All Articles After Effects
بعد التأثيرات : النص الذي ضربات بعيدا مثل الرمل
Richard Lainhart on Mon, January 23rd | 0 comments
You've probably seen the film title effect, where the text of the title blows away like sand or dust. e.g. "Traffic" (the 2000 version) & "The Mummy" films. Here's how to do it in After Effects!

في هذه المقالة ، سوف تظهر لك كيفية استخدام After Effects لإعادة هذا الغرض عن طريق إذابة شعار macProVideo بعيدا مثل الرمل الذي تثيره الرياح. دعونا نبدأ.


الخطوة 1 -- تحديد صورة رمل

لهذا الغرض ، وسوف نحتاج إلى استخدام صورة الخارجية لاطلاق النار قرب الصحراء أو الشاطئ الرملي. هناك العديد من مثل هذه الصور على شبكة الإنترنت مجانا ، وما يجب أن ننظر إليه هو معقول عالية الدقة ، مستقيم على اطلاق النار من الرمل فقط ، دون ماء أو الانحرافات الأخرى -- هنا واحد سأكون به ، ودعا BeachSand :

Beach sand scene


قد قمت بالفعل حتى يكون شيئا المناسبة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك كصورة خلفية. في أي حال ، سنكون باستخدام هذه الصورة والملمس على حد سواء لنصنا وكمصدر للتحكم في كيفية حبيبات الرمل ضربة بعيدا.


الخطوة 2 -- إعداد مشروع

في After Effects ، استيراد الرمل صورتك إلى مشروع جديد وتشكيل تركيبة جديدة من 6 ثوان أو نحو ذلك -- انا ذاهب الى الدعوة SandText الألغام. اسحب صورتك الرمل في التشكيل الجديد ، ومقياس لتناسب شركات إذا لزم الأمر عن طريق كتابة الأوامر الخيار - F -- مقياس لاحتواء الأمر.


الخطوة 3 -- إضافة النص الخاص بك

الآن الاستيلاء على أداة النص ، واختيار جريئة بلا الرقيق الخط ، تعيين الخط إلى حجمه قيمة عالية حتى تحصل على نص كبير على الشاشة ، واكتب في النص فوق الصورة الرمل -- أنا باستخدام نسخة من MPV الشعار والخط ، ولكن جعل لك ما تريد ، بطبيعة الحال :

MPV Logo


لون هذا النص لا يهم ، كما سترى في لحظة.


الخطوة 4 -- قناع لطبقة رمل مع النص

المقبلة سنستخدم قناة ألفا من طبقة النص إلى قناع طبقة الرمال. في جزء من طبقة الخط ، فوق مفاتيح تبديل / أوضاع الزر في أسفل جزء لإظهار TrkMat (المسار ماتي) العمود ، وانقر على القائمة المنبثقة التي

Mask sand layer with text


(لاحظ أن لهذا العمل ، طبقة النص الخاص بك يجب أن تكون مباشرة فوق طبقة الرمال في جزء الطبقات.) عندما تختار طبقة النص كما ماتي ألفا من طبقة الرمال ، After Effects وسوف إيقاف بروز طبقة النص واستخدام قناتها ألفا إلى قناع بكسل الرمال ، لذلك سوف يظهر النص الخاص بك لتكون مملوءة بالرمل :

Text filled with sand


الخطوة 5 -- إضافة طبقات إلى شركات جديدة

إنشاء شركات أخرى جديدة ، وطول نفس وحجم وشركات SandText الخاص ، والتأكد من أن لديها خلفية سوداء ، والذي يطلق عليه "BlownSandText". اسحب SandText شركات في شركات جديدة ، ثم اسحب صورتك رمل الأصلي في شركات جديدة وكذلك ، فإنه لاحتواء التوسع إذا لزم الأمر.


الخطوة 6 -- مرحلة ما قبل تكوين صورة رمل مقيس

إذا لم يكن لديك لحجم صورتك رمل لجعله مناسبا للشركات الجديدة ، يمكنك تخطي هذه الخطوة. إذا كنت فعلت ، رغم ذلك ، يجب عليك الآن قبل أن يؤلف قبل الانتقال -- نحن ذاهبون إلى استخدام بأنها الانحدار طبقة التحكم في وقت قريب ، وطبقات متدرجة يجب أن يتم قبل تتألف قبل الاستخدام بحيث ما قمت به لهم لإقامتها يحصل على كل ما مرت به التأثير على طبقة كعنصر تحكم التدرج. (وهذا سيجعل أكثر منطقية في وقت قريب جدا.)

