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के बाद प्रभाव: अभिव्यक्ति के बारे में (भाग 2)
Richard Lainhart on Fri, February 17th | 0 comments
While Expressions in Adobe After Effects can intimidate many a user, there are many reasons to embrace them fully. Richard Lainhart shows us how friendly they can be in Part 2 of this 2-part series.

एक्सप्रेशंस मूल बातें त्वरित ट्यूटोरियल अवधारणाओं हम मेरी हाल ही में कवर के कुछ के साथ सतत , इस लेख में हम एक सरल और आसानी से tweakable एक और परत करने के लिए एक ऑडियो परत के आयाम टाई के रूप में अभिव्यक्ति का उपयोग करने पर देख सकता हूँ. इस मामले में, हम एक ताल ट्रैक का उपयोग कर सकता हूँ नजरों से देख मीटर हम अभिव्यक्ति मूल ट्यूटोरियल में प्रयोग किया जाता है की इसी तरह की सुई ड्राइव. इस बार हालांकि, क्योंकि सीधे ऑडियो ट्रैक की वास्तविक आयाम मीटर की गति ड्राइविंग जाएगा, अंतिम परिणाम एक यथार्थवादी और सही मीटर नजरों से देख मीटर एनीमेशन होगा. है आरंभ करने के लिए.


चरण 1 - मीटर इस COMP बनाएँ

हम है कि हम हमारे ऑडियो ट्रैक के साथ ड्राइव कर सकते हैं एक सरल मीटर सुई बनाने के द्वारा शुरू करेंगे. हम कुछ और अधिक विस्तृत, उचित चिह्नों और एक और अधिक यथार्थवादी सुई के साथ कर सकता है, या यहाँ तक कि फ़ोटोशॉप में एक मीटर के एक वास्तविक तस्वीर में कटौती, लेकिन मैं उन के विवरण आप को छोड़ देंगे. हम तुम्हें यहाँ दिखाने करेंगे आसानी से एक और अधिक यथार्थवादी छवि के लिए अनुवाद का लायक़ है.

शुरू करने के लिए, एक नई संरचना के लिए एक नया COMP के अपने ट्रैक की लंबाई पर आपके ऑडियो ट्रैक खींचें. मैं एक कम loopable दुर्गंध बास और ड्रम ट्रैक का उपयोग कर रहा हूँ:

[ऑडियो id = "10,717"]

आप निश्चित रूप से आप की तरह कुछ भी उपयोग कर सकते हैं.

अगले COMP, सुई कहा जाता है के लिए एक नया लंबे, संकीर्ण ठोस जोड़ने. मैं कर दिया है मेरा 10 पिक्सल चौड़ा और 200 पिक्सल ऊँचा:

needle comp


तो यह इसकी परत विंडो में खोलने के लिए ठोस डबल क्लिक करें, उपकरण पीछे पैन (लंगर बिंदु) ले लो, और सुई के लिए लंगर बिंदु इसके नीचे किनारे करने के लिए नीचे बदलाव है, तो सुई उसके अंत के आसपास के बजाय अपने मध्य बारी बारी से होगा .


चरण 2 - keyframes करने के लिए ऑडियो कन्वर्ट

अगला, हम कुछ है कि हम मीटर सुई के रोटेशन के लिए कनेक्ट कर सकते हैं में अलग या ऑडियो ट्रैक के आयाम स्तर बारी करने की आवश्यकता है. ऐसा करने के लिए ऑडियो ट्रैक का चयन करें और एनिमेशन का चयन करें

Keyframe properties displayed



क्या keyframes करने के लिए ऑडियो कन्वर्ट ऑडियो ट्रैक चैनल बनाया और keyframes उन स्तर के परिवर्तन पर आधारित में स्तर का विश्लेषण किया है. यह भी एक अभिव्यक्ति स्लाइडर है, जो सिर्फ एक खाली नियंत्रण करने के लिए आप एक दूसरे के गुण लिंक है, जो अभी है कि हम क्या करने की जरूरत के लिए बनाया है जोड़ रहा है.


चरण 3 - एक रोटेशन अभिव्यक्ति बनाएँ

इस बिंदु पर हम दोनों चैनलों के लिए सभी keyframes का चयन कर सकता है और उन्हें सुई के लिए रोटेशन संपत्ति है, जो हमें एक एनीमेशन है जहाँ सुई ट्रैक करने के बाद देना होगा में चिपकाएँ. लेकिन tweaking के उन सभी keyframes वास्तव में एक समस्या है अगर आप बाद में परत में गति समायोजित करने की आवश्यकता है

तो, हम पहले एक खाली रोटेशन अभिव्यक्ति बनाने के लिए कुछ लिंक है की जरूरत है. करना है कि, सुई के लिए रोटेशन संपत्ति एकल आर लिखें, फिर रोटेशन संपत्ति (विकल्प क्लिक स्टॉपवॉच एक नई अभिव्यक्ति जोड़ देगा) के लिए स्टॉपवॉच विकल्प क्लिक करें. जब आप ऐसा करेंगे, तो आप कि रोटेशन संपत्ति मूल्यों के लिए लाल बारी है, जिसका अर्थ है कि वे एक अभिव्यक्ति के द्वारा नियंत्रित कर रहे हैं देखते हैं, और आप भी इस समय कह transform.rotation में डाला पाठ की एक पंक्ति देखेंगे. आप यह भी देख सकते हैं कुछ अतिरिक्त अंतरफलक वस्तुओं लाल संपत्ति मूल्यों के तहत दिखाई देते हैं:

additional interface objects


इस खाली अभिव्यक्ति सेट करने के लिए, बस अपने पाठ boxwe कुछ सीधे नहीं टाइपिंग में इस बिंदु पर अभिव्यक्ति में बाहर कहीं भी क्लिक करें. इसके बजाय, हम एक बहुत सरल विधि का उपयोग करने के लिए ऑडियो - रोटेशन अभिव्यक्ति बना देंगे.


