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Conception sonore: Punk Re-Créer Daft "Around The World" Synth dans Logic
Richard Lainhart on Fri, August 5th | 0 comments
Daft Punk's "Around The World", released in the late 90s was a big hit. As well as inspiring countless tunes & remixes, it inspired Richard Lainhart to recreate the key synth hook.

Dans ce tutoriel, nous allons recréer le son de synthé principale mélodique de Daft Punk "Around the World", celui qui commence à 00h26 dans cette vidéo:



Nous allons utiliser ES Logic 2 ici, avec un plugin ou deux effets, nous allons donc commencer.


Étape 1 - Configurez le projet Logic

Comme d'habitude, de lancer Logic, et de commencer avec un nouveau projet vide contenant une piste vide d'instruments logiciels:


Cliquez et maintenez le défaut EVP88 instrument au dessus de la voie et choisir 01


... Pour ouvrir la fenêtre de 2 ES par défaut:


Etape 2 - Analyser le Sound

D'abord, voici le riff mélodiques (ou répéter figure) en utilisant l'éditeur Score logique pour ceux d'entre vous qui lisent la musique:


Il répète un peu plus et plus à un tempo d'environ 130 bpm, avec seulement quelques pauses, donc une fois que vous l'avez en bas, vous pouvez facilement en boucle.

Maintenant, pour le son lui-même, écoute attentive révèle qu'il a une courte, attaque vive et est surtout joué staccato, mais à la fin de chaque phrase de quatre barres c'est détenu pendant trois battements, à peu près. Au cours de cette note tenue, vous pouvez juste entendre un peu de vibrato ajouté au son comme il se désintègre. C'est un son assez moelleux, par opposition aux vives et buzzy, et a la légère "creux" qui est caractéristique des carrés ou des vagues d'impulsion, c'est ce que nous allons utiliser pour le créer. Vous pouvez aussi entendre le classique "dwoink" sonore d'une résonance filtre passe-bas rapidement l'ouverture et la fermeture sous le contrôle d'une enveloppe vite, donc nous aurons besoin de quelques filtres, avec une seconde enveloppe, pour recréer ce son aussi.

Enfin, vous pouvez également entendre les échos tamisée 16ème et 8ème noter que s'évanouissent assez rapidement dans les espaces entre les notes. Puisque nous ne pouvons pas créer qui font écho directement dans ES 2, nous allons ajouter un délai synchronisé plug-in d'effets comme la dernière étape de notre conception sonore.


Étape 3 - Créer le son de base

Sans plus tarder, voici ma ES version 2 du patch (cliquez sur l'image pour voir une version de plus grande taille):


Naturellement, vous devriez essayer de reproduire ces paramètres aussi étroitement que vous pouvez pour créer le son, mais depuis il ya quelques détails importants design sonore dans ce patch que je veux être sûr que vous attraper, je vais aller sur les paramètres en détail, de la lecture de haut en bas et de gauche à droite.

  • At the top of the window, note that the sound is set to Mono with 4 voices and Unison enabled, as this is a solo melody line, so polyphony isn't needed, and the Mono Unison mode provides more power to the single voice while allowing the envelopes to re-trigger for every note.


  • Next, note that I'm using only Oscillator 1, and it's set to a straight square wave, which to my ears recreates the original sound most closely. I've also set the Analog control to the left of Oscillator 1 to 12 o'clock, to add a little bit of variety to the digital waveform. Next, I've set Filter 1 to Lo (Low Pass), with the Filter Blend set all the way to Filter 1, as we won't be using Filter 2. Filter 1's Res (Resonance) is set high, to about 3 o'clock and the Cut (Cut-off Frequency) fairly low, to about 9 o'clock, as we'll be using an envelope to open and close the filter and so we need to have its initial frequency set low to give the control envelope room to work.


  • Next, Volume is set all the way up, and Distortion is set to about 10 o'clock, with the Distortion switched to Soft, just to add a little grit to the sound. Tone is set to Bright to brighten up the patch a bit. Below that, I've enabled the Phaser, and set its Intensity to about 1 o'clock and its Speed to 9 o'clock, which adds a little further variety and motion to the sound. The original patch sounds like it has some sort of processing that varies the overtone structure of the square wave a bit as it plays, and I think the Phaser produces that effect nicely.


  • In the Router section, the first slot has a Source of Env2 and a Target of Cutoff 1, so that Envelope 2 will open and close our low-pass filter. The Control Amount (the green arrowhead) is set to about halfway-up in the positive direction, but you can and should adjust this to see how this affects the overall sound. This enveloped filter control is one of the most important features of this particular sound.


  • Next to that, in the second slot in the Router, the Source LFO1 is set to the Target Pitch 1, so we can add a little vibrato to the melody sound. Right below that, note that LFO 1 is set to a Delay value of 10000ms—or 1 second—so the LFO doesn't begin to modulate the pitch of Oscillator 1 until a second after the sound starts. This way we only hear a vibrato on the longer held notes, not the shorter ones. LFO 1's Rate is set to 5.5 Hz, which is a good vibrato speed. Also note the waveform for LFO 1 is set to Triangle, for a symmetrical vibrato.


  • Continuing on, Envelope 2, the one that's controlling our filter, has an A (Attack) value of 31ms (you can't see it in the window, but you will when you drag the slider), and a D (Initial Decay) value of 99ms. These two values are critical to reproducing our sound, so you want to get those right; this is what creates the "dwoink" part of the sound. But you should definitely play with those values to see how adjusting them even slightly changes the sound significantly.


  • Finally, Envelope 3, which controls our sound's amplitude, has an Attack setting of 0.11ms, just above zero, no Initial Decay, an S (Sustain) level of 0.161, and an R (Release) value of 24ms. These settings give us a sharp attack and decay when the notes are played staccato, as they are most of the time, but allow for a little sustain on the longer notes so you can hear the vibrato tail on those notes. 


Étape 4 - ajouter le retard synchronisé

La dernière étape consiste à laisser ES 2 et ajouter le retard synchronisé qui est une partie importante de ce son. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Insérer d'abord dans la bande ES canal 2 et choisissez l'effet Stereo Delay:


Dans la fenêtre de Stereo Delay, appliquer ces paramètres:


Notons en particulier que Beat Sync est activée, de sorte que le retard sera en phase avec notre rythme. Une fois qu'il est, définir le délai de gauche à une note du 16e, de sorte que vous allez entendre les échos rapides dans le canal gauche, et le retard droit à une note 8ème, pour un écho différent dans le canal droit. (Dans le son original, il me semble que les échos du canal droit plus long et plus lent que la gauche, mais qui pourrait bien être un artefact de l'audio de la vidéo de YouTube. En tout cas, nous allons essayer de recréer le son comme près que nous le pouvons, nous allons donc utiliser ces échos asymétriques pour l'instant, vous pouvez toujours modifier ces paramètres si vous choisissez.

A noter également les paramètres des commentaires réduits pour les retards gauche et à droite, et le mélange de sortie relativement bas pour chacune. Nous ne voulons pas entendre trop de ces échos, ou ils vont submerger le son.


Final Thoughts

Et c'est essentiellement cela. Si vous suivez ces paramètres, vous devriez obtenir un son beaucoup comme ça, à laquelle j'ai ajouté une grosse caisse pour aider à mettre l'accent sur le tempo:

[Audio id = "7831"]


Une fois que vous avez recréé le son, vous devriez bien sûr de jouer avec tous ces réglages pour voir ce qu'ils font et à venir avec vos propres variations.

J'espère que vous avez trouvé cette leçon de design sonore utile, et comme toujours, d'expérimenter et s'amuser!

En savoir plus sur tout ce que les 2 ES peut faire avec Steve H dans Logic 206 - ES 2 Exposed .

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