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Diseño de sonido: Punk Re-Crear Daft "Around The World" Synth en Logic
Richard Lainhart on Fri, August 5th | 0 comments
Daft Punk's "Around The World", released in the late 90s was a big hit. As well as inspiring countless tunes & remixes, it inspired Richard Lainhart to recreate the key synth hook.

En este tutorial vamos a recrear el sonido de sintetizador melódico principal de los Daft Punk "Around the World", el que comienza a las doce y veintiséis en este video:



Vamos a usar la lógica ES 2 de aquí, junto con un plugin de efecto o dos, así que vamos a empezar.


Paso 1 - Configurar el proyecto Lógica

Como es habitual, el lanzamiento lógica, y comenzar con un nuevo proyecto vacío que contiene una pista vacía de instrumentos de software:


Haga clic y mantenga el valor por defecto EVP88 instrumento en la parte superior de la canal y elegir 01


... Para abrir la ventana por defecto 2 ES:


Paso 2 - Analizar el sonido

En primer lugar, aquí está el riff melódico (o la repetición de la figura) muestra el Editor de Logic puntuación para aquellos de ustedes que leen la música:


Simplemente repite una y otra vez a un ritmo de cerca de 130 lpm, con sólo un par de descansos, así que una vez que lo tienes abajo, usted puede fácilmente bucle.

Ahora, por el sonido mismo, cerca de la escucha revela que tiene un ataque corto, agudo y se jugó sobre todo staccato, aunque al final de cada frase de cuatro barras que ha mantenido por tres tiempos, más o menos. En esa nota cabo, sólo se puede escuchar un poco de vibrato añade el sonido a medida que decae. Es un sonido muy suave, en lugar de brillante y bullicioso, y tiene la ligera "vacío" que es característico de la plaza o las ondas de pulso, que es lo que vamos a utilizar para crearlo. También puede escuchar el clásico "dwoink" sonido de una resonancia filtro de paso bajo con rapidez la apertura y el cierre bajo el control de un sobre de rápido, así que vamos a necesitar algún tipo de filtrado, con un segundo sobre, para recrear ese sonido también.

Por último, también se puede escuchar tenue eco-16a y la nota de 8 º que desaparecer con bastante rapidez en los espacios entre las notas. Ya que no podemos crear ese echo directamente en ES 2, vamos a añadir un retraso sincronizado plugin de efectos como el paso final en nuestro diseño de sonido.


Paso 3 - Crear el sonido básico

Sin más preámbulos, aquí está mi ES 2 versión del parche (haga click en la imagen para ver una versión de mayor tamaño):


Naturalmente, usted debe tratar de reproducir estos valores lo más que pueda para crear el sonido, pero ya hay algunos detalles importantes del diseño de sonido en este parche quiero estar seguro de que la captura, voy a ir más en detalle la configuración, la lectura de arriba a abajo y de izquierda a derecha.

  • At the top of the window, note that the sound is set to Mono with 4 voices and Unison enabled, as this is a solo melody line, so polyphony isn't needed, and the Mono Unison mode provides more power to the single voice while allowing the envelopes to re-trigger for every note.


  • Next, note that I'm using only Oscillator 1, and it's set to a straight square wave, which to my ears recreates the original sound most closely. I've also set the Analog control to the left of Oscillator 1 to 12 o'clock, to add a little bit of variety to the digital waveform. Next, I've set Filter 1 to Lo (Low Pass), with the Filter Blend set all the way to Filter 1, as we won't be using Filter 2. Filter 1's Res (Resonance) is set high, to about 3 o'clock and the Cut (Cut-off Frequency) fairly low, to about 9 o'clock, as we'll be using an envelope to open and close the filter and so we need to have its initial frequency set low to give the control envelope room to work.


