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Halloween Parte Sound Design 2: Criando Monstro FX em Lógica
Rounik Sethi on Fri, October 29th 4 comments
I have a confession to make... I'm addicted to creating weird (and sometimes wonderful) sound effects in Logic. There's something undeniably satisfying about stretching, flexing, effecting, warping, a

Eu tenho uma confissão a fazer ... Eu sou viciado em criação de estranho (e às vezes maravilhoso) efeitos sonoros em Lógica. Há algo de inegavelmente satisfatório sobre alongamento, flexões, efetuando, deformação e, geralmente, manipular um som até que seja transformado em algo completamente diferente! Confira Parte 1 desta série Sound Design Halloween para ver o que eu quero dizer. Neste tutorial vamos destaque para transformar uma simples amostra da minha voz (ou sua) em uma variedade de intestino monstro wrenching e sobrenatural rosna. O tipo de assustador rosnados que iria deixá-lo paralisado e preso ao chão .... Mesmo se você não é um fã do gênero de filmes de terror (eu prefiro esconder atrás do sofá) ou você não tomar nenhuma prazer em assustar Trick-or-Treaters de All Hallows Eve, você pode aplicar as técnicas abaixo para sons de design e foley para os jogos de filmes, TV, animação e vídeo. Então pegue seu gravador portátil, ou arrancar a sua DAW (isso mesmo! - Cubase, Live e os usuários Pro Tools são muito bem-vindos aqui) e prepare-se para criar alguns sons monstruosamente assustador.

Isto é o que você precisa:

  • a voice (one that can growl is ideal)
  • a microphone or portable recorder
  • some time in Logic (or any DAW)
  • Michael Norris' Sound Magic Spectral plugins (optional - but free to download!)
  • a Monster mask (optional to set the mood)

Passo 1 - Liberte o Monstro Dentro

I recorded a few takes of myself imitating a growl. Interestingly, the more authentic-sounding ones didn't always produce the best end results. So experiment and have some fun recording a few sample growls, moans, breathy snarls, etc. I used my trusty Sony PCM-D50 to record these samples. Although I still find it an indispensable part of my portable recording setup, I don't recommend recording growls or snarls in a public place...

Passo 2 - Importação em Lógica

Tudo bem, antes de ouvir a minha longe de assustador rosnados abaixo, tenha em mente que o objectivo é tentar capturar a essência do tipo de som que você deseja criar. No meu caso, eu estava indo para um estilo animal - rosnar e, em seguida, evoluiu para gravação de sons um pouco mais gutural. Depois de ter gravado seus vocais rosnados, importar os arquivos de áudio em um projeto de nova lógica e colocar o arquivo em uma faixa de áudio.

If you've recorded multiple samples, use the marquee tool or scissors to split the region into multiple parts like in the image below. I like to get rid of as much silence as possible. You can use the Strip Silence functions in Logic to remove any unwanted silence. You may also wish to remove any unwanted background noise from the audio files in Sound Track Pro or any Audio Editor with noise reduction features, e.g. Audacity.

Take a listen to the three sounds my voice made unprocessed:


I decided to choose the first sound to process as it has more of a growl and less of a breathy feel.

Passo 3 - Dr Jekyl Conheça Mr Hyde

Abaixando o tom do meu rugido fraco é a primeira ação que eu quero tomar. Agora nós podemos usar a lógica da Pitch Shifter Plugin II, como fizemos na parte 1, mas cada instância de Pitch Shifter II só pode aplicar um máximo de -12 tons semi. Aqui está o que parece:

[Audio id = "322"]

Nada mau para um animal da selva pequeno, talvez ... Mas vamos criar algo mais feroz e de outro mundo do que isso.

Outra forma de jogar com o campo dinamicamente é para carregar o arquivo de áudio em Sampler Logic, o EXS24. Em Logic 9 você pode usar o recurso de converter para Instrumento Sampler para tornar este processo mais rápida. (Versões Logic anterior exigem que você faça um instrumento sampler EXS24 a partir do zero).

Selecione uma região e escolha de áudio

In the dialogue window set Create Zones from Regions. Give it a name of your choice.

Passo 4 - I Know What You Did Last Summer (em Lógica)

Selecione a faixa EXS24 novos (que ainda terá um rosnado puny jogando para trás) e dê um duplo clique no EXS24 na seção I / O da faixa de canal para abrir o EXS24. Agora clique no botão Editar no canto superior direito para abrir o Editor de Instrumento.

