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After Effects básicos: Expresiones
Richard Lainhart on Tue, February 14th 0 comments
While Expressions in Adobe After Effects can intimidate many a user, there's many reasons to embrace them fully and Richard Lainhart shows us how friendly they can be.

Expresiones en After Effects son una característica de gran alcance pero no miedo de que incluso muchos artistas experimentados AE dejar de lado, simplemente porque las expresiones parecen código informático. Bueno, son código de computadora, de un tipo - de hecho, las expresiones se basan en Javascript, muy utilizada en la programación web, y como todos los lenguajes de programación y scripts, expresiones con una sintaxis más estricta. Si usted no sigue la sintaxis, el código no se ejecutará, y muchos encuentran que la sintaxis oscura y poco intuitivo.

Sin embargo, After Effects dispone de herramientas que ayudan a crear expresiones útiles sin tener que conocer la sintaxis correcta o no entiende el código subyacente. En este artículo vamos a echar un breve vistazo a las expresiones y le mostrará cómo utilizar una expresión simple para crear un indicador de volumen automático que parece responder a una pista de audio.


Paso 1 - ¿Cuáles son las expresiones?

Una expresión de After Effects es un modificador aplicado a una propiedad de animación específica, como la rotación, para cualquiera de los vínculos que la propiedad de los valores en otra propiedad, aunque en otro nivel, o para animar a que la propiedad de forma automática sin necesidad de utilizar fotogramas clave.

Por ejemplo, vamos a hacer un medidor sencillo sonoridad analógica en After Effects: crear una nueva competición de unos 5 segundos de duración, y añadir una nueva larga y estrecha sólido a la misma, con aguja - He hecho mis 20 píxeles de ancho y 200 píxeles de alto:

Needle


Haga doble clic en el sólido para abrirlo en una ventana de capa, agarra la Panorámica trasera (Anchor Point) de herramientas, y cambiar el punto de anclaje para la aguja hasta su borde inferior, por lo que la aguja girará en torno a su final en lugar de su centro.


Paso 2 - La expresión de ondulación

En este punto podríamos añadir algunos fotogramas clave de rotación al azar para que la aguja rota alrededor, pero de una manera mucho más rápida y flexible de hacer esto es usar una expresión de ondulación, que rotará automáticamente la aguja al azar.

Por lo tanto, escriba R para solo de la propiedad de rotación de la aguja, luego Opción + clic en el cronómetro para la propiedad de rotación (Opción-clic en el cronómetro se sumará una nueva expresión). Cuando lo haga, verá que los valores de propiedad para la rotación de color rojo, lo que significa que está controlada por una expresión, y también verá una línea de texto en la línea de tiempo diciendo transform.rotation:

Rotate it


También verá algunos objetos de interfaz adicionales aparecen en los valores de las propiedades de color rojo. Ahora, que "transform.rotation" el texto es sólo un marcador de posición, que nos recuerda que todo lo que se añade la expresión se aplica a la rotación. A continuación, con el texto todavía seleccionado, haga clic en la flecha de la expresión idioma de menú que apareció por debajo de los valores de giro rojo cuando se agregó la expresión

setting the wiggle values


Si hace clic de distancia de ese texto, obtendrá un mensaje de error inútil desde After Effects, diciendo que la expresión está desactivado. No te preocupes que por el momento, esto es lo que significa.

Las palabras que se ven en los paréntesis después de "maniobra" son los argumentos posibles, o modificadores, que el comando de maniobra puede tomar. "Frecuencia" (frecuencia) se refiere a la tasa de la ondulación, "amp" (amplitud) a la cantidad de ondulación, y así sucesivamente.

Por esta expresión de ondulación para trabajar, tenemos que reemplazar los nombres de los argumentos con los números reales - como es, los argumentos son sólo recordatorios de lo que puede ser modified.That 's lo que el error se refiere a - que los argumentos tienen que ser reemplazados con el Real valores. En este caso, vamos a quitar los tres últimos argumentos, y basta con modificar los dos primeros, lo que nos dará una animación simple aleatorio.

Por lo tanto, coloque el cursor dentro de los paréntesis y seleccionar y borrar todo lo que entre ellos, por lo que acaba de ver esto: mover ().

Su expresión ahora debería tener este aspecto:

The expression


Y la animación debe ser algo como esto:

[Video ID = "10149"]


La expresión de ondulación aleatoriamente gira alrededor de la aguja de una manera que simula un metro VU de responder a los niveles de audio. Para cambiar esta respuesta, basta con cambiar los dos números entre los paréntesis - una mayor primero (frecuencia) el número hará que la fluctuación de la aguja con mayor rapidez, un mayor segundo (AMP) de valor hará que la aguja a girar en

Como puede ver, keyframing algo como esto requeriría muchos fotogramas clave, y el cambio de movimiento de fotogramas clave que después de los hechos que requieren una gran cantidad de ajustes. Mediante el uso de una expresión en lugar, simplemente cambiando un par de valores va a cambiar por completo la animación, y lo hacen mucho más fácil para ajustar el efecto.

Bueno, eso es una introducción básica a las expresiones. Vamos a seguir este día con otro tutorial sobre la vinculación de este instrumento para los valores de amplitud real en una pista de audio, así que estad atentos para eso. Mientras tanto, como siempre, experimentar y divertirse!


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