Ð’Ñ‹ вÑе знакомы Ñ Ð´Ð¾ÐºÑƒÐ¼ÐµÐ½Ñ‚Ð°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ñ… фильмов Кена БернÑа, верно? "ГражданÑÐºÐ°Ñ Ð²Ð¾Ð¹Ð½Ð°", "БейÑбол", "Джаз", и "Ñухой закон" Среди его наиболее извеÑтных работ. Один из раÑпроÑтраненных оÑобенноÑть его документы в анимации неподвижных изображений по Ð¿Ð°Ð½Ð¾Ñ€Ð°Ð¼Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ маÑштабированиÑ, что Ñтало называтьÑÑ "Ken Burns Effect". Ð¥Ð¾Ñ‚Ñ Ð¾Ð½ и не изобретать techniqueit были вокруг в течение многих лет beforehandhe конечно популÑризировал его, да так, что он пришел к ноÑÑÑ‚ его имÑ.
Из документальных БернÑа так чаÑто об иÑторичеÑких предметов, Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ñ‹Ñ… не кадры фильма движение ÑущеÑтвует, он вÑегда ÑталкиваетÑÑ Ñ Ñ‚Ð¾Ð¹ же проблемой, что каждый на его меÑте еще: как Ñоздать движущиеÑÑ ÐºÐ°Ð´Ñ€Ñ‹ из неподвижных изображений. Один из раÑпроÑтраненных решений ÑвлÑетÑÑ ÐºÐ°Ñтрюли вокруг и увеличивать и уменьшать по тем не менее, как Ñледовать повеÑÑ‚Ð²Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ (например, в групповой Ñнимок, акцентировать внимание Ð·Ñ€Ð¸Ñ‚ÐµÐ»Ñ Ð¾Ñ‚ группы один из членов группы), а также добавить визуальный Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€ÐµÑ Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð½Ð°Ñ‡Ðµ неподвижный образ.
Ð’ Ñтарые времена чиÑтой пленки, Ñто было Ñделано Ñ Ñ‚Ñ€Ð¸Ð±ÑƒÐ½Ñ‹ камеры или анимации Ñтенде. Ðтот тип камеры, как правило, быть уÑтановлен вертикально на плоÑкий Ñтол, на котором изображение будет Ñделан. Камера была Ñложной механичеÑкой ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼, которые позволили Ð´Ð»Ñ Ð¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ñ‹Ñ…, точных горизонтальных и вертикальных движений Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ ÐºÐ°Ñтрюли и маÑштабирование.
Ð’ наÑтоÑщее времÑ, конечно, у Ð½Ð°Ñ ÐµÑть программное обеÑпечение, чтобы Ñделать Ñто, и на Ñамом деле iMovie от Apple имеет Ñвой ÑобÑтвенный автоматичеÑкий Ken Burns Effect. Ðо он ограничен в его гибкоÑти. Ð’ Ñтой Ñтатье мы ÑобираемÑÑ Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ‚ÑŒ вам, как Ñоздать Ñффект Кена БернÑа в After Effects, которые дадут нам гораздо больший контроль над конечным результатам. Давайте начнем.
ПерваÑ, конечно, вам понадобитÑÑ Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ð¼ÐµÑ‚ изображениÑ. Я ÑобираюÑÑŒ иÑпользовать Ñтарую фотографию из ГавайÑких группа моего деда СеÑил Давида, ÑнÑтый в 1930 году (Cecil ÑвлÑетÑÑ Ð²Ñ‚Ð¾Ñ€Ð¾Ð¹ Ñлева):
Ваше ÑобÑтвенное изображение должно быть макÑимально выÑоким разрешением наÑколько Ñто возможно, так как мы ÑобираемÑÑ Ð±Ñ‹Ñ‚ÑŒ маÑштабирование в нее. After Effects может компенÑировать в некоторой Ñтепени Ð´Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð¼ÑгчениÑ, что проиÑходит при маÑштабировании Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ñледних 100%, но в итоге изображение будет раÑпознаватьÑÑ, еÑли вы увеличите Ñлишком далеко. Таким образом, большее количеÑтво пикÑелей у Ð²Ð°Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð°Ñ‚ÑŒ, тем лучше.
Импорт Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° компьютер ПоÑле проекта Effects, Ñоздать новую композицию из 10 Ñекунд, Ñкажем, в размер кадра вы хотите иÑпользовать (у Ð¼ÐµÐ½Ñ Ñто 640x360) и перетащите изображение в комп. ЕÑли изображение не на вÑÑŽ длину Комп, перетащите конец его ÑÐ»Ð¾Ñ Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐºÑƒ так он заполнÑет длину Timeline.
Мы ÑобираемÑÑ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð°Ñ‚ÑŒ Ñ Ð¼Ð°Ñштаб и положение ÑвойÑтва Ð´Ð»Ñ Ñтого изображениÑ, поÑтому Ñоло давай те, набрав P к Ñоло ДолжноÑть, затем ввеÑти Shift-S Ð´Ð»Ñ Ñоло Шкала нарÑду Ñ ÐŸÐ¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼.
