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사운드 디자인 : 로직에서 다시 작성 바보 같은 펑크의 "80 일간의 세계 일주", Synth
Richard Lainhart on Fri, August 5th | 0 comments
Daft Punk's "Around The World", released in the late 90s was a big hit. As well as inspiring countless tunes & remixes, it inspired Richard Lainhart to recreate the key synth hook.

이 튜토리얼에서 우리는 정신 나간 펑크의 "80 일간의 세계 일주",이 비디오 0시 26분에서 시작하는 하나의 주요 가락의 synth 사운드를 재현하고 있습니다 :



우리가 사용하고있을거야 논리의 ES에게이 효과 플러그인 또는 두와 함께, 여기, 그러니 지금 당장 시작합시다.


1 단계 - 논리 프로젝트를 설정

평소처럼, 논리를 시작, 하나의 빈 소프트웨어 악기 트랙을 포함하는 새로운 빈 프로젝트 시작


클릭하고 보류 기본 EVP88 악기를 채널 스트립의 상단과 01 선택


... 기본 ES 두 창을 엽니다 :


2 단계 - 소리를 분석

첫째, 여기에 음악을 읽을 분은 로직의 점수 편집기를 사용하여 표시된 가락의 서민 (또는 그림을 반복)은 다음과 같습니다


그저 휴식만을 몇과 함께 약 130 BPM의 박자에 반복 반복하므로 일단 당신이 쉽게 그것을 루프 수 내려있어.

이제 소리 자체 닫기 듣기는 짧고 날카로운 공격을 가지고 있으며 주로 단음을 재생, 그것은 대략 세 비트 개최의 각 네 막대 구문의 끝에 있지만. 것을 공개 그 동안 개최주의, 당신은 vibrato 조금가 자연 붕괴로 소리에 추가할들을 수 있습니다. 그것은 밝고 버즈 반대로, 상당히 부드러운 소리이고, 약간 'hollowness있다 "우리가 그것을 만드는 데 사용됩니다 무엇입니까 사각형 또는 펄스 파의 특징입니다. 또한 고전들을 수있는"dwoink "을 빠르게 열고 우리도이 소리를 재현하기 위해, 두 번째 봉투와 함께, 몇 가지 필터링을해야하므로, 빠른 봉투의 통제하에 아래 닫는 공진 로우 패스 필터의 소리.

마지막으로, 여러분은 또한 음표 사이의 공간에서 비교적 빨리 죽지 부드러운 16와 여덟째 - 노트 메아리를들을 수 있습니다. 우리가 ES 2 직접 반향을 만들 수 없기 때문에, 우리는 우리의 소리 디자인의 마지막 단계로 동기화 지연 효과 플러그인을 추가할 것입니다.


3 단계 - 기본 사운드 만들기

자세한 ADO없이 여기 패치 제 ES 2 버전 (더 큰 크기의 버전을 보시려면 이미지를 클릭)은 다음과 같습니다


당연히, 당신이로 밀접하게 당신이 소리를 만들 수 있듯이 이러한 설정을 재현해 봅니다해야하지만,이 패치에 몇 가지 중요한 사운드 디자인 세부 사항이 있기 때문에 당신이 잡을 확인되고 싶어요, 나는 읽기, 세부 설정을 통해 간다 위로부터 아래로 오른쪽 왼쪽으로.

  • At the top of the window, note that the sound is set to Mono with 4 voices and Unison enabled, as this is a solo melody line, so polyphony isn't needed, and the Mono Unison mode provides more power to the single voice while allowing the envelopes to re-trigger for every note.


  • Next, note that I'm using only Oscillator 1, and it's set to a straight square wave, which to my ears recreates the original sound most closely. I've also set the Analog control to the left of Oscillator 1 to 12 o'clock, to add a little bit of variety to the digital waveform. Next, I've set Filter 1 to Lo (Low Pass), with the Filter Blend set all the way to Filter 1, as we won't be using Filter 2. Filter 1's Res (Resonance) is set high, to about 3 o'clock and the Cut (Cut-off Frequency) fairly low, to about 9 o'clock, as we'll be using an envelope to open and close the filter and so we need to have its initial frequency set low to give the control envelope room to work.