The audio file is only mapped to one key. In my case to C1. Position your mouse cursor over the left edge of the zone in the Zones area above the keyboard display and drag to the left to increase the key range, until it starts on the C -2 key. Also make sure that the Pitch Checkbox is enabled for the zone.

Jogue o seu controlador MIDI ou o teclado Caps Lock para ativar sua amostra rosnar em alturas diferentes. Por exemplo eu tenho caído cerca de 18 tons semi em minha amostra original. Encontrar um campo que funciona para você. Você pode fechar o editor EXS24 janelas e voltar para a segurança relativa da área de Lógica do Arrange.

Passo 5 - Be Bold no Piano Roll

Se você é facilmente assustado neste ponto, eu recomendo deixar uma luz acesa. Se o seu outro significativo, housemate ou seus vizinhos estão também do lado twitchy agora é uma boa hora para ligar os seus auscultadores e prossiga ...

Abra o Piano Roll e mover o evento Nota do campo é C1 original voltado para baixo a um passo tremendo mente de sua escolha. Uma maneira fácil de "deslocar" a nota usando o teclado é usar o evento Transpose 1/-1 ou 12/-12 que você pode configurar na janela de comandos de teclas.

Antes de adicionar alguns efeitos, é importante certificar-se o comprimento nota evento coincide com a duração da amostra. (Nós poderíamos ter definido a amostra a one-shot no Editor de Instrumento EXS na Etapa 4, mas eu prefiro ter o controle total sobre o ponto final da fx de som.) Porque nós estamos provocando a rosnar para um tom mais baixo usando o EXS24 o comprimento da amostra mudou. Estender a nota para coincidir com a duração da amostra.

Passo 6 - Renderize o Growl para Áudio

Vamos Bounce nosso instrumento de áudio e, em seguida, aplique um pouco de horário flexível extrema edições para as seções que nós gostamos. Escolha Região

Você vai notar a partir do arquivo resultante saltou de que pode haver longos intervalos no início e fim da região de áudio. Este é um momento perfeito para cortar seus arquivos de áudio de qualquer silêncio indesejado.

Enquanto você está fazendo que levam um ouvir o rosnar até agora.

[Audio id = "329"]

Passo 7 - Flexão do Growl

Por falta de uma palavra melhor a "borbulhando" / sound granulada no final do rosnado poderia fazer com ser estendido para criar um som muito intimidante. Usando a ferramenta Logic 9 de Flex é uma ótima maneira de fazer isso.

Ligue Flex escolhendo Exibir

Then choose a Flex mode from the Track Header's Flex menu. You can experiment with a mode, but generally I find Monophonic works really well.

Estou com o objetivo de estender o fim sutilmente acentuar o rosnado gutural e granulação do som. Criar um marcador flex a partir do rosnado "granulada, clicando na metade superior da região. Crie um marcador flexível no final do rosna muito. Agora, arraste o marcador Flex última para a direita. Visualizá-la até que você esteja feliz com os resultados.

Ao invés de ser demasiado prescritiva sobre algoritmos flex e quão longe a flexionar e onde a flexionar a partir, é mais importante que você jogar com o modo flexível para encontrar o que funciona melhor para seu som rosnado. Lembre-se de usar o Editar

Passo 8 - Sentir-se Efetuado

Adicionando presença extra para e aumentar o fator medo deste monstro rosnar vem na forma de adicionar plugins efeito. Os efeitos e suas configurações você optar por usar será muito dependendo da amostra que você está trabalhando eo que você está com o objetivo de criar. Filtro e Modulação e plugins de reverb baseados utilizado sutilmente poderia dar a impressão de um grande urso com raiva em uma caverna. Usado menos sutilmente, o seu público pode muito bem imaginar um monstro de além deste planeta ou uma criatura escapou da Terra Média.

Aqui está a rota tomei:

Compressor: To even out the levels and bring the quieter sections to the foreground too.


Listen to the growl post-compression:

[Audio id = "334"]

Refrão: Eu usei o coro para adicionar mais profundidade e dar a impressão de um grande som. Você também pode querer explorar o efeito do plugin Ensemble, que é mais eficaz para efeitos dramáticos na minha opinião.

Tome um ouvir o som pós-refrão (Eu recomendo usar auscultadores para ouvir as sutis diferenças a partir deste ponto):

[Audio id = "336"]

Reverb: eu sou um defensor para o Space Designer, mas neste caso eu queria um reverb soar mais metálico. Eu criei um envio da faixa do canal de áudio para um ônibus e colocou um Enverb no ônibus, mas que era muito metálico tão preferiu usar o verbo Platinum na Faixa de Canal Aux ..

