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후 효과 : 표현식에 대한 자세한 (2 부)
Richard Lainhart on Fri, February 17th | 0 comments
While Expressions in Adobe After Effects can intimidate many a user, there are many reasons to embrace them fully. Richard Lainhart shows us how friendly they can be in Part 2 of this 2-part series.

우리가 내 최근 덮여 개념의 일부로 평생 표현식의 기초 빠른 튜토리얼 ,이 문서에서 우리는 다른 계층에 오디오 레이어의 진폭을 묶는 간단하고 쉽게 tweakable 방법으로 표현을 사용하여보고됩니다. 이 경우, 우리는 표현식 기본 튜토리얼에서 사용되는 VU 미터의 동일한 종류의 바늘을 운전 리듬 트랙을 사용하여 나타납니다. 왜냐하면 오디오 트랙의 실제 진폭 직접 미터의 움직임을 주도되며, 비록 이번에는 최종 결과는 현​​실적이고 정확한 미터 VU 미터 애니메이션 될 것입니다. 의 시작합시다.


1 단계 - 측정기 광고 만들기

우리는 우리의 오디오 트랙으로 운전할 수있는 간단한 미터의 바늘을함으로써 시작합니다. 우리는 적절한 표시하고보다 현실적인 바늘로 뭔가 더 정교하게, 심지어는 포토샵에서 미터의 실제 사진을 잘라내지만, 내가 당신에게 그 내용을 떠날 수 있습니다. 우리가 뭘 보여주지 것은보다 현실적인 이미지로 쉽게 번역입니다.

새 검색하여 트랙의 길이를 만들기 위해 새로운 성분을 만들기 시작에 당신의 오디오 트랙으로 드래그합니다. 나는 짧은 loopable 펑크베이스와 드럼 트랙을 사용하고 있습니다 :

[오디오 ID = "10717"]

당신은 물론 당신이 좋아하는 뭔가를 사용할 수 있습니다.

다음 니들라는 광고로 새로운 길고 좁은 솔리드를 추가합니다. 난 내 10 픽셀 폭 만든 200 픽셀 높이했습니다 :

needle comp


그런 다음 그 레이어 창에서 열 고체을 두 번 클릭 (앵커 포인트) 도구 뒤에 냄비를 들고, 그 하단 가장자리에 바늘 앵커 포인트를 아래로 이동, 그래서 니들은 중간 대신 그 말에 주위를 회​​전합니다 .


2 단계 - Keyframes에 오디오 변환

다음, 우리는 미터 바​​늘의 회전에 연결할 수있는 무언가로 오디오 트랙의 다양한 진폭 또는 레벨을 설정해야합니다. 이렇게하려면 오디오 트랙을 선택하고 애니메이션을 선택

Keyframe properties displayed



무엇 Keyframes에 오디오 변환 이러한 수준의 변화를 기반으로 오디오 트랙의 채널과 만든 keyframes에서 레벨을 분석하고 있습니다 해왔다. 그것은 또한 당신이 우리가 할 일은 그저있는 서로 속성을 연결할 수 있도록 고안 비어 컨트롤입니다 표현식 슬라이더를 추가있어.


3 단계 - 순환 식 만들기

이 시점에서 우리는 단순히 두 채널 모두 keyframes를 선택할 수 있고 우리에게 니들이 트랙을 따라 애니메이션을주는 것이 바늘 회전 속성에 붙여넣으십시오. 그러나 조정 모든 keyframes 정말 나중 레이어에 움직임을 조정해야 할 경우 문제가

그래서, 우리가 처음에 연결할 수있는 무언가를 가지고 빈 회전 표현식을 작성해야합니다. 그렇게하려면, 솔로 바늘 회전 속성에 R를 입력한 후 회전 속성 (옵션 클릭 스톱워치은 새로운 표현을 추가합니다)에 대한 스톱워치 옵션을 클릭합니다. 당신이 할 때, 당신은 회전에 대한 속성 값을 그들이 표현에 의해 제어하는 즉, 붉은 설정 것을 확인할 수 있으며 타임 라인 말하는 transform.rotation으로 강조 텍스트의 라인을 확인할 수 있습니다. 당신은 또한 몇 가지 추가 인터페이스 개체 빨간색 속성 값을 아래에 표시가 나타납니다 :

additional interface objects


이 빈 표현식을 설정하려면, 그 문자 boxwe이 시점 표현으로 바로 아무것도 입력되지 않습니다 밖에서 아무 곳이나 클릭합니다. 대신, 우리는 오디오 회전 식을 만드는 데 훨씬 더 간단한 방법을 사용합니다.


4 단계 - 오디오 Keyframes로 회전을 링크

우리가 새로운 식을 만들 때 만들어 이러한 새로운 인터페이스 개체에서 자세히보세요, 당신은 약간 swirly 아이콘을 보자 - 이것은 피크의 채찍이다. 피크의 채찍은 우리가 우리가 다음에 뭘할지가있는 매개 변수 표현을 연결할 수 있습니다.

회전 표현을위한 피크의 채찍을 클릭하고 최대 오디오 진폭 레이어에서 두 채널의 슬라이더 컨트롤에 그것에서 드래그 :

Audio amplitude layer


(이것은 기본적으로 모노 트랙이기 때문에 우리는 두 채널 모두를 사용하고 있습니다. 여러분의 트랙에 스테레오 분리가 많았 경우 왼쪽 및 오른쪽 채널 슬라이더를 사용할 수 제어하는 대신 스테레오 미터를 만듭니다.)

당신이 피크의 채찍을 공개되면 회전 속성이 오디오 진폭 슬​​라이더 속성에 링크된 것을 우리에게 말하고, 바늘 회전 속성에 대해 완전한 표현을 볼 수 :

the Rotation property is linked to the Audio Amplitude Slider property


, 각각의 버튼을 클릭하여 니들 계층 및 검색을위한 모션 블러를 활성화 빠른 미리보기를 할, 당신이 다음과 같이 나타납니다 :

[동영상 ID = "10725"]


당신이보다시피, 우리 모두 클릭이 단지 몇으로 오디오 트랙의 수준으로 정확하게 응답 m 있습니다. 그러나 표현으로 오디오를 연결의 실제 전원이 들어오면 어디 언급했듯이 것은 우리가 이것을 개선하기 위해해야​​ 몇 가지 조정이 있습니다

첫째, 트랙 레벨이 낮은 경우, 미터기 진정한 VU 측정기처럼 9시 위치에 더 시작되어야하고, 미터의 스윙이 넓은면 그것도 좋을 것이다. 우리는 표현에 대한 간단한 추가 몇 가지를 가진 사람을 모두 수행할 수 있습니다.


5 단계 - 회전 표현을 조정할

첫째, 다양한에게 미터 스윙을 증폭하기 위해 우리가해야 할 것은 우리에게 큰 회전 값을주고 채널 오디오 Keyframes 모두에서 나오는 값을 곱하면됩니다. 그러려면, 그냥 "* 3"에 텍스트 입력하고, 유형을 활성화하는 표현 텍스트를 클릭하십시오

Rotation expression


이것은 효과적 미터의 스윙의 범위 tripling, 3 오디오 Keyframes에서 나오는 값을 multiplies (물론 당신이 해, 당신의 오디오 소스 레벨에 따라 여기에 다른 값으로 실험을.)

다음, * 3 후 -60에서 텍스트 입력 및 유형을 활성화하려면 표현식을 다시 클릭합니다. 이것은 오디오 레벨이 제로에 있습니다 9시 위치 향한 위에 미터를 밀어 버린다 곱한 키프 레임 값, 60를 뺀것 것입니다 :

Enter these values!


주의 : 당신이 그들 이유를 이해하기 위해 반대 순서 statedtry에 이러한 값을 입력하셔야합니다.

당신이 장소에서 그 값을 가지고 일단 다른 미리 당신에게 같은 것을 표시한다 :

[동영상 ID = "10726"]


그리고 끝나 간다 : 간단한 표현과 약간의 조정과 함께, 당신은 만들고 정기적인 keyframing으로 조정 지루하고 복잡한 둘 것입 애니메이션이 있습니다. 언제나처럼, 당신은 그들이 당신을 이끌 곳을보고 자신에 이러한 개념을 사용하여 실험할한다. 그리고 무엇보다 재미 있어요!


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