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Ableton जीते में हार्लेम शेक शैली ट्रैक निर्माण
Gary Hiebner on Fri, March 15th 0 comments
Glad to see the back of the wave of "Harlem Shake" videos that invaded YouTube? Humor us (and yourself) for a little while longer as Gary Hiebner creates a similar styled project in Ableton Live.

हार्लेम शेक कैसे करना है? यह बड़ा सवाल है. इस गीत और उसके संबंधित यूट्यूब वीडियो हरकतों वायरल चले गए हैं और हर कोई हार्लेम शेक के बारे में बात कर रही है. जबकि Im जा तुम्हें दिखाने के लिए कैसे हार्लेम शेक करने के लिए नहीं है, बल्कि मैं तुम्हें दिखाने के लिए अपनी कम सुस्ती में बक़्त गंवाना 808 लात और हिप हॉप-esque स्वाद के साथ Baauers हत्यारा ट्रैक की तरह बात करने के लिए जा रहा है. हार्लेम शेक जाल संगीत शैली के अंतर्गत आता है, और जल्दी अगले Dubstep बनता जा रहा है. महान बात यह है कि आप दोनों एक साथ मिश्रण कर सकते हैं. वे एक ही गति में गिरावट और Dubstep wobbles और squelches अपने जाल प्रस्तुतियों में लाया जा सकता है. तो देखते हैं इस जाल के बारे में क्या है.


1 808 किट कदम

सबसे पहली बात, 140 BPM सेट. यह आपके जाने के लिए मानक जाल गति है. क्या जाल typifies क्लासिक 808 ड्रम किट ध्वनि के कम गड़गड़ाहट का शब्द है. Im करने के लिए 808 किट Ableton साथ आता है लोड करने जा रहा है. ड्रम के लिए नेविगेट

808 Kit


कार्यक्रम के मुख्य धारा के लिए ड्रम पैटर्न चलें, और फिर हम वापस आते हैं और पहचान खंड का निर्माण कर सकते हैं. खैर लात 808, जाल 808, Hihat 808 बंद और टॉम 808 उच्च में प्रोग्रामिंग.


प्लेस निम्नलिखित क्षेत्रों पर Kicks:

1;


अब Snares:

1.3;


विरल बंद पर रखा टोपी हो जाएगा:

1;


अब सीमा के लिए. हरा पर एक metronome की तरह यह लग रहा है:

1.2;

Drum pattern 1


[ऑडियो id = "20081"]


पैटर्न का पहला हिस्सा Thats. तो विरल टोपी के बजाय अगले भाग में देता है, एक व्यस्त पैटर्न है. अगले पैटर्न केवल लात जाल, और टोपी होगा.

लात पैटर्न अनुभाग 4 बार के अंत में एक अलग हिट के लिए छोड़कर बहुत समान है. यहाँ पैटर्न है:

1;


जाल के लिए:

1.3;


और टोपी हर नोट 1/8 पर रखा जाएगा और 4.3 पर रोक.

Drum pattern 2


[ऑडियो id = "20080"]


चरण 2 कम रालदार 808 लात

क्या वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है और यह है कि हिप हॉप स्वर देती रालदार 808 लात है. सबसे पहले, एक MIDI ट्रैक पर एक सरल साधन सम्मिलित करें. फिर ड्रम के लिए जाएँ

A2 पर बंद शुरू और निम्न नोट पैटर्न में लिखने के:

1;


और फिर F2 और पर निम्नलिखित नोट में आकर्षित करने के लिए छोड़:

7;


808 पैटर्न पर यह सुनने के लिए और रालदार 808 लात तदनुसार समायोजित ले लो. दोनों पटरियों के नीचे मात्रा बारी यकीन है कि तुम न तो मास्टर आउटपुट अधिभार.

Kick Simpler


Kick Pattern


[ऑडियो id = "20083"]


चरण 3 रोलिंग Snares

जाल का एक अन्य महत्वपूर्ण ध्वनि रोलिंग snares है. अपने ग्रिड के 1/32 नोट (नियंत्रण क्लिक करें या मिडी नोट संपादक में राइट क्लिक करें और फिक्स्ड ग्रिड के तहत 1/32 का चयन) के लिए संकल्प बदलें. जाल रोल मुख्य ड्रम पैटर्न के पहले भाग पर होते हैं. में ज़ूम तो आप ग्रिड को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं और निम्नलिखित नोटों पर जाल हिट जगह. 4.1.3 पर शुरू करने के लिए, 5 लगातार जाल नोट्स में आकर्षित और अंतिम ध्यान दें के वेग बदल जाते हैं.

