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Logic Proのサウンドデザイン:ヤーヤーヤーズ:ヘッドには、シンセがロールバックされます
Richard Lainhart on Fri, January 27th 2 comments
The Yeah Yeah Yeahs use hardware synths & guitars to create their brand of pop-rock! Richard Lainhart shows how to re-create the synth line from Heads Will Roll using Logic Pro's built-in instruments.

このロジックのサウンドデザインの記事では、ヤーヤーヤーズ"ヘッドがロールバックされます"から入門パッドの音を再現することになるだろう。あなたが聞くとそれ​​をここに見ることができます。

Score

Piano Roll

注:どのようなキーボード奏者がこのビデオで再生表示されていることは、実際のキーボードの一部ではない!


今我々はこの音で何が起こっているかを把握できるかどうか見てみましょう。それは、明らかに、弓の文字列に基づいていない"本物の"stringsquiteおそらくメロトロンのサンプル、または多分オーケストラのサンプル、または文字列のシンセサイザーのある種が(ロジックは素晴らしいメロトロンの文字列のサンプルが含まれている場合、我々はそこに主になると思います。残念だそれは)しません。多分文字列に適用される変調のいくつかの種類、フランジャーやコーラス、またはそれらの組み合わせ、およびいくつかの歪みもあります。そしてそれは倍増し、音にかなりの高周波成分があるとして、オクターブを転置することができます基本的な文字列の一部のように聞こえます。我々はそこに開始し、それが私たちを取る場所がわかります。そこにこの音を作成するアプローチする方法は数多くありますが、これは彼らの唯一のものです。


ステップ2 - 最初のトラックを作成します。

単一のソフトウェアインストゥルメントトラックで、新しい空のプロジェクトを作成することから始めます。トラックにEXS24サンプラーインストゥルメントをロードし、 ポップ文字列を選択してください

次に、いずれかでそれらを再生したり、ピアノロールやスコアエディタでそれらを入力することにより、一部の注記に入力してください。この部分はそれでダイナミクスの方法で多くを持っていないので、全体で同じ速度とでノートを再生したり入力することができます。我々が後で混乱しないように、トラック"HWRメイン"という名前を付けます。

EXS24は、そのエディタを明らかにするためのウィンドウを開き、我々はここで若干の変更を行うつもりだ。あなたがデフォルトアルコ文字列の設定を使用して一部を再生すると、オリジナルの部分ではない音の開始時に顕著な弓攻撃を聞くことができます。

[オーディオID ="10744"]


我々は、その攻撃ができてしまうので、それを隠すためにアタックタイムを増加させるでしょう。我々は処理して後でそのシャープなアタックが得られます。

EXS24のウィンドウで、最大値のポップアップで立ち上がる途中pointthe実際の数は221.59msですが、そのpreciseitである必要がないに近いエンベロープ2の"A​​"スライダーのため底部に緑色のボールをドラッグするちょうど十分な長弓の攻撃が削除されるようになるはずですが、全体的な攻撃は遅すぎるではありません。

EXS24 - Env 2 slider halfway


そしてそれはこのように聞こえるはずです。

[オーディオID ="10745"]

そのまま我々は他のすべての設定を残すことができます。


ステップ3 - 最初のトラックを複製

次に、HWRメイントラックが選択された状態で、番目のトラックを作成するだけで、その上に重複した設定ボタンで新規トラックをクリックします。それHWRのオクターブを呼び出します。 次に 、Optionキーを押したまま、最初のトラックに音符の地域をクリックし、すべてのノートを複製する2つ目のトラックに向けてまっすぐ下へドラッグします。

Duplicate the first track


ステップ4 - トランスポーズと番目のトラックを編集する

次に、その番目のトラックを選択した状態で、インスペクタに行くだけで、その左に、転置をクリックし、転置するオクターブを、それを12を選択します。その後、ピアノロールエディタを開く地域のすべての低音のノートを(C2以下のノート)を選択し、それらを削除するトラックのMIDIノートの領域をダブルクリックして、我々は最初のトラックに、上部和音を倍増する、ない低音。あなたのトラックは次のように聞こえるはずです。

[オーディオID ="10747"]


私たちは、近づいてきている....


ステップ5 - ミックスを圧縮

次に、我々は近い原音に取得しようとするtwo trackstoのoutputtheミックスに一連のエフェクトを適用することになるだろう。私の耳に、私たちは順番に適用し、調整するだろういくつかの圧縮、いくつかのEQ、およびいくつかのコーラスは、あります。

あなたのプロジェクトのためのミキサーを開く、起動するには、出力ストリップの最初のプラグインのインサートスロットをクリックして、 ダイナミクスを選択します。

次に、以下のように次のパラメータを設定します。

  • Attack: 0.0ms
  • Ratio: 17.0:1 (this will give us fairly extreme compression)
  • Release: 10.0ms (a short release like this in this particular compressor adds some distortion that will helps us get closer to the original sound)
  • Compressor Threshold: -30.0dB
  • Gain: 17.5dB (you'll probably need to adjust this with your own tracks—be careful not to let the gain get so hot that it clips)

Here's what my settings look like

ここでは私のコンプレッサーの設定がどのようなものです


今ミックスを聴くなら、あなたがオリジナルにかなり近いものを聞くことができます:私たちは同じような歪みを持って、我々はESX24に戻って作られたものいくぶん遅れている攻撃は、最大先鋭化し、よりメロトロン風を作り、全体的なトラックがされている"フラットな"大声と。

[オーディオID ="10748"]


ステップ6 - EQミックス

今、私たちは、音がもう少し密接にオリジナルに合わせて、EQする必要があります。ストリップステレオアウトで次のプラグインのインサートスロットをクリックし、EQを選択します。

EQ Settings


とここでの結果は以下のとおりです。

[オーディオID ="10750"]

ほとんどそこに....


ステップ7 - コーラスミックス

私たちのほぼ最後のステップは、我々は、元に聞く動きのそのビットを追加するミックスに何らかの変調を追加することです。ので、出力のストリップのために、次のインサートスロットをクリックし、 変調を選択する

とここでかなり元に近い私の耳に私たちの最後のトラックは、次のとおりです。

[オーディオID ="10751"]


私はあなたが近いオリジナルのトラックを得ることができるかどうかを確認するためにすべてのこれらの設定を試してみるか、もちろん、独自のサウンドを思い付くことをお勧めします。といつものように、楽しい時を過す!


Comments (2)

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  • davelopez
    Thanks, Richard. Excellent tutorial as usual. Just a touch more edge (distortion) and it will be spot on.
    • 7 years ago
    • By: davelopez
    Reply
  • Rounik Admin
    This is a great tutorial! Thank you Richard Lainhart, RIP.
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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