  • Next, Volume is set all the way up, and Distortion is set to about 10 o'clock, with the Distortion switched to Soft, just to add a little grit to the sound. Tone is set to Bright to brighten up the patch a bit. Below that, I've enabled the Phaser, and set its Intensity to about 1 o'clock and its Speed to 9 o'clock, which adds a little further variety and motion to the sound. The original patch sounds like it has some sort of processing that varies the overtone structure of the square wave a bit as it plays, and I think the Phaser produces that effect nicely.


  • In the Router section, the first slot has a Source of Env2 and a Target of Cutoff 1, so that Envelope 2 will open and close our low-pass filter. The Control Amount (the green arrowhead) is set to about halfway-up in the positive direction, but you can and should adjust this to see how this affects the overall sound. This enveloped filter control is one of the most important features of this particular sound.


  • Next to that, in the second slot in the Router, the Source LFO1 is set to the Target Pitch 1, so we can add a little vibrato to the melody sound. Right below that, note that LFO 1 is set to a Delay value of 10000ms—or 1 second—so the LFO doesn't begin to modulate the pitch of Oscillator 1 until a second after the sound starts. This way we only hear a vibrato on the longer held notes, not the shorter ones. LFO 1's Rate is set to 5.5 Hz, which is a good vibrato speed. Also note the waveform for LFO 1 is set to Triangle, for a symmetrical vibrato.


  • Continuing on, Envelope 2, the one that's controlling our filter, has an A (Attack) value of 31ms (you can't see it in the window, but you will when you drag the slider), and a D (Initial Decay) value of 99ms. These two values are critical to reproducing our sound, so you want to get those right; this is what creates the "dwoink" part of the sound. But you should definitely play with those values to see how adjusting them even slightly changes the sound significantly.


  • Finally, Envelope 3, which controls our sound's amplitude, has an Attack setting of 0.11ms, just above zero, no Initial Decay, an S (Sustain) level of 0.161, and an R (Release) value of 24ms. These settings give us a sharp attack and decay when the notes are played staccato, as they are most of the time, but allow for a little sustain on the longer notes so you can hear the vibrato tail on those notes. 


Paso 4 - Añadir el retardo sincronizado

El paso final es dejar ES 2 y agregar el retardo sincronizado que es una parte importante de este sonido. Para ello, haga clic en el botón Insertar por primera vez en la tira de canal ES 2 y elegir el efecto Delay Stereo:


En la ventana Stereo Delay, se aplican los siguientes valores:


Tenga en cuenta, en particular, Beat Sync está activado, por lo que los retrasos se estar en sintonía con nuestro ritmo. Una vez que lo está, el retardo de la izquierda a una nota 16a-, por lo que escuchan los ecos rápido en el canal izquierdo, y el retardo de Derecho a una nota de 8 º, de un eco diferente en el canal derecho. (En el sonido original, me suena como los ecos del canal derecho más largo y más lento que el de la izquierda, pero que podría ser un artefacto de audio del vídeo de YouTube. En cualquier caso, vamos a tratar de recrear el sonido como más fielmente posible, así que vamos a utilizar estos ecos asimétricos, por ahora, siempre se puede modificar estas configuraciones si quiere.

También tenga en cuenta los ajustes de reducción de feedback de los retrasos a la izquierda y la derecha, y la mezcla de producción relativamente bajos para cada uno. No queremos oír mucho de estos ecos, o se van a saturar el sonido.


Consideraciones finales

Y eso es básicamente la misma. Si usted sigue estos ajustes, deberá obtener un sonido muy parecido a este, a la que he añadido un bombo para ayudar a enfatizar el ritmo:

[Audio id = "7831"]


Una vez que ha recreado el sonido, debe, por supuesto, jugar con todas estas opciones para ver lo que hacen y para llegar a sus propias variaciones.

Espero que hayas encontrado esta lección útil de diseño de sonido, y como siempre, experimentar y divertirse!

Obtenga más información sobre todo lo que el 2 ES puede hacer con Steve H en Lógica 206 - ES 2 expuestos .

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