Rolling snares


अगले जाल रोल 4.4.2 के बाद सिर्फ नोट 1/32 पर होता है. एक और 5 लगातार नोट्स में लिखें. तुम जाओ और प्रत्येक जाल के वेग को संपादित हिट कर सकते हैं तो यह रोल करने के लिए कुछ विचरण कहते हैं और निर्माण. लेकिन मैं बहुत ही वेग में सभी snares रोबोट ध्वनि पसंद है. बीमार आप के लिए छुट्टी.

Rolling snares 2


[ऑडियो id = "20082"]


4 पहचान claps और सलाम कदम

तो अब है कि मुख्य ड्रम अनुभाग कर रहे हैं देता है, पहचान करने के लिए वापस कदम है और इस का निर्माण. जोडॅ

टोपी के साथ शुरू कर देता है. 8.2.3 के माध्यम से हर 1.1.3 से 1/8 नोट पर एक टोपी में लिखें. नोटों का वेग बदलती हैं.

कुछ छिटपुट जाल हिट जोड़ें. 5.4.3 और एक कुछ अधिक

Intro hats and snares


एक नया MIDI ट्रैक बनाने और उस पर एक सरल खींचें. अब ड्रम के लिए जाएँ

Claps


चरण 5 पहचान रिसर और ऑटो Panning

भी अच्छा लग जाएगा क्या इस परिचय के दौरान एक शोर रिसर प्रभाव है. मैं का उपयोग करने के लिए जा रहा हूँ ताल ऑडियो bassline . यह एक महान Togu ऑडियो द्वारा मुफ्त Substractive Synth है. मैं इस का उपयोग किया जाएगा के रूप में अच्छी तरह से करने के लिए मुख्य नेतृत्व लाइन का निर्माण. शोर osc पूर्व निर्धारित लोड. इस उपकरण के बाद एक ऑटो पान में जोड़ें. 64.3%, दर के लिए राशि निर्धारित करें. यह बीट्स नहीं हर्ट्ज बदलें और 109 ऑफसेट सेट. यह कुछ शोर ध्वनि panning स्टीरियो जोड़ना होगा. E2 पर एक नोट है कि परिचय अनुभाग की लंबाई के माध्यम से फैली में ड्रा. और अंत में ऑटो पान के बाद एक आठ EQ जोड़ने. 1.73 हर्ट्ज की एक उच्च कटौती सेट और मैं और उच्च कटौती की Freq अनुनाद स्वचालित करना चाहते हैं.

Noise riser


Freq और अनुनाद और इस शोर रिसर के लिए मिक्सर की मात्रा के लिए परिचय के पाठ्यक्रम पर एक वृद्धि में ड्रा.

Noise riser


लो एक बात सुनो और सुनने के लिए कैसे इस भाग के लिए रहस्य कहते हैं पहले यह मुख्य धारा में kicks. बाहर शोर रिसर synth एक मुख्य धारा से पहले आधे से एक बार गिरा.

[ऑडियो id = "20086"]


Step 5 – The Main Synth

लगभग पूरा हो चुका थे. अब आखिरी बात के लिए, नेतृत्व synths. मैं फिर से ताल bassline का उपयोग किया जा रहा हूँ. एक नया MIDI ट्रैक जोड़ें और यह ताल bassline डालने. डिफ़ॉल्ट सेटिंग tweak चलें. के बारे में 75% करने के लिए सेट portamento. यह नोट जब खेला के बीच एक दिलचस्प portamento सरकना अनुमति देगा. मिक्सर के तहत स्रोत के बारे में आधी से पल्स सेट और सभी तरह से ऊपर देखा. कुछ उप osc में जोड़ें. इसके अलावा कुछ शोर में जोड़ने.

VCF के तहत, के बारे में 75% और 50% करने के लिए रेस Freq सेट, और मात्रा के बारे में 40% करने के लिए ड्रॉप डाउन.

अब चलो कुछ प्रभाव प्रसंस्करण जोड़ें. Synth के बाद एक आठ EQ डालें. 354 हर्ट्ज और 8000 हर्ट्ज पर एक मामूली बढ़ावा के लिए एक कम कट सेट. अगले एक ऑटो पान. ये वास्तव में ध्वनि स्टीरियो क्षेत्र झूमना पाने के लिए महान हैं. यादृच्छिक waveshape, राशि के लिए 73%, दर 0.77 हर्ट्ज के लिए, और 79% करने के लिए चौड़ाई सेट. अगले एक पिंग पोंग देरी जोड़ने. तुल्यकालित सेटिंग 1 के लिए, प्रतिक्रिया 43 और सूखे / गीले 21% करने के लिए. सेट

अगले एक सरल देरी है. देरी समय क्रमशः 2 और 3 के लिए छोड़ दिया और सही है, तो 13% पर प्रतिक्रिया और सूखे / गीले 32% पर सेट के लिए. अन्त में, 3.87 पर एक नरम downsample साथ एक Redux जोड़ने. यह वास्तव में जब आप खेलने के आसपास ध्वनि उछाल चाहिए.

Synth


अब काफी सरल पैटर्न में खेलते हैं, लेकिन नोटों में से कुछ पाने के लिए portamento के माध्यम से एक दूसरे में सरकना. ऐसा करने के लिए सुनिश्चित करें कि नोटों में से कुछ एक दूसरे को ओवरलैप कर सकते हैं. मैं मूल रूप से केवल तीन नोट्स (D3, # 3 डी और E3) के बीच खेला

Synth 1


चरण सिंथेटिक्स 6 डबल ऊपर

क्या वास्तव में इस synth पर जोड़ने के लिए साधन के डुप्लिकेट, सेटिंग्स के कुछ बदलने के लिए, और मुख्य भाग पर एक और लाइन में खेलते है. मैं इस नए उपकरण पर स्रोत मिक्सर के लिए कुछ मामूली परिवर्तन किए. मैं ऑटो पान के कुछ और विलंब सेटिंग्स लेकिन केवल थोड़ा बदल दिया है. ये मामूली बदलाव के दो लगता है पर एक बड़ा प्रभाव के साथ होगा.

मैं एक भी सरल synth लाइन में लिखा था. मूल रूप से E3 और डी 3 पर कुछ नोट्स मुख्य synth कुछ विचरण जोड़ने के लिए.

Synth 2

[ऑडियो id = "20085"]


करने के लिए किसी भी synth ध्वनियों का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र महसूस. तुम भी कुछ चिल्ला Dubstep शैली synths बना सकते हैं. Theyll इस जाल साथ महान काम के रूप में अच्छी तरह से हराया.


चरण 7 गुर्राना

अब कुख्यात गुर्राना के लिए! मैं वास्तव में एक बुरा गुर्राना में दर्ज की गई है. Im शेर एक नहीं है, लेकिन प्रसंस्करण का एक बिट के बाद, यह बहुत करीब एक विशाल शेर गुर्राना ध्वनि जाएगा.

[ऑडियो id = "20084"]


2: के तहत Seg नमूना खिड़की यह नीचे -12 सेंट, और प्रेस द्वारा टसकाना. BPM की गति को धीमा करने के लिए नीचे छमाही में नमूना.

अब प्रसंस्करण के एक बिट के लिए इस गुर्राना गोमांस. सबसे पहले, एक तेज में जोड़ने. ड्राइव 60% और 50% करने के लिए स्वर, सेट. अब एक Reverb में खींच. 11.91 आकार सेट, क्षय 1.20s समय और सूखी / गीला करने के लिए 55%. सेटिंग्स के बाकी छोड़ दो के रूप में वे कर रहे हैं.

[ऑडियो id = "20088"]


मात्रा नीचे इतनी है कि पटरियों के आराम करने के लिए भी जोर नहीं की तुलना में गिरा. यह में अन्य तत्वों के साथ मिश्रण होना चाहिए. इस गुर्राना मुख्य धारा के बाद रखा जाएगा. चुप्पी के अंतराल जहां गुर्राना में आता है और फिर यह मुख्य धारा में फिर से वापस kicks है.

"हार्लेम Shaked तत्वों के सभी एक साथ:

[ऑडियो id = "20098"]


निष्कर्ष

अब आप अपने हार्लेम शेक वायरल वीडियो के लिए अपने खुद के संगीत लिख सकते हैं. जाल शैली है कि वास्तव में दूर ले जा रहा है का एक अच्छा उदाहरण है. कौन जानता है कि शैली और शैली है कि आगे क्या होगा, लेकिन अब इसकी जाल संगीत के लिए. तो जाओ और अपने अगले निर्माण में कुछ जाल सेट.


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