Aqui está o que o nosso som rosnar como agora:

[Audio id = "338"]

Agora, se você está feliz com o seu som a este ponto, então isso é ótimo. Você pode querer parar por aqui ... Ou se você gostaria de explorar como adicionar scariness ainda mais ao som monstro, continue a ler ...

Passo 9 - Tome Effects para o Próximo Nível

Assim como na parte 1 desta série, eu recomendo que você aproveitar ESPECTRAL SOUNDMAGIC Michael Norris '

Nós vamos estar trabalhando no Canal Aux mesma que colocou o PlatinumVerb diante. Mover o PlatinumVerb do slot de inserção 1 para o slot de inserção 3. Segure Command e arraste-o para o slot vazio. Esta é uma ótima maneira de se mover através de plugins slots e entre Tiras Channel.

In the Aux Channel's first slot insert the Amp Designer plugin and choose the aptly named setting form the Setting Menu:
02 Hybrid Amps > Halloween Stack > Halloween Crunch


Routing non-guitar sounds through the Amp Designer can produce very cool results. Try this later on your drum loops to make them more gritty.

Ajustar as configurações ao seu gosto. Eu mantive a definição de ações. Em seguida, insira o Michael Norris plugin de estiramento Spectral na ranhura de inserção segundo. Audio Units

Este plugin pode produzir efeitos muito interessantes! Aqui estão as configurações que eu usei.

  • Alpha Stretch 1.3396
  • Beta Stretch 0.9703
  • Variance Type None
  • Lo bin cutoff 0.0%
  • Hi bin cutoff 7.3%
  • FFT Size 16384 (The higher the value, the greater the strain on your CPU!)

Again, experimentation is key here in order to work most effectively on your particular growl sound and of course keep listening to your growl to get a feel for the changes each parameter has upon the overall sound.

Usando três plugins simples no Canal Aux conseguimos criar um som sobrenatural que se encontra em algum lugar abaixo do rosnado principal. Certamente proporciona um cenário interessante para o nosso som assustador.

Aqui está o que parece até agora:

[Audio id = "342"]

Passo 10 - Planeta Terra Leaving

Finalmente, eu vou despir os elementos do nosso som, que ainda oferecem alguma conexão com o nosso habitat familiar. A Essência do sinal sonoro rosnado foi enviada através do barramento para um strip Canal Aux. Este tem sido fortemente processados ​​para criar uma barriga interessante para o nosso som geral ... mas a criação de efeitos sonoros bons muitas vezes pode significar pensar fora da caixa. Neste caso, estou curioso para explorar o que o canal Aux vai soar como é que remover o rosnado principal na trilha de áudio.

Nós não podemos silenciar o Unreal Growl canal strip caso contrário nenhuma de o sinal será enviado para o Canal Aux. Em vez Clique e segure sobre o slot de saída com I / O da faixa Canal Unreal Growl áudio. A partir do menu drop-down escolher nenhuma saída.

Lembre-se de re-selecionar Output 1-2/Stereo 02/01 ou qualquer saída que você precisa após esta etapa estiver concluída.

Agora reproduzir o seu projeto e você ouvirá apenas o sinal de que está sendo alimentado através do Canal Aux. Eerie não é! Eu adicionei um pouco de automação para o parâmetro Alpha estiramento no plugin Estique Spectral adicionar algum movimento para o som global. E aqui está o nosso alien / monstro / experiência de som rosnado se transformou em:

[Audio id = "344"]

Assim

Muito obrigado a Anaa para criar a imagem do cabeçalho.

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Comments (4)

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  • Dekuruy
    Thanks, Rounik! What I like most about these blog posts is that you give information and techniques that can be applied to other music-making circumstances as well. Keep 'em coming. You and all the MacProVideo folks are awesome!
    • 9 years ago
    • By: Dekuruy
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Adam! :)
    • 9 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Gorynui
    I only recently discovered the hub posts, and I love'em. Nice coincidence too, as I'm just starting sound design & music on a horror-based casual game.
    • 8 years ago
    • By: Gorynui
    Reply
  • Rounik Admin
    Hey Sammy, Glad you like The Hub articles and tutorials! Just in case you missed it there's the first part of this "Spooky" sound design series here: http://www.macprovideo.com/hub/logic-pro/halloween-sound-design-creating-eerie-vocal-effects-logic Enjoy! :)
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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