  • Next, Volume is set all the way up, and Distortion is set to about 10 o'clock, with the Distortion switched to Soft, just to add a little grit to the sound. Tone is set to Bright to brighten up the patch a bit. Below that, I've enabled the Phaser, and set its Intensity to about 1 o'clock and its Speed to 9 o'clock, which adds a little further variety and motion to the sound. The original patch sounds like it has some sort of processing that varies the overtone structure of the square wave a bit as it plays, and I think the Phaser produces that effect nicely.


  • In the Router section, the first slot has a Source of Env2 and a Target of Cutoff 1, so that Envelope 2 will open and close our low-pass filter. The Control Amount (the green arrowhead) is set to about halfway-up in the positive direction, but you can and should adjust this to see how this affects the overall sound. This enveloped filter control is one of the most important features of this particular sound.


  • Next to that, in the second slot in the Router, the Source LFO1 is set to the Target Pitch 1, so we can add a little vibrato to the melody sound. Right below that, note that LFO 1 is set to a Delay value of 10000ms—or 1 second—so the LFO doesn't begin to modulate the pitch of Oscillator 1 until a second after the sound starts. This way we only hear a vibrato on the longer held notes, not the shorter ones. LFO 1's Rate is set to 5.5 Hz, which is a good vibrato speed. Also note the waveform for LFO 1 is set to Triangle, for a symmetrical vibrato.


  • Continuing on, Envelope 2, the one that's controlling our filter, has an A (Attack) value of 31ms (you can't see it in the window, but you will when you drag the slider), and a D (Initial Decay) value of 99ms. These two values are critical to reproducing our sound, so you want to get those right; this is what creates the "dwoink" part of the sound. But you should definitely play with those values to see how adjusting them even slightly changes the sound significantly.


  • Finally, Envelope 3, which controls our sound's amplitude, has an Attack setting of 0.11ms, just above zero, no Initial Decay, an S (Sustain) level of 0.161, and an R (Release) value of 24ms. These settings give us a sharp attack and decay when the notes are played staccato, as they are most of the time, but allow for a little sustain on the longer notes so you can hear the vibrato tail on those notes. 


4 단계 - 동기 화됨 지연 추가

마지막 단계는 ES 두를 떠나이 소리의 중요한 부분입니다 동기화 지연을 추가하는 것입니다. 그렇게하려면 ES 2 채널 스트립의 첫 번째 삽입 버튼을 클릭하고 스테레오 지연 효과를 선택합니다 :


스테레오 지연 창에서 다음 설정을 적용


비트 동기화가 활성화되어 특히 참고 지연 우리 템포와 동기화 될 것입니다. 일단은, 16 노트로 왼쪽 지연을 설정, 그래서 당신은 오른쪽 채널에서 다른 울림을 위해, 여덟째 - 참고로 왼쪽 채널과 오른쪽 지연 빠른 기억될 것을 듣게 될 것입니다. (원래 소리, 그것은 이상과 왼쪽보다 느리게 오른쪽 채널 메아리처럼 내게 들리겠지만 그게 바로 YouTube 동영상의 오디오의 유물 수도 있습니다. 어쨌든, 우리는 소리를 재현하려고 할거야 밀접하게 우리가 수있는, 그러니까 지금은 이러한 비대칭 메아리를 사용하게, 당신이 선택하면 당신은 항상 이러한 설정을 수정할 수 있습니다.

또한 왼쪽과 오른쪽 지연에 대한 감소 피드백 설정을 참고하고, 각각에 대해 상대적으로 낮은 출력 섞는다. 우리는이 흔적을 너무 많이 듣고 싶지 않아, 또는 그들은 소리를 압도합니다.


최종 사상

그리고 기본적으로 그거야. 여러분이 이러한 설정을 수행하면, 당신은 아주 이런 소리를해야하는 그 비트를 강조 도움을 킥 드럼을 추가했습니다하려면 다음 단계를 따르십시오

[오디오 ID = "7831"]


당신이 소리를 재현 후에는, 당신은 물론 그들이 어떻게 일하는지보고 이러한 모든 설정을 적절히 변경하여 게임을 즐겨해야하고 자신의 변화와 함께 올라와 있습니다.

난 당신이 유용이 사운드 디자인 수업을 찾았 희망, 그리고 언제나처럼, 실험과 재미를!

ES 2가 스티브 H로 할 수있는 모든 것에 대해 자세히 알아보십시오 노출 ES 2 - 논리 206 .

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