بذلك ، حدد صورة تحجيمها واختيار طبقة


الخطوة 7 -- تطبيق تتحطم على طبقة SandText

المقبل ، حدد الطبقة واختيار شركات SandText تأثير


خطوة 8 -- تكوين تتحطم ، الجزء 1

للبدء ، وتعيين عرض منبثقة لتتحطم في المقدمة ، لذلك سنرى النتائج النهائية ، ومعاينة طبقة الخاصة بك مع الإعدادات الافتراضية لتتحطم -- سترى شيئا مثل هذا :

[فيديو ID = "9734"]


هذا هو بارد -- ستلاحظ أن يكون قطع بكسل الرمال على تعيين لهم -- ولكن ليس في كل ما نبحث عنه. لجعل تهب الرمال ، ونحن بحاجة جسيمات أصغر بكثير ، ونحن في حاجة الى انفجار أبطأ بكثير ، ونحن نريد الرمل لالانجراف من اليمين إلى اليسار ، ونحن لا نريد من "انفجار" أن يحدث في كل مرة -- ونحن سوف تحصل على نتيجة أكثر واقعية ما اذا كنا نستطيع تدريجيا ضربة الجزيئات بعيدا عن الصورة ، بحيث يبدو للتآكل ، بدلا من جعلهم الطيران مقابل كل دفعة واحدة. دعونا نلقي رعاية تلك القضايا القليلة الأولى الآن ، والتعامل مع مسألة تآكل بعد ذلك.

بذلك ، لتبدأ ، وهنا إعدادات للمجموعتين الأولى من المعلمات تتحطم ، وماذا يعني أنها :

Shatter settings


للنقش ، أنا باستخدام المثمنات

المقبل ، يتم تعيين التكرار مرتفعا كما أنها سوف تذهب ، وإلى 200. هذا سوف يتقلص بشكل كبير على حجم قطع انفجرت ، ولذلك سوف تبدو أكثر مثل حبيبات الرمل من كتل من الخشب. بعد ذلك ، يتم تعيين عمق النتوء إلى الصفر ، والتي سوف تعطينا الجزيئات المسطحة بدلا من الكتل. والسبب في ذلك هو أنه مع مثل هذا الإعداد التكرار عالية ، ونحن ذاهبون الى أن تولد الكثير من الجزيئات ، التي هي في الواقع 3D الأجسام الصغيرة التي تتألف من المضلعات. كل تلك المضلعات تتطلب الكثير من الذاكرة ، ربما أكثر مما كنت قد يكون متوفرا. مع العمق بثق الصفر ، فإن جزيئات تتكون من واحد أو اثنين فقط بدلا من ستة المضلعات أو أكثر ، ولذا فإننا سوف تقليل متطلبات الذاكرة لدينا بشكل كبير ، فضلا عن تسريع تقديم مرات لدينا.

تحت قوة 1 ، يتم تعيين الموضع إلى اليمين من الصورة SandText نفسها ، بحيث سيكون من قوة الانفجار ، والتي سوف محاكاة الرياح التي تهب على حبيبات الرمل بعيدا ، أن تهب من اليمين إلى اليسار. نصف قطرها من قوة الانفجار يحتاج إلى أن تكون كبيرة بما يكفي لتغطية صورة SandText بأكمله (مجرد خلية نشطة ، وليس الإطار بأكمله) ، أو قطعة من النص قد تركوها وراءهم. 0.70 يعمل بالنسبة لي ، اعتمادا على حجم النص الخاص بك ، فإنك قد تحتاج إلى زيادة أو نقصان هذه القيمة. أخيرا ، يتم تعيين القوة وصولا الى 0.50 ، وبالتالي فإن انفجار قوي هو أقل بكثير من أن القيمة الافتراضية -- وهذا سيعطينا أبطأ "الريح" وأكثر من يشعر الانجراف الى حبيبات الرمل.


الخطوة 9 -- تكوين تتحطم ، الجزء 2

الآن ، إذا كنت معاينة المشروع الخاص بك حتى الآن ، وسترى أن حبيبات الرمل تقع قبالة أسفل الشاشة قبل أن تتاح لهم فرصة لإيقاف الانجراف. لإصلاح ذلك ، فإننا في حاجة إلى ضبط الجاذبية لدينا ، الذي يقع تحت فئة الفيزياء. هنا هذه الإعدادات :

