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후 효과의 사운드, 파트 1과 애니메이션
Toby Pitman on Wed, June 15th | 0 comments
Using sound to drive animations is a lot of fun in After Effects. If you don’t have the resources to buy a dedicated plug-in like Trapcode Sound Keys don’t worry.

드라이브 애니메이션에 사운드를 사용하는 것은에서 많은 즐거움이다 후에 효과 . 당신은 Trapcode 사운드 키와 같은 플러그인 전용을 살 수있는 자원을 가지고 없다면 걱정 없다. 추출 및 사운드 파일의 진폭 데이터를 변환하고 키프 레임 데이터로 그것을 전환하는 것은 정말 쉽습니다. 그런 다음 표현 후 효과에 매개 변수를 드라이브에이 데이터를 사용할 수 있습니다.

이 튜토리얼 메신저에 당신에게이 완료하는 방법의 기초를 보여 주마. Youll는 프로젝트 파일에 사용되는 리소스를 찾아보십시오.


1 단계 -

필자는 새로운 구성 (명령 - N)을 생성하고 "사운드 애니메이션"라고했다. 30 프레임 8 초 기간와의 500px X 300px.


IM 내가 단순한 드럼 비트로 만들어진 사운드 파일을 가져갑니다. 나는 파일을 이동하여이 작업을 수행

중요 사항 : 귀하의 프로젝트 샘플 속도가 오디오와 같은 하나 설정되어 있는지 확인이 작업을 수행하기 전에. 제 경우에는 44.1khz. 이 파일에서 찾을 수 있습니다

사운드 애니메이션으로 오디오 파일을 드래그


2 단계 - Keyframes 오디오 변환

검색에서,


이것이 완료되면 youll 오디오 진폭라는 새로운 널 객체 계층이 있습니다. 그것을 선택하고 효과를 표시하려면 "E"를 누르십시오. 두 채널 옆에있는 공개 삼각형을 클릭한 다음 슬라이더를 클릭하십시오. 생성된 keyframes를 볼 수있는 그래프 편집기 단추 (아래 그림에서 주황색 화살표 참조) 누르십시오.


지금 우리가 그들에게 필요 없다 것처럼 왼쪽 채널과 오른쪽 채널 효과를 삭제할 수 있습니다. 당신이 효과 컨트롤 패널에서 보면, 당신은 슬라이더가 나타납니다. 이것은 오디오 진폭 키프 레임 값을 개최 뭐죠입니다. 이제 우리는 무언가이 최대를 연결 싶어요.


3 단계 - 변경 불투명도

후 효과의 표현은 자바 스크립트 기반으로합니다. 그들은 당신이 슬라이더 같은 것을 (우리의 채널 슬라이더를 모두 같은)와 함께 링크와 기타 매개 변수하거나 변경할 매개 변수와 매개 변수를 드라이브 수 있습니다.

당신이 효과는 선택의 채찍을 통해 당신을위한 대부분의 작업을 할 것입니다 후로 프로 자바 스크립트를 작성하는 방법을 알 필요가 없다. 선택의 채찍은 시각적으로 매개 변수를 연결하는 기능 및 효과 후 당신을 위해 표현을 씁니다. 간단한 예를 Heres.

새로운 고체 (명령 Y)를 만들고, 그것 흰색, 100px X 100px합니다. 그 상자 '라고 부르지.


보도 자료 T를 선택한 상자 레이어


이제는 표현식 컨트롤을 표시 불투명도하여 스톱워치 아이콘을 옵션 클릭하십시오. 당신은 어떤 텍스트가 표시가 나타납니다 :


오디오 진폭 레이어에있는 슬라이더로 선택 채찍 아이콘 (swirly 껍질 모양의 하나)에서 드래그하십시오.


이제 그 AE는 오디오 진폭 레이어에있는 슬라이더의 현재 값으로 불투명도 값을 연결이있는 텍스트 필드에 표현식을 작성했습니다 나타납니다.


아래의 스크린샷 살펴보면, 당신은 두 채널에 대한 값이 불투명도 비율이 23% 아래로 반올림되어 23.30이고 볼 수 있습니다. 오디오 진폭 슬​​라이더 이제 상자 불투명도 값을 제어합니다.

