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After Effects: Text, wegbläst wie Sand
Richard Lainhart on Mon, January 23rd | 0 comments
You've probably seen the film title effect, where the text of the title blows away like sand or dust. e.g. "Traffic" (the 2000 version) & "The Mummy" films. Here's how to do it in After Effects!

In diesem Artikel werde ich Ihnen zeigen, wie After Effects verwenden zu diesem Zweck durch Auflösen der macProVideo logo weg wie vom Wind verwehten Sand neu zu erstellen. Lassen Sie uns anfangen.


Schritt 1 - Suchen Sie einen Sand Bild

Für diesen Effekt müssen wir ein externes Bild einer Nahaufnahme der Wüste oder am Strand Sand verwenden. Es gibt viele solcher Bilder online zur Verfügung frei, was Sie suchen sollten ist ein relativ hoher Auflösung, gerade auf Schuss nur Sand, ohne Wasser oder andere Ablenkungen - hier die, die ich verwenden werde, nannte BeachSand ist:

Beach sand scene


Man könnte sogar schon etwas passendes auf Ihrem Computer als Hintergrundbild. In jedem Fall werden wir mit diesem Bild sowohl als Textur für unseren Text und als Quelle zu kontrollieren, wie die Sandkörner wegblasen.


Schritt 2 - Einrichten des Projekts

In After Effects, importieren Sie Ihre Sand-Bild in ein neues Projekt und Einrichtung einer neuen Zusammensetzung von 6 Sekunden oder so - ich werde mir SandText nennen. Ziehen Sie Ihre Sand-Bild in der neuen Zusammensetzung und zu skalieren, um den COMP bei Bedarf durch Eingabe von Command-Option-F passen - die Skala auf Befehl Fit.


Schritt 3 - Fügen Sie Ihre Text

Jetzt packen Sie das Textwerkzeug, wählen Sie eine kühne sans-serif, setzen Sie die Schriftgröße auf einen hohen Wert, so dass Sie großen Text auf dem Bildschirm zu bekommen, und geben Sie Ihren Text über den Sand Bild - ich verwende eine Version des MPV Logo und Schrift, sondern machen Ihnen was Sie wollen, natürlich:

MPV Logo


Die Farbe dieses Textes ist egal, wie Sie in Kürze sehen werden.


Schritt 4 - Mask der Sandschicht mit der Text

Als Nächstes werden wir die Alpha-Kanal der Textebene, um den Sand Ebenenmaske. In das Feld Ebene der Zeitachse auf den Kippschalter / Modi-Button am unteren Rand des Bereichs der TrkMat (Track Matte) Spalte anzuzeigen, und klicken Sie auf das Popup-Menü, das

Mask sand layer with text


(Beachten Sie, dass für diese zu arbeiten, Ihre Textebene muss unmittelbar über der Sandschicht in der Ebenen-Fenster sein.) Wenn Sie Ihren Text-Schicht als die Sandschicht ist Alpha Matte, After Effects schaltet die Sichtbarkeit der Textebene und die Nutzung seine Alpha-Kanal, um den Sand Pixel-Maske, so dass Ihr Text erscheint, mit Sand gefüllt werden:

Text filled with sand


Schritt 5 - Add Layer To New Comp

Erstellen Sie eine weitere neue comp, die gleiche Länge und Größe wie Ihre SandText comp ein, dass sie hat einen schwarzen Hintergrund, und nennen es "BlownSandText". Ziehen Sie die SandText comp in die neue comp, ziehen Sie dann Ihre ursprüngliche Sand-Bild in der neuen comp sowie, Größenanpassung, falls erforderlich.


Schritt 6 - Pre-compose die Scaled Sand Bild

Wenn Sie nicht über Ihren Sand Bild zu skalieren, damit es passt die neue comp, können Sie diesen Schritt überspringen. Wenn ja, sollten Sie jedoch jetzt vor komponieren sie, bevor sie auf - wir werden sein, sie als ein Gradient Control Layer bald, und Gradientenschichten müssen vor dem Einsatz so dass alles, was du getan hast vor bestehen zu ihnen, um sie einzurichten bekommt bis zu welchem ​​Effekt ist mit der Schicht als einer Steigung Kontrolle unterliegen. (Dies wird mehr Sinn sehr kurz machen.)

