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사운드 디자인 : 로직 프로에서 비행기로 섹시한 애인
Richard Lainhart on Sun, October 9th 2 comments
Ever wanted to re-create that fun formant-style Bass sound from Air's seminal "Sexy Boy" track? In this mammoth tutorial, Richard Lainhart digs deep to show you how in Logic or any DAW!

이 로직 사운드 디자인 튜토리얼에서, 우리는에서 개막베이스 사운드를 재현하고있을거야 항공의 "섹시한 애인을 "



우리는 실제로이 소리, 전기 저음과 합성되는 동영상에서 들리는 처음 소리를 말하는 거라면 또 있습니다. 시작하자.


1 단계 - 논리 프로젝트와 첫 번째 트랙 설정

로직을 실행하고 표준 EVP88 악기로 기본 설정됩니다 한 빈 소프트웨어 악기 트랙을 포함한 새로운 빈 프로젝트를 시작합니다. 해당 트랙이 선택된 상태에서 선택하고, 화면의 오른쪽에있는 라이브러리 탭을 선택합니다 : 03베이스를

제가 언급했듯이, 트랙의베이스 사운드는 두 레이어, 하나 간단, 비교적 어두운 전기베이스입니다

여기 점수와 피아노 롤 표기 모두 112 BPM의 템포 트랙의 처음 8 바는 다음과 같습니다

1st 8 bars in the Score editor


1st 8 bars in the Piano Roll


(이 8 바가 소리의 시작 부분에 세 번 재생, 네 번째 반복에서, 일부의 두 번째 절반 F의 화음까지 이동이 튜토리얼의 목적을 위해, 당신이 처음 8 바 동안을 기록하고 루프 수 있습니다. 당신은 소리에 작동합니다.)


2 단계 - 제 2 트랙 설정

글쎄, 너무 쉽잖아. 두 번째 소리가 있지만, 조금 까다롭습니다. 먼저, 첫 번째 트랙의베이스 노트를 기록했습니다 가정, 지금의 기본 EVP88에서 그것을두고, 다른 새로운 소프트웨어 악기 트랙을 만들 수 있습니다. 첫 번째 트랙 지역 피아노 롤 편집기를 열려면 두 번 클릭한 다음이 활성화하기 위해 피아노 롤 편집기 창에서 클릭하십시오. 입력 명령 A (모두 선택) 모두를 선택하려면

duplicate the MIDI data across tracks


재생을 누르면, 전기 피아노로 두 배 원래의 저음 부분을 들어 봤어야하는데 - 아니 그 자체로 나쁜 소리.

[오디오 ID = "9024"]


3 단계 - 기본 두 번째 사운드 만들기

전기베이스를 두 배로 두 번째 소리가 formants이라고 무엇에서 유래 그것을 목구멍의 음성 품질을했습니다. Formants 인간의 음성과 노래의 모음 소리를 정의하는 우리의 입, 목, 그리고 머리 충치에 의해 생성된 특정 여러 resonances 또는 필터 봉우리, 수 있습니다. "A, E, I, O, U ', 그리고 다른 오픈 보컬 소리는 독특한 고정 resonancesusually threethat 일련의 우리가 그들을 구별하게되어 있습니다. 이러한 실제 공진 주파수 년 동안 음향학 연구에 잘 알려져 있고, 그들은 모음 소리를 시뮬레이트하기 위해 합성 음색에 적용할 수 있습니다.

저는 여기에 몇 가지 일반적인 모음 소리에 대해 포르 만트 주파수를 (헤르츠로 표현)를 보여줍 것을 발견 한 목록은 다음과 같습니다

  • ee: 270, 1990, 3010 
  • i: 390, 1840, 2550 
  • e: 530, 1720, 2480 
  • ee: 660, 1080, 2410 
  • ah: 730, 1840, 2440 
  • aw: 570, 1020, 2410 
  • u: 440, 870, 2240 
  • oo: 300, 1190, 2240 
  • a: 640, 1350, 2390 
  • er: 490, 1690 

우리의 경우, 트랙의 기본 synth 사운드는 꽤 간단 sawtoothy 파형이며 그것이 그 음성 품질을 제공하는 포르 만트 필터링의. 그래서, 우리는 우리가 필요한 보컬 포르 만트 주파수에 여러 개의 필터를 설정하고, 다음 트랙에 다른 보컬 사운드를 만들어 그들을 다양하게하는 논리 synth 또는 필터 플러그인을 찾아야 해요. (그냥 할 수 있도록 설계되었습니다 지연 라마라는 무료 VST 플러그인이 있어요. 그것은

그러나, 많은 실험 후에, 나는 내가 formants을 만드는 데 필요한 정밀도와 그들을 설정할 것입니다 어떤 논리 synth 또는 필터 플러그인을 찾을 수 없습니다. 당신이 목록에서 볼 수 있듯이, 지정한 주파수가 매우 특히 낮은 범위에 가깝게되며, 포르 만트 주파수에도 약간의 변화가 크게 소리를 변경됩니다. ES이 synth, 그건 좋은 대역 통과 필터를 가지고 있지만, 단 하나를 (그래서 우리가 필요한 세 주파수 대역을 얻을 수있는 synth 세 인스턴스를 필요 줄)가, 심지어 다음의 컷 - 오프 주파수는 단위로 설정됩니다 0에서 1 범위, 오히려 절대 주파수에 비해, 그것이 불가능 필요한 정확한 값을 설정하고 있습니다. 당신은 주파수의 관점에서 자사의 단절을 설정하자가 파라메 트릭 EQ 플러그인은 제가 예를 들어, 1,190 Hz의 값을 선택할 수있게 할 정도로 정확하지 않습니다. 이것은뿐만 아니라 다른 모든 기본 로직 필터 플러그인에 적용됩니다. 어떻게이 포르 만트 필터를 가지고 심지어 EVOC 20 PS 보코더의 synth, 그 연관 EVOC 20 Filterbank 플러그인은 당신이 특정 formants를 이러한 정확하게 충분한을 설정해서는 안된다.

그래서,이 소리를 재현하고 접근하기 위해, 우리는 타사 플러그인을 사용해야합니다. 다행히도 완벽하지 동안, 우리가 이렇게 섹시 남자 친구는 소리를 가까이하게되며,라는 OttoPhormant을 펼쳐 음악에 좋은 사람에서 사용할 수있는 무료 하나가있다. 당신이 할 수 여기에서 오디오 유닛 버전을 다운로드 .

그것을 설치 설명서의 지침에 (당신은 당신의 시스템이나 사용자 라이브러리에서 구성 요소 폴더로 끌어옵니다) 플러그인을로드하는 논리를 다시 시작하고, 이동하자 사항을 따르십시오.

첫째, 물론, 우리는 플러그인을 적용하는 소리의 일종이 필요합니다. 제가 언급했듯이, 간단한 sawtooth 대신에 우리의 두번째 트랙,로드 ES 한 synth의 기본 EVP88 악기의 우리가 정말 포르 만트 필터링에 대한 소스로 필요로하는 모든입니다.

저는 여기가 바로, 필터없는 sawtooth 파도를 만들어 사용하고 ES 한 설정은 다음과 같습니다

Sawtooth settings for ES1

[오디오 ID = "9025"]


참고 : 당신은 실제로 이러한 ES2로 직선 sawtooth를 생산 것을 원하는 synth 악기를 사용할 수 있지만, ES1가 설정 빠른 'n'을 쉽게, 그래서 그걸 사용하고 있습니다.


