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After Effectsのアニメーションのヒント:ケンバーンズエフェクト
Richard Lainhart on Tue, January 17th | 0 comments
Get savvy with the smooth panning and zooming effect popularized by Ken Burns in After Effects

あなたはすべてケンバーンズ、右のドキュメンタリーに慣れている? "南北戦争"、"野球"、"ジャズ"、および"禁止"は彼のよく知られた作品の一つです。彼のドキュメントの一般的な機能の一つに、パンと、"Ken Burnsエフェクト"と呼ばれるようになったのか、ズームによる静止画像のアニメーションです。彼はtechniqueitは何年も前から出回っていたがでっちあげた訳ではありませんが、確かにあまりにも多いので、それが彼の名を冠するに来ていること、それを大衆化beforehandhe。

どのように静止画像から動きの映像を作成するには:バーンズのドキュメンタリーではない動きのフィルム映像の存在しない歴史的主題について、しばしばなので、彼は常に彼の靴の誰もが持っている同じ問題に直面している。一つの共通の解決策は、周りのパンと、まだズームイン、ズームアウト、(たとえば、グループショットでは、グループからグループの単一のメンバーに視聴者の注意を集中する)ナレーションに従うこと、および追加するには、両方にすることですそうでなければ動かない画像に視覚的な興味。

純粋な映画の昔は、このは演壇のカメラやアニメーションのスタンドを使用して行われました。カメラのこのタイプは、一般的に画像が配置される先の平らなテーブルの上に垂直にマウントされます。カメラは、パンやズームを作成するには遅い、正確な水平及び垂直移動のために許可されて洗練された機械的な動きのコントロールを持っていた。

今日ではもちろん、我々はこれを行うためのソフトウェアを持っており、実際にはAppleのiMovieには、独自の自動Ken Burnsエフェクトを持っています。しかし、それは、その柔軟性に制限されている。この記事では、我々はどのように私たちの最終的な結果をもっと自由に制御を与えるAfter Effectsの、でKen Burnsエフェクトを作成する方法を示すつもりだ。始めましょう。


ステップ1 - あなたのプロジェクトを設定します。

もちろん最初は、被写体像が必要です。私は1930年(セシルは左から2番目)の周りに撮影した、私の祖父セシルDavidのハワイアンバンドの古い写真を使用するつもりです。

Cecil David photo


我々はそれにズームすることになるのだから、独自の画像は、できるだけ解像度の高いはずです。 After Effectsでは、あなたは100%を超えてイメージをスケーリングするときに起こる軟化のためにある程度補正することができますが、あまりにも遠くにズームインした場合、最終的に画像が認識されなくなります。ので、より多くのピクセルは、より良い、と協力する必要があります。

After Effectsのプロジェクトに画像をインポートし、使用したいフレームサイズで、言って、10秒の新しい構成を作成し(私は640x360です)とcompにイメージをドラッグします。画像は、コンピュータの完全な長さでない場合は、そのレイヤーバーの端をドラッグしているので、タイムラインの長さを埋めます。



ステップ2 - イメージをスケーリング

我々はこのイメージのためにスケールと位置のプロパティで作業するつもりだ、さあ、ソロソロの位置にPを入力して、それらは、[位置と一緒にソロスケールは、Shift - Sキーを押す

私たちのプロジェクトでは、我々はバンド全体を表示し、その次のセシルの顔にズームインしたい、それがフレームに収まるが、任意の黒い縁が表示されないように、イメージを縮小する最初のスケール値にドラッグします。あなたのカンプのアスペクト比にし、イメージの応じて、画像の一部がなる外枠からそれはOKですが、我々は次のように修正する予定です。

Scale the image


ステップ3 - 位置イメージ

私たちの現在のスケーリングと、立ってミュージシャンの頭は、我々は画像を再度組み立てるでしょうので、次のビットを、切断されています。そのためには、直接コンピュータのウィンドウに画像をドラッグ、またはミュージシャンの頭のてっぺんが見えるようにレイヤーの下に位置する値にドラッグします。

Position the image


我々は自分の足の少しを失うが、より自分たちの頭よりことはありません。あなたは最高のフレーミングのために一緒に、独自のスケーリングと位置を調整する必要があります。


ステップ4 - スケールをアニメートする

私たちの次のステップは、セシルの顔にズームインすることです。そう、キーフレームを有効にして、最初のキーフレームを設定するには、Scaleプロパティのストップウォッチをクリックして、タイムラインの末尾に現在の時間インジケータ(CTI)を移動して、我々はよく顔にズームしているまで、スケール値にドラッグします。今の顔が中心にされていないことを心配しないでください。被写体の顔が元の画像の正確な中央にあった場合を除き、それはされません。

Animate the scale


ステップ5 - の位置をアニメーション化

次に、最初に戻ってCTIをドラッグ位置のキーフレームを有効に、カンプの終わりに戻ってCTIをドラッグし、中央セシルの顔に位置の値をドラッグします。ここでも、顔が中心と適切にスケーリング得るために、この時点で一緒にスケーリングと位置を調整する必要があります。

Animating the position


ここに簡易RAMプレビュー、とは、結果は次のとおりです。

[ビデオID ="10694"]


ステップ6 - モーションを容易

今、このレンダリングに関する重要な何かに気づく:動きは全体の動きをロボット感覚の種類を与えて、突然始まり、同じように突然終了します。 Ken Burnsエフェクトの重要な特徴の一つは、"カメラ"の動きがスムーズにフルスピードに加速し、同じようにスムーズに減速停止することです。これは、現実の世界にいるためであり、そして本物のカメラと、何も瞬時に静けさからフルモーションに移動していない、または即座に停止することができます。いくつかの速度アップやスローダウンが常にあります。我々は、その何かが不自然に見えること、これを見慣れている。私たちは効果を作成するためにここにモーションを滑らかにすることが不可欠になります。

ので、それらをすべて選択するにはスケールと位置キーフレームをShiftキーを押しながらクリックし、最初のもののいずれかのコントロールクリックし、 キーフレームアシスタントを選択します。

[動画ID ="10695"]


そしてそこにはキーフレームだけのカップルで、After EffectsでKen Burnsエフェクトを持っている。いつものように、私はあなたが今日ここで学んだことを実験することを奨励、そしていつものように、楽しい時を過す!


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