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式の詳細(その2):After Effectsの
Richard Lainhart on Fri, February 17th 0 comments
While Expressions in Adobe After Effects can intimidate many a user, there are many reasons to embrace them fully. Richard Lainhart shows us how friendly they can be in Part 2 of this 2-part series.

私たちは私の最近で覆われたいくつかの概念を継続式の基本クイックチュートリアル 、この記事では別のレイヤーにオーディオレイヤーの振幅を結びつけるためのシンプルで簡単に微調整できる方法として、式を使って見ることになります。このケースでは、我々は表現の基本チュートリアルで使用されているVUメーターの同じ種類の針を駆動するためにリズムトラックを使用することがあります。オーディオトラックの実際の振幅は直接メーターの動きを運転されるので、この時間は、しかし、最終的な結果は、現実的かつ正確にメーターVUメーターのアニメーションになります。始めてみましょう。


ステップ1 - メーターコンプを作成します。

我々は我々のオーディオトラックを運転することができるシンプルなメーターの針を作ることから始めます。我々は適切なマーキングや、より現実的な針で、何かが、より精巧な作り、あるいはPhotoshopでメーターの実際の写真を切って、私はあなたにそれらの詳細を残しておきました。私たちはここでお見せしましょう​​と、より現実的なイメージに簡単に翻訳があります。

新しいコンピュータあなたのトラックの長さにするため、新しい構成を作成するに起動するには、オーディオトラックをドラッグします。私は短いループファンクベースとドラムのトラックを使用しています:

[オーディオID = "10717"]

あなたはもちろんあなたが好きなものを、使用することができます。

次のニードルと呼ばれる試しに新しい細長い固体を追加します。私は私の10ピクセルの幅と高さ200ピクセル作りました。

needle comp


次に、そのレイヤーのウィンドウでそれを開くために固体をダブルクリックします(アンカーポイント)ツールの背後にパンをつかむと、その下端に針のためのアンカーポイントをシフトダウンなので、針はその中間の代わりに、その端部を中心に回転します。


ステップ2 - キーフレームへのオーディオ変換

次に、我々は、メーターの針の回転に接続できることを何かにオーディオトラックの様々な振幅やレベルを有効にする必要があります。これを行うには、オーディオトラックを選択し、 アニメーションを選択

Keyframe properties displayed



どのようなキーフレームへのオーディオ変換は、これらのレベルの変化に基づいて、オーディオトラックのチャンネルを、作成したキーでレベルを分析されて行っている。また、ちょうどあなたが私たちが行うために必要なものだけである、お互いにプロパティをリンクさせるように設計され、空のコントロールです。式のスライダーを、追加されます。


ステップ3 - 回転式の作成

この時点で我々は、単に両チャンネルのすべてのキーフレームを選択することができ、私達にニードルトラックを、次のアニメーションを与えるであろうニードルの回転プロパティに貼り付けます。しかし、微調整これらすべてのキーフレームが実際には、後でレイヤーの動きを調整する必要がある場合に問題がある

そこで、我々は最初にリンクするものを持って空の回転式を作成する必要があります。これを行うには、ソロの針の回転プロパティにRを入力 、[Rotationプロパティ(オプションクリックストップウォッチは、新しい式を追加します)のためにストップウォッチをオプションクリックします 。これを行うときは、回転のプロパティ値は、それらが発現によって制御されている、つまり、赤色に点灯していることがわかりますし、また、タイムラインと言ってtransform.rotationで強調表示されているテキストの行が表示されます。また、いくつかの追加のインタフェースオブジェクトは、赤のプロパティ値の下に表示され表示されます:

additional interface objects


この空の式を設定するには、単にそのテキストboxweこの時点での発現に直接何も入力されることはありません外のどこかをクリックします。代わりに、我々はオーディオ回転式を作成する非常に簡便な方法を使用します。


ステップ4 - オーディオキーフレームへのリンクローテーションを

我々は新たな表現をしたとき作成された新しいインタフェースオブジェクトを詳しく見て、少しよじれたアイコンが表示されます - これはピックウィップです。ピックウィップは、私たちが次に何をしようとされるパラメータへのリンク式をすることができます。

回転式のピックウィップをクリックすると、オーディオ振幅層の両方のチャネルのスライダコントロールにからドラッグします。

Audio amplitude layer


これは本質的にモノ·トラックであるため、我々は両方のチャネルを使用しています。あなたはトラックでステレオ分離の多くを持っていた場合は、左チャンネルと右チャンネルのスライダを使用することができます制御する代わりにステレオメーターを作成することができます。)

一度ピックウィップを解放するには、Rotationプロパティは、オーディオ振幅Sliderプロパティにリンクされていることを告げて、針の回転プロパティの完全な式が表示されます:

the Rotation property is linked to the Audio Amplitude Slider property


は、それぞれのボタンをクリックして、ニードル層のとするためにモーションブラーを有効にする迅速なプレビューを行うと、あなたは次のように表示されます:

[動画ID = "10725"]


ご覧のように、我々はすべて数回クリックするだけで、オーディオトラックのレベルに正確に応答するメーターを持っています。しかし、我々はこれを改善するためにしなければならないいくつかの調整は、式を使用してオーディオをリンクの本当の力の出番私が述べたようにある、ある

まず、トラックのレベルが低い場合には、メーターは真のVUメーターのように、午前9時の位置によりを開始する必要があり、メーターの振れ幅が広いた場合、それはまたよいでしょう。私たちは、表現への単純な追加のカップルと、それらの両方を行うことができます。


ステップ5 - 回転式の微調整

まず、範囲のメーターのスイングを増幅するために、我々は実行する必要があるのは、両チャンネルのオーディオキーフレームからの値は私たちに大きな回転値を与えるために乗算されています。これを行うには、テキストだけのエントリを有効にするには、式のテキストをクリックすると、 "* 3"の種類

Rotation expression


これは効果的にメーターのスイングの範囲を(あなたがすべきは、もちろん、ここであなたのオーディオソースのレベルに応じて異なる値を試してみてください。)三倍、3でオーディオのキーフレームからの値を乗算し

次に、テキスト入力を有効にするには、表現上で再度クリックして、* 3の後に-60を入力します。これは、オーディオレベルがゼロである午前9時00分の位置に向かって上のメーターをプッシュします乗じてキーフレーム値から60を減算します。

Enter these values!


注:彼らは理由を理解することは逆に、注文statedtryでこれらの値を入力してください。

あなたの場所でそれらの値を取得したら、別のプレビューを使用すると、このように表示されるはずです。

[動画ID = "10726"]


とそこに行く:単純な式と少し調整で、あなたの作成と定期的なキーフレームで調整するのが面倒と複合型の両方であろうアニメーションを持っています。いつものように、あなたは彼らがあなたを導く場所を確認するために、独自にこれらの概念を試す必要があります。そして何より、楽しんでください!


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