चरण 4 - ऑडियो keyframes करने के लिए रोटेशन लिंक

उन नए इंटरफ़ेस बनाया है जब हम नई अभिव्यक्ति की वस्तुओं पर एक करीब देखो ले लो, तुम एक छोटे से swirly आइकन देखेंगे यह उठाओ कोड़ा है. उठाओ कोड़ा की मदद से हमें मापदंडों भाव लिंक है, जो है हम आगे क्या करूँगा.

रोटेशन अभिव्यक्ति के लिए उठाओ कोड़ा पर क्लिक करें, और ऑडियो आयाम परत में दोनों चैनलों के लिए स्लाइडर नियंत्रण के लिए ऊपर से खींचें:

Audio amplitude layer


(हम दोनों चैनलों का उपयोग कर रहे हैं क्योंकि यह अनिवार्य रूप से एक मोनो ट्रैक है यदि आप अपने ट्रैक में स्टीरियो जुदाई का एक बहुत कुछ था, आप बाएँ और दाएँ चैनल स्लाइडर का उपयोग कर सकते हैं. नियंत्रण बजाय स्टीरियो मीटर बनाने के.)

एक बार जब आप उठाओ कोड़ा जारी, आप सुई रोटेशन संपत्ति के लिए एक पूर्ण अभिव्यक्ति देखते हैं, हमें बता रहा है कि रोटेशन संपत्ति ऑडियो आयाम स्लाइडर संपत्ति से जुड़ा हुआ है:

the Rotation property is linked to the Audio Amplitude Slider property


सुई परत और COMP के लिए Motion दाग़ सक्षम उनके संबंधित बटन पर क्लिक करके, एक त्वरित पूर्वावलोकन करते हैं, और आप इस तरह कुछ देखेंगे:

[वीडियो आईडी = "+१०७२५]


जैसा कि आप देख, हम एक मीटर है कि ऑडियो ट्रैक में स्तर क्लिकों की एक जोड़ी के साथ सभी के लिए सही जवाब है. लेकिन वहाँ कुछ समायोजन हम इस में सुधार करना चाहिए, जो के रूप में मैंने उल्लेख किया है जहां एक अभिव्यक्ति के साथ ऑडियो जोड़ने की वास्तविक शक्ति अंदर आता है

सबसे पहले, जब ट्रैक स्तर कम है, मीटर 9:00 स्थिति के बारे में अधिक शुरू करने के लिए, एक सच्चे नजरों से देख मीटर की तरह होना चाहिए, और यह भी अच्छा होगा अगर मीटर स्विंग व्यापक थे. हम अभिव्यक्ति के लिए सरल अतिरिक्त के एक जोड़े के साथ उन दोनों कर सकते हैं.


चरण 5 - मरोड़ना रोटेशन अभिव्यक्ति

सबसे पहले, रेंज मीटर झूलों बढ़ाना, हम सब करने की ज़रूरत है दोनों चैनल ऑडियो Keyframes से आने के लिए हमें बड़ा रोटेशन मूल्यों दे मूल्यों गुणा. करना है कि, सिर्फ अभिव्यक्ति पाठ पर क्लिक करें "* 3" पाठ प्रविष्टि, और प्रकार सक्षम

Rotation expression


यह 3 से ऑडियो Keyframes से आ रहा है, प्रभावी रूप से मीटर स्विंग की रेंज tripling के मूल्यों गुणा (बेशक तुम चाहिए, यहाँ विभिन्न मूल्यों आपके ऑडियो स्रोत के स्तर पर निर्भर करता है के साथ प्रयोग.)

अगले -60 में 3 * के बाद पाठ प्रविष्टि, और प्रकार को सक्षम करने के लिए अभिव्यक्ति पर फिर से क्लिक करें. यह गुणा और keyframe मूल्यों, जो जब ऑडियो स्तर शून्य पर 9:00 स्थिति की ओर अधिक मीटर धक्का से 60 घटाना होगा:

Enter these values!


नोट: सुनिश्चित करें कि आप उन्हें समझ में क्यों पीछे क्रम statedtry में इन मूल्यों को दर्ज करें.

एक बार जब आप जगह में उन मूल्यों, एक और पूर्वावलोकन आप इस तरह कुछ दिखाना चाहिए:

[वीडियो आईडी = "10,726]


और वहाँ तुम जाओ: एक सरल अभिव्यक्ति और एक छोटी सी tweaking के साथ, आप एक एनीमेशन है कि दोनों कठिन और जटिल बनाने और नियमित keyframing के साथ समायोजित किया जाएगा. हमेशा की तरह, आप अपने दम पर इन अवधारणाओं के साथ प्रयोग करने के लिए देखने के लिए जहाँ वे आप का नेतृत्व करना चाहिए. और सब से ऊपर, मज़ा है!


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