4 단계 - OttoPhormant를 설정

우리의 다음 단계는 sawtooth 트랙 OttoPhormant 적용 장소에서 기본 플러그인 설정을하는 것입니다. 첫째, sawtooth 트랙을 선택하고 플러그인 메뉴를 엽니다 채널 스트립의 첫 번째 슬롯에 삽입을 클릭한 다음 오디오 장치를 선택

OttoPhormant settings


플러그인의 다양한 속성에 대한 값을 설정하려면, 당신도 녹색 막대가 선택을 나타내는 속성 블록의 양쪽에 나타나는 있도록 속성 이름을 클릭한 다음 값을 설정하는 가장 큰 중앙 노브를 드래그하거나, 일부 경우 팝업 메뉴를 엽니다 가치에 직접을 클릭합니다. 당신은 또한 수치 값을 입력할 수있는 많은 속성을 두 번 클릭하십시오.

여기 보이는 가치의 대부분은 실제로 중요하지 않습니다 : OttoPhormant이 자동으로 내부 봉투 또는 입력 사운드 수준을 사용하여 다른 포르 만트 소리 사이 morph하기위한 것입니다. 그러나 우리의 경우에는, 우리는 정확하게 트랙을 동기화하도록 로직의 포르 만트 변경을 자동화하는거야. 그래서, 여기서 문제가있는 유일한 값은 해당 봉투 종류가 없음으로 설정할 필요가 있으며, 필터 유형은 세 가지 단계 BP로 설정되어야합니다, 포르 만트 필터 드라이브는 0.6되어야하고, 포르 만트 필터 공명은 0.75하여야한다. 당신은 또한 드라이 레벨 -80 dB로 설정되어 있는지 확인되고 싶어 (언제나처럼, 당신은. 그들은 같은 소리 듣고 이러한 설정을 실험한다), 그래서 우리는 필터없는 소리가 나지 않습니다. 지금 귀하의 트랙을 재생하는 경우 이미 있어야합니다

[오디오 ID = "9031"]


5 단계 - OttoPhormant 자동화를 설정

우리의 다음 단계는 변화가 트랙의 노트와 동기화되도록 포르 만트 필터의 변화를 자동화하는 것입니다. 다시 원래 들어있다면, 당신은 상부 D가 "A"소리 같은 것을 가지고하면서 낮은 D와 C가 어떤 보컬 수준도 매우 밝고 버즈하지만 것을 듣게 될 것입니다. 위 C는 위 D에 slurring 듣고, 대조적으로, "OO"와 같은 가지 들리. 그 소리가 OttoPhormant의 포르 만트 설정으로 사용할 수 있도록 우리가해야 할 일은 적절한 시간에 그 formants 전환할 일부 추적 자동화를 추가할 수 있습니다.

첫째, 물론, 우리가 작업을 추적 자동화를 표시해야하므로보기 선택

The automation window


다음, sawtooth 트랙을 선택 현재 볼륨을 말한다 팝업을 클릭하고, OttoPhormant 선택


6 단계 - 포르 만트를 자동화

그것이 "I"를 읽은 때까지 다음, 당신이 배열 창의 오른쪽 상단 모서리에있는 도구 메뉴에서 선택한 포인터 도구를 가지고 있는지 확인 후, 자동화 라인의 시작 부분에서 최초의 데이터 포인트를 클릭하고 포인트를 아래로 드래그 - 그건 우리가 시작하려는 포르 만트입니다.

Automate the


내가 가장 밀접하게 원래의 트랙에있는 버즈 낮은 메모와 일치하는 생각 때문에 포르 만트를위한 "I"를 선택,하지만 당신은 그들이 더 나은 소리를하면 다른 시도하실 수 있습니다.

다음 트랙에서 두번째로 MIDI 노트의 시작 부분으로 포인터 도구를 라인, 높은 D는, 두 번째 자동화 노드를 만들 클릭하고 새로운 포르 만트 값을 설정하는 그것을 드래그 - 난 "E"를 선택한 포르 만트, 제가 가장 원본 트랙에서 "A"소리와 같은 소리를 생각하기 때문에 :

The


다음 트랙에서 세 번째로 MIDI 노트의 시작 부분으로 포인터 도구를 라인, 낮은 D는 다시 제 3 자동화 노드를 만들 클릭하고 "I"로 다시 내려 놓습니다. 다섯 번째 MIDI 노트, 높은 C (3 번째와 4 번째 메모가 모두 낮은 DS 있습니다) 위에 커서를 위치하고 클릭하고, "U"로 설정하기 위해 드래그합니다. 여섯 번째 메모를 통해 클릭하고 "E"로 포르 만트를 설정하고 다시 "I"로 일곱 번째 노트의 가치를 설정합니다. 자동화 트랙은 아래 이미지를 다음과 같이해야합니다.

The automation applied

[오디오 ID = "9032"]


참고 : 불행히도, OttoPhormant는 자동화 데이터를 처리하는 방법에 대해 조금 flakey 것 - 당신은 아마 그들을 얻기 위해 자동화 노드의 위치를 조정할겠군요

이 시점에서, 당신은 수동으로 트랙에 대한 자동화를 완료하기 위해 자동화 노드를 삽입 계속할 수 있습니다. 하나의 지름길 당신은 빨리 모두 조금은 트랙에 따라 추가로 기존의 자동화 데이터를 중복하는 것입하기 위해 사용할 수 있습니다. 그렇게하려면 배열 창에서 도구 메뉴에서 자동화를 선택 도구를 선택합니다.

The Automation Select Tool


복사할 자동화 데이터를 통해 그것을 끕니다. 그런 다음 데이터 그룹에서 마지막 노드에서 옵션 - 드래그로 이동하고 트랙에 나중에 데이터 그룹을 복사 :

The copied automation data


당신이 추적에 대한 아래의 자동화 데이터를 복사 후에는, 당신은 정확하게 올바른 MIDI 노트와 함께 그것을 라인 전체 선택 그룹을 드래그할 수 있습니다.

[오디오 ID = "9035"]


이 레크 리에이션 문제 몇 가지가 여전히있다는 것을들을 수 : 하나가 "OO"와 트랙의 상단 노트에서 "A"formants 사이에 부드럽게 전환할 수 있지만 불행히도 OttoPhormant에만 돌발 전환이 사이에 허용해야합니다 자동화를 사용하여 formants. 내부 자체 봉투를 사용하는 경우, 당신은 부드러운 morph를 얻을 수 있지만 외부하실 수 있습니다. 아직도, 레크 리에이션의 부분은 아주 가까이 아니라면 정확한 것입니다.

다른 문제는 첫 번째 참고 낮은 D는 우리가 가지고보다 많은 buzzier 때문입니다. 그래서, 마지막 터치를위한, 나는 왜곡된 sawtooths (sawteeth?)와 소리에 대한 펄스를 사용하여, 단지 낮은 D를 두 번 한 많은 트랙을 추가입니다. 난 당신에게 마지막으로 운동을 좀두고 갈 게요 :

[오디오 ID = "9036"]

그리고 우리가있다! 언제나 마찬가지로, 난 실험을 격려하고, 언제나처럼, 재미 있습니다.


펑키에 관심이, 필터링 및 formanting? 당신이 좋아할 것 로직, 데이비드 얼의 Vocoding을 !


Comments (2)

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  • Nicywuo
    Thanks for this! I have been having a lot of fun using that filter. I never would have thought to try something like this.
    • 7 years ago
    • By: Nicywuo
    Reply
  • Tyvaxao
    Hi Richard, I tried this out and it's a pretty good rendering of the original Air sound, thanks. I stumbled across another very close approximation in one of my favourite synths, the NLogPoly Synth. The preset is called 'B-Phass' in a default set called PRO Sounds. cheers, and thanks for the post. Irrespective of the end result, I always pick up some great tips and expand my knowledge of Logic.
    • 7 years ago
    • By: Tyvaxao
    Reply
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