So wählen Sie das skalierte Bild und wählen Sie Layer-


Schritt 7 - Apply Shatter der SandText Schicht

Als nächstes wählen Sie die SandText comp Schicht und wählen Sie Effect


Schritt 8 - Konfigurieren Shatter, Teil 1

Um zu beginnen, stellen Sie die Ansicht popup in Shatter zu Rendered, so dass wir die endgültigen Ergebnisse zu sehen, und eine Vorschau Ihrer Schicht mit Shatter-Standardeinstellungen - Sie werden so etwas wie das hier sehen:

[Video id = "9734"]


Das ist cool - du wirst feststellen, dass die Stücke den Sand Pixel auf sie abgebildet haben - aber nicht das, was wir suchen. Um Flugsand, benötigen wir sehr viel kleineren Teilchen, brauchen wir eine viel langsamer Explosion, wir wollen den Sand, um von rechts nach links driften, und wir wollen nicht die "Explosion" alles auf einmal passiert - wir werden eine bekommen viel realistischer, wenn die können wir allmählich blasen die Partikel weg von dem Bild, so dass es zu erodieren, anstatt sie alle fliegen auf einmal erscheint. Lassen Sie kümmern sich um die ersten paar Fragen, die heute, und befassen sich mit der Erosion Frage danach.

Also, zu beginnen, hier sind die Einstellungen für die ersten beiden Gruppen von Shatter-Parameter, und was sie bedeuten:

Shatter settings


Für Muster, ich bin mit Octagons

Als nächstes wird Wiederholungen so hoch wie es geht, auf 200 gesetzt. Dies wird drastisch schrumpfen die Größe der Stücke explodiert, so werden sie viel mehr aussehen wie Sandkörner als Holzblöcke. Danach wird Extrusion Tiefe auf Null gesetzt, das wird uns flachen Teilchen anstelle von Blöcken. Der Grund dafür ist, dass mit einer so hohen Wiederholungen Einstellung, werden wir werden, entsteht eine Menge von Partikeln, die eigentlich winzigen 3D-Objekte aus Polygonen. Alle diese Polygone erfordern viel Speicher, möglicherweise mehr als gern zur Verfügung. Mit einer Extrusion Tiefe von Null, werden die Partikel von nur einem oder zwei Polygone anstelle von sechs oder mehr bestehen, und so werden wir unseren Speicherbedarf erheblich reduzieren, sowie die Beschleunigung unserer Rendering-Zeiten.

Unter Force 1, Position auf der rechten Seite des SandText Bild selbst gesetzt ist, wird so die Kraft der Explosion, die der Wind, der Sand-Teilchen bläst simulieren, von rechts nach links zu wehen. Der Radius der Explosion Kraft muss groß genug sein, um die gesamte SandText Bild (nur die aktiven Pixel, nicht das gesamte Bild), oder ein Stück des Textes könnte hinter sich gelassen zu decken. 0,70 bei mir funktioniert, abhängig von der Größe Ihres Textes, müssen Sie möglicherweise eine Zunahme oder Abnahme dieses Wertes. Schließlich Strength unten ist auf 0,50 gesetzt, so dass die Explosion viel weniger kräftig, dass der Standardwert - dies wird uns eine langsamere "Wind" und einer driftenden Gefühl der Sandkörner.


Schritt 9 - Konfigurieren Shatter, Teil 2

Nun, wenn Sie Ihr Projekt in der Vorschau so weit, werden Sie sehen, dass die Sandkörner nur fallen aus dem unteren Rand des Bildschirms, bevor sie eine Chance, abdriften können. Um dies zu beheben, dass müssen wir unsere Gravity, die unter der Physik Kategorie anzupassen. Hier sind die Einstellungen:

Gravity settings


Die Physik-Parameter einstellen, wie die Partikel im 3D-Raum verhalten, wenn sie schon geblasen worden. Die wichtigsten Parameter sind hier Randomness, die bis zu 1,0 gesetzt ist, so bekommen wir mehr Vielfalt in den Partikeln, wie sie zu bewegen, Gravity, die auf 2,0 eingestellt ist, so gibt es weniger Schwerkraft, und am wichtigsten ist, Gravity Richtung, die eingestellt auf -90. Ein Gravity Richtung von -90 ziehen wird die Partikel auf der linken Seite, anstatt gerade nach unten, was ist genau das, was wir wollen. Wenn Sie Ihr Projekt in der Vorschau so weit, wirst du so etwas (beachten Sie, dass diese Vorschau wird viel länger als die bisherigen Previews zu nehmen, weil alle beteiligten Teilchen).

[Video id = "9735"]


OK, wir sind immer näher, aber es sieht aus wie der Text ist ganz Sprengung auf einmal, statt Abdriften als einzelne Sand Körner. So ist unser nächster Schritt ist zu kontrollieren, welche Partikel weg, wenn geblasen - das ist, wo die ursprüngliche Sand Bild, das sitzt ausgeschaltet in der comp all dieser Zeit kommt in.


Schritt 10 - Konfigurieren Shatter, Teil 3

In den Shatter Effect Controls, rollen die Gradient Eigentum twirly Pfeil, und stellen Sie die Gradientenschicht Ihre ScaledSand Pre-comp (oder, um das Originalbild Schicht, wenn Sie nicht haben, um es zu skalieren.) Next sicher, dass Ihr CTI ist Satz an den Anfang Ihrer comp, klicken Sie auf das Kontrollkästchen Keyframe Stoppuhr für den Shatter Threshold-Eigenschaft und den Wert auf 30% oder so. Bewegen Sie die CTI über die 3 zweiter Punkt, und stellen Sie die Shatter Threshold Wert auf 100% - es glauben oder nicht, sind dies die einzigen Keyframes, die wir für dieses gesamte Animation werde Einstellung. Hier sind die ursprünglichen Einstellungen:

Shatter settings, part 3


OK, was haben wir nur tun? Aktivieren einer Gradientenschicht in Shatter Shatter erzählt, um die Grauwerte in der Gradientenschicht Bild, um festzustellen, welche Partikel weg geblasen werden, basierend auf dem Shatter Threshold Einstellung, anstatt bläst sie weg alles auf einmal. Mit einem Shatter Schwelle von 50%, zum Beispiel, werden die Pixel in der Gradientenschicht mit einem Helligkeitswert von 50% oder mehr führen die entsprechenden Partikel in der Shatter Schicht weggeblasen werden.

Animieren Sie diesen Wert nach oben Kräfte allmählich dunkler und dunkler Pixel weggeblasen werden.

Und hier sind die Ergebnisse:

[Video id = "9737"]


Du wirst sehen, dass wir eine ziemlich realistische Wirkung des Textes Wegblasen in den Wind zu haben. Beachten Sie auch, dass die Geschwindigkeit der "Explosion" ist jetzt mehr durch die Rate des Shatter Threshold Animation anstatt den direkten Explosion Physik-Einstellungen kontrolliert, obwohl sie alle zusammenwirken, natürlich.

Um dies noch ein wenig realistischer, versuchen Duplizieren des Shatter Schicht, womit es unter dem Original-Schicht, und die Anwendung ein wenig Gaußschen Weichzeichner auf die Partikel. Achten Sie darauf, die Zufälligkeit Einstellungen in der unscharfen Ebene der Physik zu ändern, oder deine vervielfältigt Teilchen genau einer Linie mit dem ursprünglichen Teilchen. Diese zweite, leicht verschwommen Schicht wird mehr Dichte der Flugsand hinzufügen, zusammen mit ein wenig mehr Tiefe und "Staubbelastung", um die Gesamtwirkung (auf Kosten von mehr Renderzeit):

[Video id = "9738"]


Und los gehts. Wie immer möchte ich Sie ermutigen, zu experimentieren mit diesem Konzept zu sehen, was Sie können sich mit auf eigene Faust, und vor allem Spaß haben.


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