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효과 2 부 후와 스프레이 페인트 스텐실 로고 애니메이션
Richard Lainhart on Sat, May 14th 0 comments
In the first part, we showed you how to create the basic stencil layer and paint on the spray paint in real time. In Part 2 of this tutorial, we'll be setting up the masking for the spray paint stenci

이 2 부분 빠른 튜토리얼에서, 우리는에 스프레이 페인트로 표면에 stenciled되는 로고의 효과 애니메이션하는 방법을 보여 주마 효과 후를 . 추가 재미를 위해, 우리는 움직이는 카메라와 3D 공간에서 최종 애니메이션을 영화 겁니다.

실시간으로 스프레이 페인트에있는 기본적인 스텐실 레이어와 페인트를 만드는 방법을 첫 번째 부분에서는 우리가 당신을 보여주었다. 이 튜토리얼의 파트 2에서는, 우리는 스프레이 페인트 stenciling에 대한 마스킹을 설정하고 최종 애니메이션을 만들 수 있습니다. 거기에 가입하세요.


단계 8 - 스텐실 레이어를 복제

스텐실 레이어를 선택하고 (명령 D)를 중복. 혼동을 피하기 위해서는, "최고 스텐실"라고, 이름 편집을 허용으로 돌아가기 충돌, 상단 스텐실 레이어를 선택한 다음 새 이름을 설정 다시 돌아가기 누르십시오. 하단의 레이어 "히프 스텐실"를 호출 :



우리가 stenciled 로고와 overspra​​y을 나타내기 위해 그려진 종이 스텐실을 제거하는 것 때문에 stenciled 레이어를 중복이야. 이렇게하려면 우리는 두 레이어 및 일부 영리 알파 쏟아야 할 필요합니다.


9 단계 - 스텐실 마스킹을 설정

상위 스텐실 레이어를 선택하고 그것에 설정 무광택 효과를 적용 (효과

그림과 같이 상위 스텐실 (거의 기본 설정)에 대한 설정 매트 매개 변수를 설정합니다 :



아래 스텐실 계층에 매트를 설정 적용하고, 표시로 설정 :



설정의 유일한 차이점은 그 히프 스텐실됩니다는 알파 매트가 반전했다. 우리가 그림판 후 설정 매트를 적용하기 때문에 두 레이어에서, 레이어의 알파 채널은 물론 그림판 레이어를 마스크합니다. 하단 스텐실은, 그 반전 알파 채널과 함께, 오직 골판지 영역 밖의 페인트를 보여줍니다하면서 이러한 알파 세트 매트 설정으로, 상위 스텐실 계층은, 골판지 레이어 안에 페인트를 표시합니다. 우리는 상단 레이어를 제거하면 공개 하단 ​​레이어에만 가면 페인트를 표시합니다. 당신은 또한 두 개의 동일한 레이어 마스킹 사이의 상호 작용은 페인트와 종이 스텐실에 약간 여분 차원을 추가, 그려진 글자 주위에 희미한 윤곽을 만드는 것을 알 수 있습니다.


10 단계 - 골판지를 제거

우리가 물을 뿌리면 페인트와 로고를 표시하는 방법 밖으로 골판지 레이어를 애니메이션거야 다음. 선택된 상위 스텐실 계층으로 6초 정도로 CTI를 이동하거나 과거의 당신이 그림을 완성 어디에, 그리고 위치 및 방향에 대한 keyframes을 가능하게합니다. 이 시점 값은 여기에 표시될 것입니다 :



앞으로 약 15 프레임을 이동하고 여기에 표시된 값을 설정합니다 :



타임 라인에서, 위치 및 방향에 대한 첫 번째 keyframes를 선택하고 그들을 제어 단추로 클릭하고 키프 레임 어시스턴트를 적용



이것은 당신에게 줘야 좋은 부드러운, 바깥쪽 및 판지 레이어 아래로 떨어지는 그것의 표면에 페인트를 복용하고 그린 문자와 뒤에 overspra​​y 떠나.을 전도 층 일부 모션 블러를 추가합니다



그리고 당신은 페인트를 보여 부드럽게 떨어지는 스텐실이 나타납니다 :


[동영상 ID = "6735"]


단계 11 - 라이트 및 카메라 추가

마지막으로, 추가 리얼리즘에 대한, 우리는 확고하게 3D 공간에서 애니메이션을 넣어 카메라와 조명을 추가하는 것, 우리는 더 많은 재미 카메라를 애니메이션됩니다. 그래서, 레이어를 선택



타임 라인에서 빛을에 대한 등록 정보 아래 돌려줘, 이러한 가치로 설정



새로운 카메라를 추가 (레이어



카메라의 위치 및 오리 엔테이션 속성 keyframing 사용 9 초로 CTI를 이동하고, 같이 위치 및 방향을 설정합니다 :



이것은 벽 전면에 걸쳐 천천히 카메라 애니메이션 것입니다. 마지막으로, 모든 keyframes가 첫 번째 키프 레임의 제어 버튼으로 클릭을 선택 위치와 오리 엔테이션 속성 이름에 Shift 키를 단추로 클릭하고 키프 레임을 선택 도우미



이 모든 애니메이션을 미리보기, 당신은이 다음과 같이 나타납니다 :

[동영상 ID = "6736"]



그리고 당신은 그것을 가지고 - 합리적으로 현실,화한 경우, 스프레이 - 페인트 stenciled 로고 애니메이션. 제가 언급했듯이, 당신은보다 현실적인 사진 레이어와 벽 및 판지 레이어를 대체할 수있는, 그리고 조명과 카메라 여러 가지 가능성이 있습니다.

더 많은 훈련이 체크 아웃 후 효과 자습서를 .

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