Gravity settings


تعيين معلمات فيزياء الجسيمات كيف سيتصرف في الفضاء 3D بمجرد أن تم تفجير من أجلها. المعلمات المهم هنا قبلك ، والتي تم إعدادها ل1.0 ، حتى نحصل على مزيد من التنوع في الجسيمات لأنها تتحرك ، الجاذبية ، وهو يحدد من أسفل إلى 2.0 ، لذلك هناك قوة أقل خطورة ، وبصورة خاصة في اتجاه الجاذبية ، وهو لتعيين -90. وهناك اتجاه الجاذبية من سحب الجزيئات -90 قبالة إلى اليسار ، وبدلا من أسفل على التوالي ، والذي هو مجرد ما نريد. إذا كنت معاينة المشروع الخاص بك حتى الآن ، عليك أن شيئا من هذا القبيل (لاحظ أن هذا العرض سوف يستغرق وقتا أطول من معاينات السابقة ، بسبب الجسيمات جميع المعنيين).

[فيديو ID = "9735"]


حسنا ، نحن نقترب ، لكنها لا تزال تبدو مثل النص تهب كل شيء دفعة واحدة ، بدلا من الانجراف وإيقاف الحبوب رمال الفردية. حتى خطوتنا التالية هي السيطرة التي تحصل في مهب الجسيمات بعيدا عندما -- وهذا هو المكان الأصلي للصورة الرمال وهذا ما كان يجلس إيقاف في شركات كل هذا الوقت يأتي فيها


الخطوة 10 -- تكوين تتحطم ، الجزء 3

التحكم في تأثير تتحطم ، ولفة أسفل السهم الملكية التدرج دائري ، وتعيين طبقة التدرج لScaledSand الخاص قبل شركات (أو لطبقة الصورة الأصلية إذا لم يكن لديك لتوسيع نطاق ذلك.) المقبل ، وتأكد من الصمامات الخاصة بك تعيين إلى بداية شركات الخاصة بك ، انقر على ساعة توقيت لتمكين Keyframe الخاصية عتبة تتحطم ، وتعيين القيمة إلى 30 ٪ أو نحو ذلك. الانتقال CTI الخاص إلى حوالي 3 نقطة الثانية ، وتعيين قيمة عتبة تتحطم إلى 100 ٪ -- صدق أو لا تصدق ، وهذه هي فقط عن keyframes سنكون الإعداد لهذه الحركة برمتها. هنا هي الإعدادات الأولية :

Shatter settings, part 3


حسنا ، ماذا فعلنا للتو؟ تمكين طبقة التدرج في يروي تتحطم تتحطم على استعمال الرمادي القيم في صورة متدرجة لتحديد الطبقة التي ستكون في مهب الجسيمات بعيدا ، استنادا إلى إعداد عتبة تتحطم ، بدلا من أن تهب بهم بعيدا في كل مرة. مع تتحطم عتبة 50 ٪ ، على سبيل المثال ، سوف بكسل في طبقة التدرج الإنارة بقيمة 50 ٪ أو أكثر تسبب الجسيمات المقابلة في طبقة تتحطم أن تكون في مهب.

موحية هذه القيمة قوات بكسل صعودا تدريجيا أكثر قتامة وأكثر قتامة لتكون في مهب.

وهنا النتائج :

[فيديو ID = "9737"]


سترى أن يكون لدينا تأثير واقعي جدا من النص بعيدا في تهب الريح. تلاحظ أيضا أن يتم التحكم في سرعة الآن "الانفجار" أكثر من نسبة الرسوم المتحركة عتبة تتحطم بدلا من ضبط الفيزياء الانفجار مباشرة ، على الرغم من أنهم جميعا تتفاعل ، بطبيعة الحال.

لجعل هذا حتى قليلا أكثر واقعية ، في محاولة تكرار طبقة تتحطم ، ووضعها تحت طبقة الأصلي ، وتطبيق التمويه الضبابي القليل من الجزيئات. تأكد من تغيير إعدادات الضبط العشوائية في الفيزياء طبقة واضحة ، أو آخر الجسيمات الخاص سوف تتكرر سطر بالضبط مع الجزيئات الأصلي. وهذا الثاني ، طبقة ضبابية بعض الشيء إضافة إلى أكثر كثافة الرمال في مهب ، جنبا إلى جنب مع عمق أكثر من ذلك بقليل و "الغبار" إلى التأثير الكلي (على حساب تقديم المزيد من الوقت) :

[فيديو ID = "9738"]


وهناك تذهب. كما هو الحال دائما ، وأنا أشجعكم على التجربة مع هذا المفهوم لنرى ما يمكنك الخروج بمفردك ، وقبل كل شيء ، والمتعة.


Comments (0)

You must be logged in to comment. Login Now

Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: