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Ableton Liveでハーレムシェイクスタイルトラックをプロデュース
Gary Hiebner on Fri, March 15th 0 comments
Glad to see the back of the wave of "Harlem Shake" videos that invaded YouTube? Humor us (and yourself) for a little while longer as Gary Hiebner creates a similar styled project in Ableton Live.

ハーレムシェイクを行うには?これは大きな問題です。この曲とそれに関連するYouTubeの動画は、ウイルスおどけてしまったと誰もがハーレムシェイクの話をしている。 Imはハーレムシェイクを実行する方法をお見せするつもりはありませんが、むしろイムどのようにその低いドローン808キックやヒップホップ風の風味Baauersキラートラックのような音にお見せする予定。ハーレムShakeはトラップ音楽のジャンルに該当すると、すぐに次のダブステップになってきています。どのような偉大なのは、一緒に2つを混在させることができるということです。彼らは、同じテンポに落ちるとダブステップのウォブルとスケルチはあなたのトラップ制作させることができる。それでは、このトラップがすべてに約あるかを確認できます。


ステップ1 808キット

最初のものは、最初に140にBPMを設定します。これはあなたのゴーに標準トラップテンポです。どんなトラップを代表する古典的な808ドラムキットの音の低ランブルです。イムは、Abletonが付属して808キットをロードするつもり。ドラムに移動します

808 Kit


プログラムのメインセクションのドラム·パターンをすることができますし、我々は戻ってくるとintroセクションを構築することができます。まあキック808、808スネア、ハイハット808クローズドとトム808ハイでプログラミングすることができます。


場所は、以下の分野に蹴り:

1;


これからスネアズ:

1.3;


上に置かれスパースクローズド帽子があるでしょう:

1;


今すぐタム用。ビートオーバーメトロノームのようなこの音:

1.2;

Drum pattern 1


[オーディオID = "20081"]


パターンの最初の部分は、厥。その後、代わりに疎帽子の次のセクションで、忙しいパターンを持つことができます。次のパターンは、キック、スネア、帽子を持つことになります。

キックパターン4·バー·セクションの終わりに1つの別のヒットを除いてかなり似ています。ここではパターンは以下のとおりです。

1;


スネアの場合:

1.3;


そして帽子は、すべて1/8音符の上に置き、4.3上で停止されます。

Drum pattern 2


[オーディオID = "20080"]


ステップ2低音程808キック

何が本当によく働くとヒップホップの音が甲高い808キックであることをそれを与える。まず、MIDIトラックに簡単な器具を挿入。その後、ドラムに移動

A2にオフを起動し、次の音符のパターンで記述します。

1;


その後F2にドロップすると、上の次のノートに描く:

7;


808パターンの上にこれに耳を傾け、それに応じてピッチ808キックを調節してください。マスター出力に過大な負荷をかけあなたはいけないので、両方のトラックの音量を下げるようにしてください。

Kick Simpler


Kick Pattern


[オーディオID = "20083"]


ステップ3ローリングスネアズ

トラップのもう一つの重要な音がローリングスネアです。 32分の1ノート(Controlキーを押しながらクリックまたはMIDIノートエディタで右クリックして、固定されたグリッドの下に32分の1を選択します)に、グリッドの解像度を変更します。スネアロールがメインのドラムパターンの最初の部分で発生します。でズームするので、明らかにグリッドを表示し、以下の注意事項にスネアのヒットを置くことができます。 4.1.3で起動して、5つの連続した​​スネアのノートに描いて、最後のノートのベロシティを変更します。

Rolling snares


次のスネアロールはちょうど4.4.2の後に32分の1音符で発生します。別の5つの連続した​​ノートに書いてください。あなたがに行くと各スネアのベロシティを編集することができ、それがロールにいくつかの分散を追加し、ビルドアップできるようにヒット。しかし、私は非常にすべて同じ速度でスネアのロボットの音が好き。病気はあなたにこれを任せる。

Rolling snares 2


[オーディオID = "20082"]


ステップ4イントロ拍手と帽子

だから今、メインドラムセクションが行われたことを、イントロに戻って移動し、このアップを構築することができます。 作成しに行く

帽子を使いましょう。 8.2.3に至るまで1.1.3から毎年1月8日の音符に帽子の中に書いてください。ノートのベロシティを変える。

いくつかの散発的なスネアのヒットを追加します。 5.4.3 1つ、少なくともいくつかのより多くの

Intro hats and snares


新規MIDIトラックを作成し、その上にシンプルにドラッグします。今すぐドラムに移動

Claps


ステップ5イントロライザーとオートパン

何もいい音が鳴りますと、このイントロの間のノイズ·ライザー効果である。私は使用するつもりだTALオーディオベースラインを 。これはToguオーディオによって偉大な無料Substractiveシンセです。私は、メインのリード線を構築するだけでなく、これを使用することになります。ノイジーオシレータープリセットをロードします。この楽器の後にオートパンに追加します。 64.3パーセント、率にして量を設定します。しないHzのビートに変更し、109までのオフセットを設定します。これは、ノイズの音にいくつかのステレオパンを追加します。イントロ部分の長さを通って延びて、E2でノートに描く。そして最後にオートパンの後にEQのエイトを追加します。 1.73 Hzの高域カットを設定して、私はハイカットの周波数やレゾナンスを自動化したい。

