All Articles After Effects
موحية مع الصوت في After Effects ، الجزء 2
Toby Pitman on Sun, July 10th | 0 comments
It's a lot of fun using sound to drive animations in After Effects. In Part 2 of this series, Toby Pitman takes you deeper into Arrays, Variables and Controls to create stunning visual effects.

في الجزء 1 نظرنا كيف يمكننا تحريك المعلمات في After Effects و باستخدام الإطارات المفتاحية التي تم إنشاؤها عن طريق استخدام الصوت "تحويل الصوت إلى إطارات مفتاحية. في تلك الأمثلة تعاملنا فقط مع المعلمات التي كانت قيمة واحدة.

فماذا يحدث عندما نحتاج أو يريدون السيطرة على المعلمات أن يكون اثنين أو حتى ثلاثة قيم مثل يقول المركز (X ، Y ، Z) أو مقياس (X ، Y). جيدا لهذا نحن بحاجة ليغوص صالحة في تعبيرات. كذلك ايضا ان ننظر في كيف يمكننا استخدام المتغيرات لتبسيط وجعل عملنا أكثر قابلية للقراءة.

باستخدام هذه الوظائف مجتمعة مع المتزلجون التعبير نستطيع كسب المزيد من السيطرة على الرسوم المتحركة لدينا.


المصفوفات

فأنت إذا كنت تريد الوصول إلى القيم الفردية للمعلمة في After Effects التعبيرات مع ضرورة الفصل بها. هيريس ما أعنيه.

يمكنك أن ترى الموقف القيم الصلبة للشركات في بلدي. القيمة الأولى هي X ، Y. في second


إذا حاولت التقاط السوط موقف من هذا الصلبة إلى إطارات مفتاحية الصوت الناتجة عن بلدي (انظر الجزء 1) هناك شيئان سيحدث.


وقيمي الموقف الأصلي يمكن الكتابة بواسطة السعة القيم keyframe الصوت.


فكيف يمكنني الوصول فقط X أو Y؟ كذلك الحاجة إساءة لإنشاء صفيف التعبير في بلادي. هيريس كيف يعمل. صفيف هو قائمة من القيم.

وأبسط طريقة لشرح بناء الجملة لصفيف تكون --

[X ، Y]

ليست بهذه البساطة أن تبدأ مع ونحن بحاجة الى ان نقول بعد الأثر الموقف من القيم في الصفيف. يتم ذلك عن طريق إضافة رقم في أقواس ، وهذه الأرقام تبدأ دائما من 0. بحيث 0 = 1 ، 1 = 2 ، 2 = 3.. الخ.

من شأنها أن تبدو مثل هذا..

[X [0] ، Y [1]]


إذا أردت أن تعبر عن القيم الحالية الموضعية بشكل منفصل عن صلب عملي في تعبير وأود أن أكتب هذا...

[قيمة [0] ، القيمة [1]]

القيمة هي تأثيرات بعد الأجل لل، حسنا... القيمة الحالية! في حالتنا 250 ، 140،5.


الشيء ذكية حول هذا أستطيع أن أضيف الآن قيمي keyframe الصوت إلى أي من المعلمات موقف منفصل اختيار الجلد من داخل صفيف.


الصوت إلى keyframes الآن تؤثر فقط على القيم ص.


جمال تسير في هذا الطريق هو أنه لا يزال لدي السيطرة الكاملة على الموقف العام باستخدام القيم موقف على طبقة كما هي الآن الصوت إلى keyframes فقط إضافتها إلى (أو التعويض) لهم.

هيريس مثال على ذلك. تنشيط سوء الموقف العاشر من اليسار إلى اليمين وY من أسفل إلى أعلى وإطارات مفتاحية عادي به الى الوراء وترون كيف أن هذا هو العمل.

ملاحظة : إيف أضاف *- 1 إلى نهاية لعكس القيم بحيث يتحرك الصلبة حتى (وليس أسفل).


هيريس النتيجة :

[فيديو ID = "7668"]


يمكنك استخدام هذه المعلمة على أي أنه نوع هذه القيم الصفيف. فقط لجعلها أكثر وضوحا ، إذا طبقة بلدي كان قد 3D معرف X ، Y و Z. أتمكن من الهدف ثم لهم مثل هذا...

[قيمة [0] ، القيمة [1] ، القيمة [2]]


المتغيرات

الآن لو أظل اختيار الجلد في هذه المصفوفة سوف تتحول نوعا من الفوضى غير قابل للقراءة مما قد يؤدي الى جعل لي خطأ حتى ايم الذهاب لتنظيف ذلك باستخدام بعض المتغيرات.

