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तर्क प्रो ध्वनि डिजाइन: हाँ, हाँ Yeahs: प्रमुखों Synth रोल करेंगे
Richard Lainhart on Fri, January 27th 2 comments
The Yeah Yeah Yeahs use hardware synths & guitars to create their brand of pop-rock! Richard Lainhart shows how to re-create the synth line from Heads Will Roll using Logic Pro's built-in instruments.

"रोल प्रमुखों" इस तर्क ध्वनि डिजाइन लेख के लिए, हम हाँ, हाँ Yeahs से परिचयात्मक पैड ध्वनि पुनः बनाने जा रहे हैं. तुम सुना है और इसे यहाँ देख सकते हैं:

Score

Piano Roll

नोट: इस वीडियो में कुंजीपटल खिलाड़ी खेल दिखाया है वास्तविक कुंजीपटल हिस्सा नहीं है!


अब देखते हैं अगर हम इस ध्वनि में क्या हो रहा है बाहर आंकड़ा कर सकते हैं. यह झुका तार पर आधारित है, स्पष्ट रूप से, हालांकि नहीं "असली" संभवतः एक Mellotron नमूना, या शायद एक आर्केस्ट्रा का नमूना, या स्ट्रिंग सिंथेसाइज़र के कुछ प्रकार (अगर तर्क एक अच्छा Mellotron स्ट्रिंग नमूना शामिल है, हम ज्यादातर वहाँ बहुत बुरा था stringsquite यह) नहीं करता है. वहाँ भी मॉडुलन के कुछ प्रकार के तार करने के लिए लागू है, शायद एक flanger या कोरस या उन में से कुछ संयोजन, और कुछ विरूपण. और यह बुनियादी स्ट्रिंग के हिस्से की तरह लगता है दोगुना हो सकता है और एक सप्टक transposed, के रूप में वहाँ एक महत्वपूर्ण उच्च आवृत्ति ध्वनि घटक है. हम वहाँ शुरू और यह हमें कहाँ ले जाता है देखेंगे. इस ध्वनि बनाने के दृष्टिकोण के लिए कई तरीके हैं, और यह केवल उनमें से एक है.


चरण 2 - सबसे पहले ट्रैक बनाएं

एक नया खाली परियोजना बनाने के द्वारा एक एकल सॉफ्टवेयर साधन ट्रैक के साथ शुरू करो. ट्रैक में EXS24 नमूना साधन लोड, और पॉप स्ट्रिंग्स का चयन करें

अगले भाग में नोट्स में दर्ज करते हैं, या तो उन्हें खेलने में या उन्हें पियानो रोल या कुल संपादकों में प्रवेश इस भाग में यह गतिशीलता के रास्ते में ज्यादा नहीं है, तो आप नोट्स खेलने के लिए या में प्रवेश कर सकते हैं भर में एक ही वेग के साथ. ट्रैक "HWR में" नाम तो हम बाद में भ्रमित नहीं करते हैं.

EXS24 उसके संपादक प्रकट करने के लिए के लिए विंडो खोलें, हम यहाँ एक मामूली परिवर्तन करने के लिए जा रहे हैं. यदि आप डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स आर्को स्ट्रिंग्स के साथ भूमिका निभाते हैं, तो आप ध्वनि है कि मूल भाग में नहीं है की शुरुआत में एक स्पष्ट धनुष का दौरा सुनेंगे.

[ऑडियो आईडी = "10744"]


हम उस हमले से छुटकारा पाने चाहते हैं, तो हम सिर्फ हमले के समय को बढ़ाने के लिए इसे छुपाने हूँ. हम जानते हैं कि तेज हमले प्रसंस्करण के साथ वापस बाद में मिल जाएगा.

EXS24 विंडो में, पास आधे रास्ते pointthe वास्तविक संख्या है कि मूल्य में आता है पॉप अप 221.59ms है 2 लिफाफा के लिए "एक" स्लाइडर के लिए नीचे हरी गेंद को खींचते हैं, लेकिन आप की जरूरत नहीं है कि preciseit अभी काफी लंबा ताकि धनुष हमले हटा दिया जाता है होना चाहिए, लेकिन समग्र हमले भी धीमी नहीं है:

EXS24 - Env 2 slider halfway


और यह इस तरह से ध्वनि चाहिए:

[ऑडियो आईडी = "10745"]

हम अन्य सभी सेटिंग्स को छोड़ के रूप में वे कर रहे हैं कर सकते हैं.


चरण 3 - पहले ट्रैक डुप्लिकेट

अगला, साथ HWR मुख्य ट्रैक चयनित, यह बस के ऊपर डुप्लिकेट सेटिंग्स बटन के साथ नया ट्रैक क्लिक करें दूसरे ट्रैक बनाने के. फोन सप्टक HWR. तो नीचे विकल्प कुंजी दबाए रखें, नोट क्षेत्र में पहली ट्रैक पर क्लिक करें, और यह दूसरा ट्रैक में सभी नोट नकली सीधे नीचे खींचें.

Duplicate the first track


चरण 4 - TRANSPOSE और दूसरा ट्रैक संपादित करें

अगला, कि दूसरे ट्रैक चयनित के साथ, निरीक्षक को बस अपनी बाईं करने के लिए, स्थानांतरण पर क्लिक करें, और स्थानांतरित करने के लिए 12 यह चुन एक सप्टक. फिर पियानो रोल संपादक खोलने के लिए, इस क्षेत्र में सभी बास नोट (C2 नीचे नोट) का चयन करें, और उन्हें हटाने के ट्रैक के लिए MIDI नोट क्षेत्र को डबल - क्लिक करें, हम केवल पहली ट्रैक में ऊपरी chords डबल चाहते हैं, बास नोट्स नहीं. आपका ट्रैक अब इस तरह ध्वनि चाहिए:

[ऑडियो आईडी = "10747"]


हम करीब हो रही है ....


चरण 5 - मिक्स संपीड़ित

अगला, हम दो tracksto के outputthe मिश्रण प्रभाव की एक श्रृंखला लागू हो सकता है मूल ध्वनि के करीब प्राप्त करने की कोशिश जा रहे हैं. मेरे कान करने के लिए, वहाँ कुछ संपीड़न, कुछ EQ, और कुछ chorusing, जो हम लागू करते हैं और बदले में समायोजित हूँ.

शुरू करने के लिए, अपनी परियोजना के लिए मिक्सर को खोलने के आउटपुट पट्टी के लिए पहली प्लगइन डालने स्लॉट पर क्लिक करें, और गतिशीलता चुन

अगला, के रूप में निम्न पैरामीटर सेट:

  • Attack: 0.0ms
  • Ratio: 17.0:1 (this will give us fairly extreme compression)
  • Release: 10.0ms (a short release like this in this particular compressor adds some distortion that will helps us get closer to the original sound)
  • Compressor Threshold: -30.0dB
  • Gain: 17.5dB (you'll probably need to adjust this with your own tracks—be careful not to let the gain get so hot that it clips)

Here's what my settings look like

यहाँ क्या मेरी कंप्रेसर सेटिंग्स की तरह लग रहे


अब अगर मिश्रण करने के लिए सुनो, तुम काफी एक बिट मूल के करीब कुछ सुनेंगे हम एक समान विरूपण है, उन slowish हमलों हम ESX24 में वापस कर दिया गया बढ़ाई है और अधिक Mellotron-ish बनाया, और समग्र ट्रैक है जोर से और "चापलूसी".

[ऑडियो आईडी = "10748"]


चरण 6 - EQ मिक्स

अब हम EQ के लिए ध्वनि एक बिट की जरूरत है और अधिक बारीकी से मूल मैच. स्टीरियो में पट्टी आउट अगले प्लगइन सम्मिलित स्लॉट और EQ चुन क्लिक करें

EQ Settings


और यहाँ के परिणाम हैं:

[ऑडियो आईडी = "10750"]

लगभग वहाँ ....


चरण 7 - कोरस मिक्स

हमारे लगभग अंतिम चरण के लिए मिश्रण करने के लिए कुछ मॉडुलन जोड़ने के लिए गति की है कि बिट जोड़ने के लिए हम मूल में सुना है. तो, आउटपुट पट्टी के लिए अगले सम्मिलित स्लॉट पर क्लिक करें, और मॉडुलन चुन

और यहाँ हमारे अंतिम ट्रैक, जो मेरे कानों को काफी मूल के करीब है:

[ऑडियो आईडी = "10751"]


मैं आप इन सभी सेटिंग्स के साथ प्रयोग करने के लिए देखने के लिए अगर आप ट्रैक मूल के करीब प्राप्त कर सकते हैं या, जाहिर है, अपनी खुद की ध्वनियों के साथ आने के लिए प्रोत्साहित करते हैं. और हमेशा की तरह, मज़ा है!


Comments (2)

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  • davelopez
    Thanks, Richard. Excellent tutorial as usual. Just a touch more edge (distortion) and it will be spot on.
    • 7 years ago
    • By: davelopez
    Reply
  • Rounik Admin
    This is a great tutorial! Thank you Richard Lainhart, RIP.
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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