Noise riser


周波数と共鳴し、このノイズライザーのミキサーボリュームの導入の経過とともに増加して描画します。

Noise riser


取る耳を​​傾け、それがメインセクションに蹴る前にこのパートにサスペンスを追加する方法を聞く。メインセクションの前に30のバーをノイズライザーシンセをドロップアウト。

[オーディオID = "20086"]


Step 5 – The Main Synth

ほぼ完了した。今では最後のもののために、リードシンセ。私は再び、TALベースラインを使用するつもりです。新規MIDIトラックを追加し、その上に、TALベースラインを挿入します。デフォルトの設定を微調整することができます。約75%にポルタメントを設定します。これは、演奏されたノートの間に興味深いポルタメント滑空できるようになります。ソースの下にミキサーが約半分にパルスを設定し、すべての道を見た。一部SUB OSCに追加します。また、いくつかのノイズに追加します。

VCFの下では、約75%と50%に解像度に周波数を設定して、約40%にボリュームをドロップダウン。

現在、いくつかのエフェクト処理を追加することができます。シンセの後にEQのエイトを挿入します。 354 Hzと8000 Hzで若干ブーストローカットを設定します。次のオートパンを追加します。これらは、ステレオ音場の周りバウンスする音を得るために本当に素晴らしいです。ランダムに波形、金額〜73%、レート0.77 Hzに、幅79パーセントに設定します。次にピンポンディレイを追加します。 21%に、1に同期設定を設定し43へのフィードバックとドライ/ウェット。

次はシンプルなディレイです。 32%と13%、左右、その後フィードバックとドライ/ウェットのために、それぞれ2と3に遅延時間を設定します。最後に、3.87でソフトダウンサンプルとReduxのを追加します。これは本当にあなたが弾いたときに周囲の音をバウンスする必要があります。

Synth


今はかなり単純なパターンで再生しますが、ポルタメントを介して相互にすべるようにメモの一部を取得する。これを行うには、ノートの一部が重なっていることを確認してください。私は基本的に3つしか音符(D3、D#3およびE3)の間に果たしてきた

Synth 1


シンセステップアップ6ダブル

、楽器を複製設定の一部を変更し、メイン部分の上に別のラインでプレーすることです本当にこのシンセに何を追加します。私はこの新しい楽器のソースミキサーに若干の変更を加えました。私はほんの少しだけオートパンの一部、および遅延の設定を変更しましたが。これらの軽微な変更は、2つの音に大きな影響を持つことになります。

私も単純なシンセラインに書いている。 E3とメインシンセにいくつかの変化を加えるために、D3以上は基本的にいくつかのメモ。

Synth 2

[オーディオID = "20085"]


任意のシンセ·サウンドを使用して自由に感じる。あなたも、いくつかの叫びダブステップスタイルのシンセを作成することができます。このトラップを持つ偉大Theyll作業も破った。


ステップ7うなり声

今や悪名高いうなり声のために!私は本当に悪いうなり声に記録されています。イムはライオンが、処理の少し後に、それは巨大なライオンのうなり声にかなり近い音が鳴ります。

[オーディオID = "20084"]


ワンセグの下2:-12セント、Enterキーを押して別のサンプルウィンドウ移調ダウンで。 BPMが半分にサンプルの速度を遅くする。

今、このうなり声を強化するための処理のビットのため。まず、オーバードライブに追加します。ドライブの60%までとトーンを50%に設定します。今すぐリバーブを引いてください。 55%にサイズ11.91に、ディケイタイム1.20sへとドライ/ウェットを設定します。そのまま残りの設定のままにしておきます。

[オーディオID = "20088"]


それはあまりにも大声でトラックの残りの部分に比べていないように音量を落とす。それは他の要素と調和する必要があります。このうなり声は、メインセクションの後に配置されます。うなり声が入ってくるし、それが再びメインセクションに戻ってキック沈黙のギャップがあります。

すべて一緒に "ハーレムとう"要素:

[オーディオID = "20098"]


結論

今すぐあなたのハーレムシェイクバイラル動画のために、独自の音楽を書くことができます。その本当に離陸されるトラップジャンルの良い例。誰がスタイルとジャンルは次のがどうなるか知っていますが、そのトラップの音楽今のところ。だから行くとあなたの次の作品のいくつかのトラップを設定します。


さらにAbleton Liveの9制作技術は私達の完全な範囲は、次のチュートリアルをチェックしてください:

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