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मूल बातें अभिव्यक्ति: प्रभाव के बाद
Richard Lainhart on Tue, February 14th 0 comments
While Expressions in Adobe After Effects can intimidate many a user, there's many reasons to embrace them fully and Richard Lainhart shows us how friendly they can be.

के बाद प्रभाव में अभिव्यक्ति एक शक्तिशाली बल्कि डरावना विशेषता है कि यहां तक ​​कि कई अनुभवी है AE कलाकारों से दूर भागते हैं, सिर्फ इसलिए कि अभिव्यक्ति कंप्यूटर कोड की तरह देखो. खैर, वे कंप्यूटर कोड हैं, एक तरह की वास्तव में, अभिव्यक्ति जावास्क्रिप्ट पर आधारित होते हैं, बहुत वेब प्रोग्रामिंग में इस्तेमाल किया, और सभी कंप्यूटर भाषाओं और लिपियों की तरह, अभिव्यक्ति एक सख्त वाक्यविन्यास है. यदि आप वाक्य रचना का पालन नहीं करते, कोड को निष्पादित नहीं, और कई है कि वाक्यविन्यास अस्पष्ट और unintuitive मिल जाएगा.

हालांकि, बाद में Effects उपकरण है कि मदद से आप उचित वाक्यविन्यास पता है या अंतर्निहित कोड को समझने के बिना उपयोगी भाव पैदा किया है. इस अनुच्छेद में, हम अभिव्यक्ति पर एक संक्षिप्त देखो लेने के लिए और तुम्हें दिखाने के लिए एक स्वचालित नजरों से देख मीटर है कि एक ऑडियो ट्रैक का जवाब होता है बनाने के लिए एक सरल अभिव्यक्ति का उपयोग कैसे करें.


कदम - भाव क्या हैं 1?

में After Effects एक अभिव्यक्ति एनीमेशन की तरह एक विशिष्ट रोटेशन संपत्ति, या तो लिंक है कि एक और संपत्ति में एक और परत में भी मूल्यों के लिए, या संपत्ति keyframes का उपयोग किए बिना स्वचालित रूप से उस संपत्ति को चेतन करने के लिए, लागू करने के लिए आपरिवर्तक है.

उदाहरण के लिए, हम एक साधारण प्रभाव के बाद अनुरूप loudness में मीटर: 5 सेकंड लंबे समय के बारे में एक नया COMP बनाने के लिए, और यह एक नया लंबे, संकीर्ण ठोस जोड़ने के लिए, कहा जाता है सुई - मैं कर दिया है मेरा 20 पिक्सल चौड़ा और 200 पिक्सल ऊँचा:

Needle


इसकी परत विंडो में खोलने के लिए, उपकरण पीछे पैन (लंगर बिंदु) ले लो ठोस डबल - क्लिक करें, और उसके नीचे किनारे करने के लिए नीचे सुई के लिए लंगर बिंदु परिवर्तन है, तो सुई अपने बीच की बजाय अपने अंत के आसपास घुमाएगी जाएगा.


चरण 2 - wiggle अभिव्यक्ति

अब इस बिंदु पर हम कुछ यादृच्छिक रोटेशन keyframes के जोड़ें ताकि सुई के आसपास rotates, सकता है, लेकिन एक बहुत तेजी से और अधिक लचीला ऐसा तरीका एक wiggle अभिव्यक्ति है, जो स्वचालित रूप से सुई बेतरतीब ढंग से बारी बारी से होगा का उपयोग करने के लिए है.