المشار إليها ومخازن متغير القيمة والقيمة التي من اسم المتغير. وكأنه نوع من الاختصار. قمت بتخزين المتغير بإعطائه اسما وجعلها مساوية لشيء ما.

يتيح القول أنا أكتب هذا :

س = القيمة [0] ؛

ص = القيمة [1] ؛


ويمكنني أن أكتب الآن مجموعة بي مثل ذلك...

[س ، ص]


الآن يتيح تخزين قيمة أقول بلدي keyframe الصوت في آخر متغير يسمى الصوت.

الصوت = thiscomp. طبقة ("الصوت السعة"). تأثير ("كل من قنوات") ("شريط التمرير") *- 1


يمكن الآن أن تكتب لي التعبير :

س = القيمة [0] ؛

ص = القيمة [1] ؛

. الصوت = thiscomp. طبقة ("الصوت السعة") تأثير ("كل من قنوات") ("شريط التمرير") *- 1 ؛

[س ، ص الصوت]


هذا هو أكثر وضوحا للقراءة وستساعد في وقت لاحق ونحن نبدأ لإضافة المزيد من رمز. من الذي يتكلم...


إضافة عناصر التحكم

حتى الآن أريد أن أضيف بعض الضوابط لهذا حتى أتمكن من اختيار الاتجاه الذي أريد الصلبة بلدي للتحرك فيها وهذا من السهل جدا أن تفعل به بعض المتزلجون التعبير في متناول يدي.

مع ذهاب الصلبة التي اخترتها لتأثير


تسميته (اضغط Enter) "Y الاتجاه" ، والتحكم انقر على شريط التمرير لتحرير القيم.


وضعت في '-1' لقيمة الحد الأدنى و'1' لقيمة ماكس. يمكنك الآن إزالة *- 1 من المتغير الصوت وسيتم استبدال هذه التي لدينا اتجاه Y قيمة المنزلق. في القيم السلبية سوف الصلبة تصل إلى الموسيقى والقيم الإيجابية في المادة الصلبة سوف تنخفض. أعرف أن هذا قد يبدو غير بديهية ولكن لها مجرد وسيلة للقماش يعمل في After Effects.


حتى الآن إنشاء إساءة متغير يسمى "directionY". بعد علامة = التقاط السوط إساءة إلى منزلق اتجاه Y :


لدي الآن هذا...

directionY = تأثير ("اتجاه Y") ("شريط التمرير") ؛


في إعداد مجموعة بي يمكنني تغيير الآن لهذا...

[س ، ص (صوت directionY *)]


إيف لوضع directionY * الصوت في أقواس بحيث لا أول ضرب قبل أن يضيف إلى القيمة. هيريس ما لدينا الآن.


الآن كل ما علي فعله هو جعل المنزلق للاتجاه X. وأكرر فقط العملية التي فعلت لمنزلق اتجاه Y.

directionX = تأثير ("اتجاه X") ("شريط التمرير") ؛


ثم إضافة المبلغ إلى مجموعة...

[س (الصوت * directionX) ، ص (صوت directionY *)]


فعلت كل شيء! هيريس التعبير الكاملة.


أستطيع الآن السيطرة تماما على اتجاه الصلبة المتحركة باستخدام منزلقات بلدي جديد.


وأسفل واليسار... كل ذلك في الوقت إلى فوز.


هيريس موقف الصلبة المتحركة يجري مع المتزلجون.

[فيديو ID = "7669"]


الآن هذا هو مثال بسيط جدا ولكن يمكنك تطبيق هذا النوع من الاشياء الى اي شيء يمكن ان يخطر لك! هيريس تعبير آخر السريعة التي تستخدم "عشوائية ()' الدالة بدلا من منزلقات.

س = القيمة [0] ؛

ص = القيمة [1] ؛

. الصوت = thiscomp. طبقة ("الصوت السعة") تأثير ("كل من قنوات") ("شريط التمرير") ؛

ranX = العشوائية (-1،1) ؛

راني = العشوائية (-1،1) ؛


[س (الصوت * ranX) ، ص (الصوت * راني)]


هذه المرة يرتبط تعبير مشابهة لانبعاثات الجسيمات من لطيفة جدا تأثير عشوائي.

[فيديو ID = "7667"]



حصل بعد ذلك حكة آثار؟ لا شيء فيه ، وبعد مشاهدة هذه الآثار الدروس بدلا من ذلك!


Comments (0)

You must be logged in to comment. Login Now

Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: