All Articles After Effects
After Effects: Подробнее о выражениях (Часть 2)
Richard Lainhart on Fri, February 17th 0 comments
While Expressions in Adobe After Effects can intimidate many a user, there are many reasons to embrace them fully. Richard Lainhart shows us how friendly they can be in Part 2 of this 2-part series.

Продолжая некоторые понятия, мы рассмотрели в своем недавнем выражения Основы Краткое руководство , в этой статье мы рассмотрим, как использовать выражения, как просто и легко настраиваемых способ связать амплитуду звукового слоя на другой слой. В этом случае мы будем использовать ритм трек для управления иглы такого же метра VU мы использовали в выражениях учебнике. На этот раз, хотя, потому что фактическая амплитуда звуковой дорожки будет непосредственно вождение движение метра, конечный результат будет реалистичным и точным метр VU метр анимации. Давайте начнем.


Шаг 1 - Создание прибора Comp

Мы начнем с создания простой иглой метр, что мы можем вести с нашей звуковой дорожки. Мы могли бы сделать что-то более сложное, с надлежащей маркировки и более реалистичным иглы, или даже сократить до фактического фото метра в Photoshop, но я оставлю эти детали для вас. То, что мы покажем вам, здесь легко переводимый на более реалистичные изображения.

Для начала, перетащить звуковой дорожки на создание новой композиции, чтобы сделать новую композицию длины трека. Я использую короткие loopable фанк басом и барабанами трек:

[Аудио ID = "10717"]

Вы можете использовать все, что угодно, конечно.

Затем добавьте новый длинный, узкий твердого к комп, называется игла. Я сделал мой 10 пикселей в ширину и 200 пикселей в высоту:

needle comp


Затем дважды щелкните на твердом, чтобы открыть его в окне слоев, возьмите Pan Behind (Anchor Point) инструмент, и переложить опорную точку для иглы до ее нижнего края, чтобы игла будет вращаться вокруг своей конце, а не его середина .


Шаг 2 - конвертировать аудио с ключевыми кадрами

Далее, нам необходимо обратиться различной амплитуды и уровня звуковой дорожки в то, что мы можем подключиться к вращению метр иглы. Для этого нужно выбрать звуковую дорожку и выберите Анимация

Keyframe properties displayed



Как конвертировать аудио с ключевыми кадрами сделала в анализе уровня в каналах звуковой дорожки и создали ключевые кадры на основе этих изменений уровня. Он также добавил, выражения слайдер, который находится всего в пустой элемент управления разработаны, чтобы позволить Вам связать свойства друг друга, что именно то, что мы должны сделать.


Шаг 3 - создание вращения Выражение

На данный момент мы можем просто выбрать все ключевые кадры для обоих каналов и вставить их в собственность для вращения иглы, которая даст нам анимации, где иглы следует пути. Но все эти настройки ключевых кадров на самом деле является проблемой, если вам нужно настроить движение в слое позже

Таким образом, мы в первую очередь необходимо создать пустой выражение вращения, чтобы что-то сделать ссылку. Для этого введите R в одиночку вращения имущества для иглы, то вариант щелкните секундомер для вращения собственности (вариант кнопкой мыши на секундомер будет добавить новое выражение). Когда вы это сделаете, вы увидите, что значения свойств вращения становятся красными, а это означает, что они управляются с помощью выражения, и вы также увидите линии выделенного текста на временной шкале говорят transform.rotation. Вы также увидите некоторые дополнительные объекты интерфейса отображается под красным значения свойств:

additional interface objects


Чтобы установить это пустое выражение, просто щелкните в любом месте за пределами его текст boxwe не будет вводить что-либо непосредственно в выражение в этой точке. Вместо этого мы будем использовать более простой метод для создания аудио-вращение выражение.


Шаг 4 - Ссылка вращения на аудио ключевые кадры

Присмотритесь на эти новые объекты, интерфейс, созданный, когда мы сделали новое выражение, вы увидите маленький значок Swirly - это Pick Whip. Pick Whip позволяет связать выражения для параметров, то, что мы будем делать дальше.

Нажмите на Pick кнут для вращения выражения и перетащите из него до Ползунок для обоих каналов в аудио слой Амплитуда:

Audio amplitude layer


(Мы используем оба канала, потому что это, по сути моно дорожки. Если у вас есть много разделение стереобазы в вашем пути, вы можете использовать левый и правый канал ползунок вместо того, чтобы создать стерео метров).

После того как вы отпустите Pick Whip, вы увидите полное выражение для свойства вращения иглы, говорят нам, что вращение собственности связано с аудио собственности Slider Амплитуда:

the Rotation property is linked to the Audio Amplitude Slider property


Включить Motion Blur на слой игл и комп, нажав соответствующие кнопки, сделать быстрый предварительный просмотр, и вы увидите что-то вроде этого:

[Видео ID = "10725"]


Как видите, у нас есть счетчик, который реагирует точно на уровне в звуковую дорожку, все с всего за пару кликов. Но есть некоторые изменения, мы должны сделать, чтобы улучшить эту, которая, как я уже говорил, где реальная власть связь звука с выражением приходит дюйма

Во-первых, когда трек низком уровне, счетчик должен начать еще в 9:00 позицию, как настоящий метр VU, а также было бы неплохо, если бы качели метров были шире. Мы можем сделать как из тех, с несколько простых дополнений к выражению.


Шаг 5 - Tweak вращения Выражение

Во-первых, для усиления диапазона метр качели, все, что нужно сделать, это умножить значения Исходя из обоих каналов аудио ключевые кадры, чтобы дать нам больше значения вращения. Для этого просто нажмите на выражение текст чтобы вводить текст, и наберите "* 3"

Rotation expression


Это увеличивает значение вступления в аудио ключевые кадры 3, фактически утроение диапазона качания метр (вы должны, конечно, экспериментировать с различными значениями здесь в зависимости от вашего уровня звука источника.)

Затем снова нажмите на выражение чтобы ввод текста, и введите в -60 после 3. Это будет вычесть 60 из умноженной кадр значения, которые будут толкать метров над к 9:00 положение, когда звуковой уровень в нуле:

Enter these values!


Примечание: Убедитесь, что вы вводите эти значения в порядке, statedtry вспять, чтобы они поняли, почему.

Если у вас есть эти ценности на месте, еще один предварительный просмотр должен показать вам что-то вроде этого:

[Видео ID = "10726"]


И вот пожалуйста: с простым выражением и небольшой настройки, у вас есть анимации, которая была бы так утомительно и сложно создавать и настраивать регулярные ключевых кадров. Как всегда, Вы должны экспериментировать с этими понятиями по своему усмотрению, чтобы увидеть, где они ведут вас. А главное, получайте удовольствие!


Comments (0)

You must be logged in to comment.

Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: