一插入插槽到第三插入槽中。按住命令 ,将其拖动到空槽。这是一个伟大的方式跨越插槽和插件之间的通道条。

In the Aux Channel's first slot insert the Amp Designer plugin and choose the aptly named setting form the Setting Menu:
02 Hybrid Amps > Halloween Stack > Halloween Crunch


Routing non-guitar sounds through the Amp Designer can produce very cool results. Try this later on your drum loops to make them more gritty.

调整设置你的口味。我不停的股票设置。下一步,插入第二个插入槽中迈克尔诺里斯光谱弹力与Audio Units插件。

这个插件可以产生非常有趣的效果!这里是我所用的设置。

  • Alpha Stretch 1.3396
  • Beta Stretch 0.9703
  • Variance Type None
  • Lo bin cutoff 0.0%
  • Hi bin cutoff 7.3%
  • FFT Size 16384 (The higher the value, the greater the strain on your CPU!)

Again, experimentation is key here in order to work most effectively on your particular growl sound and of course keep listening to your growl to get a feel for the changes each parameter has upon the overall sound.

我们已经成功地创建一个超凡脱俗的声音,介于主要咆哮之下的AUX通道上使用三个简单的插件。当然,它提供了一个有趣的背景,我们的可怕的声音。

下面是它听起来像这样:

[音频ID =“342”]

第10步 - 离开地球

最后,我要剥夺我们的声音元素,还提供了一些我们熟悉的栖息地连接。的咆哮声信号的本质已通过总线发送到AUX通道地带。这已严重处理,以创建一个有趣的软肋,我们的整体声音... ...但创造良好的声音FX可以常常意味着思想的包装箱。在这种情况下,我好奇地探索AUX通道的声音听起来会是我们删除的音轨上的主要咆哮。

我们不能静音虚幻低吼通道地带,否则信号将被发送到AUX通道。相反点击输出槽下举行的I / Ø虚幻低吼音频通道条。从下拉菜单中选择“ 无输出

记住要重新选择输出1-2/Stereo 1-2或输出,你需要这一步完成后

现在播放的项目,你会听到只有通过AUX通道美联储的信号。怪异的是不是!我增添了些许自动化阿尔法拉伸参数光谱弹力插件添加一些运动的整体声音。这里是我们的外星人/怪​​兽/咆哮声实验已经变成:

[音频ID =“344”]

因此,

非常感谢阿纳创建的整体形象。

Comments (4)

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  • Dekuruy
    Thanks, Rounik! What I like most about these blog posts is that you give information and techniques that can be applied to other music-making circumstances as well. Keep 'em coming. You and all the MacProVideo folks are awesome!
    • 8 years ago
    • By: Dekuruy
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Adam! :)
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Gorynui
    I only recently discovered the hub posts, and I love'em. Nice coincidence too, as I'm just starting sound design & music on a horror-based casual game.
    • 8 years ago
    • By: Gorynui
    Reply
  • Rounik Admin
    Hey Sammy, Glad you like The Hub articles and tutorials! Just in case you missed it there's the first part of this "Spooky" sound design series here: http://www.macprovideo.com/hub/logic-pro/halloween-sound-design-creating-eerie-vocal-effects-logic Enjoy! :)
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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