Ð’ нашем проекте мы хотим показать, вÑÑ Ð³Ñ€ÑƒÐ¿Ð¿Ð°, а затем увеличить на лице СеÑил так что в Ñледующий, перетащить на первое значение шкалы маÑÑˆÑ‚Ð°Ð±Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð½Ð¸Ð· так, что оно впиÑываетÑÑ Ð² кадре, но не показывает черные краÑ. Ð’ завиÑимоÑти от ÑÐ¾Ð¾Ñ‚Ð½Ð¾ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ñторон Вашей компании и Вашего имиджа, чаÑть Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ‚ быть за кадром, но Ñто нормально, мы Ñто иÑправим, что в Ñледующем.
С нашей нынешней маÑштабированиÑ, руководители поÑтоÑнных музыкантов Ñрезают немного, так что в Ñледующий мы будем повторно кадр изображениÑ. Чтобы Ñделать Ñто, либо перетащить изображение в окне Comp прÑмо или перетащить на Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð·Ð¸Ñ†Ð¸Ð¸ под Ñлой так, вершины глав музыкантов видны.
Мы терÑем немного ногами, но лучше Ñто, чем их головы. Вам нужно наÑтроить ÑобÑтвенные маÑÑˆÑ‚Ð°Ð±Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ позиции вмеÑте Ð´Ð»Ñ Ð»ÑƒÑ‡ÑˆÐµÐ³Ð¾ кадрированиÑ.
Ðашим Ñледующим шагом будет увеличение на лице СеÑил. Итак, нажмите на Ñекундомер Ð´Ð»Ñ Ð¨ÐºÐ°Ð»Ð° ÑобÑтвенноÑть включить ключевые кадры и уÑтановить первый ключевой кадр, перемеÑтите индикатор текущего времени (CTI) в конце временной шкалы, и перетащить на шкале значениÑ, пока мы хорошо увеличенной в лицо. Ðе волнуйтеÑÑŒ, ÑейчаÑ, что лицо не по центру. ЕÑли лицо вашего Ñубъекта был в точном центре иÑходное изображение, оно не будет.
Затем перетащите CTI вернемÑÑ Ðº началу, включите ключевые кадры Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð·Ð¸Ñ†Ð¸Ð¸, перетащите CTI обратно в конце Comp, и перетащить Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð·Ð¸Ñ†Ð¸Ð¸ к лицу центр СеÑил. ОпÑть же, вы, возможно, потребуетÑÑ Ñкорректировать маÑштабирование и положение вмеÑте в Ñтот момент, чтобы получить гранецентрированной и правильно маÑштабировать.
БыÑтрый проÑмотр оперативной памÑти, и вот результаты:
[Видео ID = "10694"]
Теперь, обратите внимание, что-то ÑущеÑтвенное об Ñтом оказывают: движение начинаетÑÑ Ð²Ð½ÐµÐ·Ð°Ð¿Ð½Ð¾ и заканчиваетÑÑ Ñ‚Ð°Ðº же, как резко, Ð´Ð°Ð²Ð°Ñ Ð´Ð²Ð¸Ð³Ð°Ñ‚ÑŒÑÑ Ð²ÐµÑÑŒ вид робота чувÑтвовать. Одной из важных характериÑтик Ñффект Кена БернÑа в том, что "камера" двигатьÑÑ Ð¿Ð»Ð°Ð²Ð½Ð¾ разгонÑетÑÑ Ð´Ð¾ полной ÑкороÑти и так же плавно замедлÑетÑÑ Ð´Ð¾ полной оÑтановки. Ðто потому, что в реальном мире, и Ñ Ñ€ÐµÐ°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ð¼Ð¸ камерами, ничто не может мгновенно перейти от тишины к полной движениÑ, или оÑтановитьÑÑ Ð¼Ð³Ð½Ð¾Ð²ÐµÐ½Ð½Ð¾, вÑегда еÑть некоторое уÑкорение и замедление. Мы наÑтолько привыкли к Ñтому, что вÑе оÑтальное выглÑдит нееÑтеÑтвенно. Так что Ñто важно, чтобы мы гладкие Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð´ÐµÑÑŒ, чтобы Ñоздать Ñффект.
Так, Shift щелкните на маÑштаб и положение ключевых кадров, чтобы выбрать их вÑе, то управление кнопкой мыши на одном из первых и выберите ключевой кадр помощник
[Видео ID = "10695"]
И там у Ð’Ð°Ñ ÐµÑть Ñффект Кена БернÑа в After Effects, Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ вÑего лишь пару ключевых кадров. Как вÑегда, Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð·Ñ‹Ð²Ð°ÑŽ ваÑ, чтобы ÑкÑпериментировать Ñ Ñ‚ÐµÐ¼, что вы узнали ÑÐµÐ³Ð¾Ð´Ð½Ñ Ð·Ð´ÐµÑÑŒ, и как вÑегда, веÑело!
You must be logged in to comment.