तो, सुई के लिए रोटेशन संपत्ति एकल आर लिखें, फिर रोटेशन संपत्ति (विकल्प क्लिक स्टॉपवॉच एक नई अभिव्यक्ति जोड़ देगा) के लिए स्टॉपवॉच विकल्प क्लिक करें. जब आप ऐसा करेंगे, तो आप कि रोटेशन संपत्ति मूल्यों के लिए लाल बारी है, जिसका अर्थ है कि वे एक अभिव्यक्ति के द्वारा नियंत्रित कर रहे हैं देखते हैं, और आप भी समय में transform.rotation कह डाला पाठ की एक पंक्ति देखेंगे:

Rotate it


आप यह भी देख सकते हैं कुछ अतिरिक्त अंतरफलक वस्तुओं लाल संपत्ति मूल्यों के तहत दिखाई देते हैं. अब, कि "transform.rotation" पाठ प्लेसहोल्डर है, हमें याद दिलाता है कि अभिव्यक्ति जो कुछ भी हम रोटेशन जोड़ने के लिए लागू किया जाएगा. अगला, कि अभी भी प्रकाश डाला पाठ के साथ अभिव्यक्ति भाषा मेनू तीर कि लाल रोटेशन मूल्यों के नीचे दिखाई पर क्लिक करें जब आप अभिव्यक्ति जोड़ा

setting the wiggle values


यदि आप उस पाठ से दूर क्लिक करें, आप प्रभाव के बाद से एक बेकार त्रुटि संदेश मिलता है, कह रही है कि अभिव्यक्ति अक्षम है. पल के लिए कि के बारे में चिंता मत करो, यहाँ है इसका क्या मतलब है.

शब्दों है कि आप के बाद "wiggle" कोष्ठकों में देखना संभव तर्क, या संशोधक हैं, कि लचीलेपन की तुलना में आदेश ले जा सकते हैं. "Freq" (आवृत्ति) में wiggle की दर को संदर्भित करता है, "amp के" (आयाम) में wiggle की राशि के लिए, और इतने पर.

इस wiggle अभिव्यक्ति काम करने के लिए, हम वास्तविक संख्या के साथ उन लोगों के तर्क के नाम की जगह के रूप में है, बस तर्क क्या हो सकता है की याद दिलाते है modified.That त्रुटि की बात है क्या कि तर्क को असली के साथ प्रतिस्थापित किया जाना है मूल्यों. इस मामले में, हम पिछले तीन तर्क को हटाने जा रहे हैं और सिर्फ पहले दो संशोधित करने के लिए, जो हमें एक सरल यादृच्छिक एनीमेशन दे देंगे.

तो, कोष्ठकों के भीतर अपने कर्सर रखा और चुनें और उन दोनों के बीच सब कुछ को नष्ट, तो आप सिर्फ यह देखना: (लचीलेपन की तुलना में).

अब अपनी अभिव्यक्ति इस तरह दिखना चाहिए:

The expression


और अपने एनीमेशन कुछ इस तरह दिखना चाहिए:

[वीडियो आईडी = "10,149]


wiggle अभिव्यक्ति बेतरतीब ढंग से चारों ओर एक तरीका है कि एक नजरों से देख मीटर ऑडियो के स्तर को प्रतिसाद नकल में सुई rotates. इस प्रतिक्रिया को बदलने के लिए, बस दो कोष्ठकों के अंदर नंबर बदलने के एक उच्च पहली संख्या (freq) सुई घबराना और अधिक तेजी से कर देगा, एक उच्च दूसरा मूल्य (एएमपी) सुई में स्विंग करने के लिए कारण होगा

जैसा कि आप देख सकते हैं, कई keyframes के कुछ इस तरह keyframing की आवश्यकता होती है, और इस तथ्य के बाद कि keyframed प्रस्ताव को बदलने tweaking की एक बहुत की आवश्यकता होगी. एक अभिव्यक्ति का उपयोग करके, बजाय केवल मानों के एक जोड़े को बदलने के एनीमेशन पूरी तरह से बदल जाएगा, और यह बहुत आसान प्रभाव समायोजित करने के लिए बनाते हैं.

खैर, कि अभिव्यक्ति के लिए एक बुनियादी परिचय है. हम इस का पालन करें एक ऑडियो ट्रैक में वास्तविक आयाम मूल्यों के लिए इस मीटर को जोड़ने पर एक और ट्यूटोरियल के साथ है, तो उस के लिए देखते रहने के लिए जा रहे हैं. इस बीच में, के रूप में हमेशा प्रयोग है, और मजेदार है!


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