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Produire une piste Harlem Style de secousse dans Ableton Live
Gary Hiebner on Fri, March 15th 0 comments
Glad to see the back of the wave of "Harlem Shake" videos that invaded YouTube? Humor us (and yourself) for a little while longer as Gary Hiebner creates a similar styled project in Ableton Live.

Comment faire le Shake Harlem? Telle est la grande question. Cette chanson et ses associés pitreries vidéo de YouTube sont allés virale et tout le monde parle le Shake Harlem. Alors Im ne vais pas vous montrer comment faire le Shake Harlem, plutôt Im va vous montrer comment à ressembler tueur Baauers piste avec son coup de pied bas drone 808 et hip-hop-esque saveur. The Shake Harlem tombe sous le genre de musique Trap, et est rapidement devenu le Dubstep prochaine. Ce qui est génial c'est que vous pouvez mélanger les deux ensemble. Ils tombent dans le même tempo et les oscillations de dubstep et de gargouillis peut être mis dans vos productions Piège. Permet donc de voir ce que ce piège est tout au sujet.


Étape 1 Le kit 808

Tout d'abord, régler le tempo à 140. Ceci est votre go-to tempo piège standard. Ce qui caractérise Trap est le grondement sourd du son classique 808 kit de batterie. Im va charger le kit 808, que vient avec Ableton. Accédez à Drums

808 Kit


Permet de programmer le motif de batterie pour la section principale, et ensuite nous pourrons revenir et construire la section d'introduction. Eh bien être la programmation dans le 808 Kick, Snare 808, 808 charleston fermé et la Haute Tom 808.


Lieu Kicks sur les domaines suivants:

1;


Maintenant, les caisses claires sur:

1,3;


Il y aura des rares chapeaux fermés placés sur:

1;


Maintenant, pour les toms. Cela sonne comme un métronome sur le beat:

1,2;

Drum pattern 1


[Audio id = "20081"]


Thats la première partie du motif. Puis dans la section suivante à la place des chapeaux éparses, permet de jeter un modèle plus occupés. Le motif suivant n'aura kick, snare et chapeaux.

Le motif de coup de pied est assez similaire, sauf pour un coup différent à la fin de la section 4-bar. Voici le schéma:

1;


Pour le piège:

1,3;


Et les chapeaux seront placées sur chaque note 1/8 et s'arrêter sur 4.3.

Drum pattern 2


[Audio id = "20080"]


Étape 2 La faible pente Coup 808

Ce qui fonctionne très bien et lui donne ce ton Hip Hop est le coup de pied de pente 808. Tout d'abord, insérer un instrument plus simple sur une piste MIDI. Ensuite, accédez à Drums

Commencez sur A2 et écrire dans le modèle de la note suivante:

1;


Et puis tomber à F2 et de dessiner dans les notes suivantes sur:

7;


Prenez une écouter ce sur les modèles 808 et régler le coup de pied de pente 808 en conséquence. Veillez à baisser le volume des deux pistes, ainsi vous n'avez surcharger la sortie Master.

Kick Simpler


Kick Pattern


[Audio id = "20083"]


Étape 3 Les Snares roulant

Un autre bruit significatif de Trap est les pièges de roulement. Changer la résolution de votre grille de 1/32 des notes (Ctrl-clic ou un clic droit dans l'éditeur de note MIDI et choisissez 1/32 dans la grille fixe). Les rouleaux de caisse claire se produire sur la première partie de la structure du tambour principal. Zoom avant afin que vous puissiez voir clairement la grille et placez coups de caisse claire sur les notes suivantes. Démarrer le 4.1.3, dessiner dans 5 notes consécutives caisse claire et de changer la vitesse de la dernière note.

Rolling snares


Le roulement de caisse claire suivante se produit sur la note 1/32 juste après 4.4.2. Ecrire dans un autre 5 notes consécutives. Vous pouvez entrer et modifier les vitesses de chaque piège a frappé ce qui contribue à une certaine variation au rouleau et mettre en place. Mais j'aime bien le son robot de tous les pièges à la même vitesse. Ill laisser cela à vous.

Rolling snares 2


[Audio id = "20082"]


Étape 4 Les Claps d'introduction et chapeaux

Alors, maintenant que la section tambour principal sont effectuées, permet de revenir à l'intro et de construire cette place. Aller à Créer

Commençons par les chapeaux. Ecrire dans un chapeau sur chaque note 1/8 de 1.1.3 à 8.2.3 travers. Varier les vitesses des notes.

Ajouter quelques coups de caisse claire sporadiques. Un à 5.4.3 et un peu plus à

Intro hats and snares


Créez une nouvelle piste MIDI et faites glisser un Simpler sur elle. Maintenant, accédez à Drums

Claps


Étape 5 Riser Intro et auto-panning

Que se déclenche à Nice est un effet riser le bruit au cours de cette introduction. Je vais utiliser le TAL Bassline audio . C'est un grand Synth libre soustractive par Togu Audio. Je vais utiliser ce aussi bien pour construire la ligne de plomb principale. Chargez le preset Osc Noisy. Ajouter dans un Auto Pan après cet instrument. Réglez la valeur à 64,3%, le taux d'. Remplacez-le par Beats pas Hz et la compensation à 109. Cela va ajouter une certaine panoramique stéréo au son du bruit. Dessiner dans une note sur E2 qui s'étend à travers la longueur de la section d'introduction. Et enfin ajouter une EQ Eight après l'Auto Pan. Définir une coupe haute de 1,73 Hz et je veux automatiser la fréquence et la résonance de la coupe haute.

Noise riser


Dessinez une augmentation au cours de l'introduction de la fréquence et la résonance et le Mélangeur de volume pour cette colonne montante bruit.

Noise riser


Prenez une écouter et entendre comment cela ajoute du suspense à la partie avant de coups de pied dans la section principale. Laissez tomber la synth riser le bruit d'un demi-bar avant de la section principale.

[Audio id = "20086"]


Step 5 – The Main Synth

Ont presque fini. Maintenant, pour la dernière chose, les synthés de plomb. Je vais utiliser le TAL Bassline nouveau. Ajouter une nouvelle piste MIDI et insérez le Bassline TAL sur elle. Permet de modifier le réglage par défaut. Réglez le portamento à environ 75%. Cela permettra une intéressante portamento glisse entre les notes jouées quand. Sous la table de mixage Source régler le pouls à environ mi-course et la scie sur toute la hauteur. Ajouter dans certaines Sub Osc. Également ajouter un peu de bruit.

Dans le cadre du VCF, réglez la fréquence à environ 75% et les Res à 50%, et de couper le volume à environ 40%.

Maintenant passons à ajouter un peu de traitement d'effet. Insérez un EQ Eight après le synthé. Définissez un filtre coupe-bas à 354 Hz et une légère hausse à 8000 Hz. Ensuite, ajoutez un Auto Pan. Ceux-ci sont vraiment très bien pour obtenir le son de rebondir autour du champ stéréo. Définir la forme d'onde de hasard, le montant à 73%, le taux à 0,77 Hz, et la largeur à 79%. Ensuite, ajoutez un délai de Ping Pong. Réglez le paramètre Sync à 1, la rétroaction à 43 et l'. Dry / Wet à 21%

Ensuite, il ya un simple délai. Réglez le temps de retard à 2 et 3 respectivement pour la gauche et la droite, alors la rétroaction à 13% et le moins Dry / Wet 32%. Enfin, ajoutez une Redux avec un sous-échantillonage doux à 3,87. Cela devrait vraiment faire rebondir le son autour de quand vous jouez.

Synth


Vous pouvez maintenant jouer à tout un modèle simple, mais obtenir une partie des notes de glisser dans l'autre par l'intermédiaire du portamento. Pour ce faire, assurez-vous que certaines des notes se chevauchent les uns les autres. J'ai seulement joué essentiellement entre trois notes (D3, D # 3 et E3)

Synth 1


Étape 6 Double Up the Synth

Ce qui va vraiment ajouter à ce synthé est de dupliquer l'instrument, modifier certains paramètres, et de jouer dans une autre ligne sur la partie principale. J'ai fait quelques légères modifications de la table de mixage source sur ce nouvel instrument. J'ai changé une partie de la Pan Auto, et les paramètres de retards mais seulement légèrement. Ces modifications mineures auront un impact énorme sur les deux sons.

J'ai écrit dans une ligne de synthé encore plus simple. Fondamentalement, quelques notes sur E3 et D3 pour ajouter un peu de variance pour le synthé principal.

Synth 2

[Audio id = "20085"]


Sentez-vous libre d'utiliser les sons de synthé. Vous pouvez même créer des cris de style dubstep synthés. Travail Theyll très bien avec ce piège battre ainsi.


Etape 7 Le Growl

Maintenant, pour le grognement infâme! J'ai enregistré dans un grognement vraiment mauvais. Je ne suis pas un lion, mais après un peu de traitement, il sonnera beaucoup plus proche d'un grondement énorme lion.

[Audio id = "20084"]


Dans la fenêtre Sample transposer vers le bas de -12 er, puis appuyez sur la: 2 sous la Seg. BPM pour ralentir la vitesse de descente de l'échantillon en deux.

Maintenant un peu de traitement pour renforcer ce grognement. D'abord, ajouter dans un Overdrive. Réglez le disque dur à 60% et le Tone à 50%. Maintenant, tirez dans une réverbération. Réglez la taille du 11.91, le temps de chute de 1.20s et le Dry / Wet à 55%. Laissez le reste des réglages tels qu'ils sont.

[Audio id = "20088"]


Baisse le volume de sorte que ce n'est pas trop fort par rapport au reste de la voie ferrée. Il doit se fondre avec les autres éléments. Ce grondement sera placé après la section principale. Il ya un écart de silence où le grondement arrive et puis il lance de nouveau dans la section principale à nouveau.

Le «Harlem Shaked" éléments ensemble:

[Audio id = "20098"]


Conclusion

Maintenant, vous pouvez écrire votre propre musique pour votre Shake vidéo virale Harlem. C'est un bon exemple du genre Piège qui est en plein essor. Qui sait ce que le style et le genre sera la prochaine, mais pour l'instant sa musique Trap. Alors, allez et mettre en place des pièges à vos prochaines productions.


Pour plus d'Ableton Live 9 techniques de productions consulter notre gamme complète des tutoriels suivants:

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