: 당신이 그 무슨 짓을 볼 수 있도록 신속하게 표현을 파괴하자

thisComp.layer는 ( "오디오 진폭"). 효과 ( "두 채널") ( "슬라이더")

  • thisComp. : refers to the current Composition (Sound Animation)
  • layer("Audio Amplitude"). : the Audio Amplitude layer in the Comp.
  • effect("Both Channels") : refers to the effect instance inserted on the layer.
  • ("Slider") : points to the effect parameter we want to get our values from.

youll는 표현 형식의이 종류를 많이 볼 수 채찍질 받으면. 일단 당신이 더 익숙한 그것은 그들을 편집하고 조작하기 쉬운됩니다. 그러고보 니깐 ...

우리는 오디오 진폭 Keyframes에 의해 생성된 값이 조금 낮은있다는 사실에 문제가 조금 있습니다. 피크 값 23.30에 관한 우리는 가치가 가까이 100의 불투명도 비율을위한 필요합니다.

우리는 쉽게 표현하기 위해 몇 가지 간단한 수학 퀴즈를 추가하여이 작업을 제출할 수 있습니다, 4로 오디오 진폭 슬​​라이더의 값을 곱한다고!

그래서 내가해야 할 모든 표현식의 끝 부분에 "* 4"를 추가합니다 :

thisComp.layer ( "오디오 진폭"). 효과 ( "두 채널") ( "슬라이더") * 4


당신은 표현이 방정식을 추가하는 것이 우리에게 훨씬 더 건강한 불투명도 값을주는 것을 알 수 있습니다.


이것은 상자의 불투명도 값을 운전 오디오 keyframes의 결과입니다.

[동영상 ID = "6938"]


4 단계 - 스피커 펌프

그럼 또 다른 기본적인 예제를 시도하실 수 있습니다. 이번에는 이미지를 플러그인에 내장된 후 효과 중 하나의 매개 변수를 드라이브에 오디오 데이터를 사용하려고 했어요. 상자 레이어를 숨깁니다.

필자 제가 시네마 4D에 갔고, 그리고 내 광고에 끌고 스피커의 이미지를 가져왔습니다.


효과 패널로 이동하여 왜곡을 선택합니다


필자는이 값으로 팽창 효과를 설정 :


이제 식 설정을 나타내기 위해 팽창 키 매개 변수의 왼쪽에있는 스톱워치 아이콘을 옵션 클릭하십시오.


(스크린샷 참조) 오디오 진폭 레이어에있는 슬라이더로 선택 채찍 아이콘에서 끌어다 놓으십시오.


우리는 지금 팽창 키 값이 겨우 4 층까지한다는 점에서 문제가있다. 저희 오디오 진폭 슬​​라이더 값은 극도로 효과를 왕창 긁고있다. 내가 필요한 최대 팽창 높이 값은 1입니다.


허용 범위 내에서이 값을 유지하려면 23입니다 최대 가치로 오디오 진폭 슬​​라이더의 가치를 나눌 수 있습니다. 이것은 23의 최대 피크 레벨에서, 우리는 1 팽창 키 값 (23분의 23 = 1)을 얻을 것을 의미합니다. 23 아래 슬라이더 값을 좋다 1보다 낮은 소수가 발생합니다!

여기 표현의 끝에 방정식을 볼 수 있습니다 :


그리고 여기에 효과의 최종 결과의 :

[동영상 ID = "6939"]


효과는 여기 사운드 프로젝트 파일과 애니메이션 후 macProVideo.com 허브를 다운로드합니다 .

그래서 당신은 그것을 가지고 : 당신이 소리 매개 변수를 운전할 수있는 방법을 보여주는 간단한 예제 몇 가지. 당신은 배열과 어떻게 표현 프로세스를 단순화하기 위해 변수를 사용하여 파라미터를 처리하는 방법에 대해 이동 다음 번에이 아프셨을 보여줍니다.

그럼 미세 조정 좀 더 복잡한 애니메이션 사운드를 사용하는 몇 가지 컨트롤을 설정합니다.

에 대한 자세한 내용은 후에 효과의 모션 트랙 및 안정화 .

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