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4 Consejos para Wonder After Effects CS6
Clay Asbury on Mon, July 9th 0 comments
Take a tour of 4 new features in Adobe's After Effects CS6 with Clay Asbury. You'll learn about new features on: ray-traced 3D, importing from FCP, rolling shutter repair and more.

La actualización de After Effects CS 5.5 y CS 6 es un grande.

Varias de las nuevas características como la extrusión 3D


Consejo 1 - Crear trazado de rayos texto extruido y formas (3D)

No es inmediatamente evidente de cómo hacer esto. Haga la capa 3D (este paso es crucial), y un Procesador:

Ahora cambie a 2 vistas, añadiendo Vista personalizada. Utilice la herramienta de cámara (C) giran alrededor del texto en la vista personalizada para ver mejor la extrusión 3D.

Ahora verá una muestra de Color de bisel, haga clic sobre él y escoja un color Bisel. Haga clic y mantenga en el menú desplegable Agregar para agregar otras propiedades (laterales, espalda, etc)

Nota-trazado de rayos es un texto extruido con aceleración de GPU. Esto significa que a menos que tengas una tarjeta Nvidia apoyo, trabajando con el trazado de rayos 3D será muy lenta.


Consejo 2 - Importación Pro (Traer líneas de tiempo de FCP

Si se edita en FCP 7 o Media Composer, puede importar los plazos de entrega intacta, sin tener que hacer una película plana o pagar los $ 500 el costo plugin de Adobe antes de que los adquirió.

After Effects

Si está utilizando una versión anterior de AE ​​se puede obtener el plug-in de forma gratuita aquí.

http://www.automaticduck.com/products/piae/


Consejo 3 - Reparación de persiana

Este efecto se fija el bamboleo, frotis, y el sesgo con chips CMOS (réflex digitales, teléfonos inteligentes) a que se refiere como el efecto gelatina.

En los Efectos

Si ha activado la cámara de lado o boca abajo, usted puede escoger una de las otras opciones en la dirección de barrido.


Consejo 4 - Pluma Máscara Ancho Variable

En versiones anteriores, a la pluma de un lado de una máscara, que ha creado 2 máscaras, puso el segundo en el modo de restar, y plumas ella. (Gracias a Dios en CS6 tenemos la herramienta de pluma de la máscara).

Dibuje un rectángulo alrededor de la máscara de una capa. Pulse la tecla G dos veces para que aparezca la herramienta pluma de la máscara (que es una de las opciones de la herramienta de pluma). Haga clic en una esquina de la máscara para crear una máscara suave todo alrededor de la capa. A continuación, haga clic en las esquinas que no quiero plumas para hacer esos rincones difíciles.

Echa un vistazo a estos efectos después de tutoriales en vídeo de aprender más!

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