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Cartoon Animation in After Effects: The Puppet Pin Tool
Richard Lainhart on Sat, September 17th | 1 comments
After Effects is very capable animation tool for both the "jointed" method and "squash-and-stretch" technique. Richard Lainhart pulls some effective character animation tricks out of the bag.

Wenn Sie meinen überprüft haben Karikatur-Animation Basics-Serie oder meine MPV Hub Artikel über Monty Python Mouth Animation in After Effects , Sie haben einige Beispiele von Gelenken Animation zu sehen: Wo ist das Zeichen nach oben in den Abschnitten (in der Regel an den Gelenken) gebrochen , die Gelenke werden "merken sich" zusammen mit Ankerpunkten und animieren Sie das Zeichen durch Drehen oder Re-Positionierung der Extremitäten (oder Backen) um die Ankerpunkte. Es ist eine einfache und effektive Animation Technik, sondern eher starre Zeichen, die wie Marionetten an Fäden Look zu kreieren.

Allerdings gibt es eine weitere Technik zur Verfügung, uns in After Effects, die uns zu schaffen viel mehr organisch, spontane "Squash-und-stretch"-Animation können. Squash-and-Strecke war eine Flüssigkeit, gummiartigen Animation-Stil stammt aus den 1920er Jahren, und verwendet, um große Wirkung in Cartoons wie Betty Boop Animationen, in denen die Squash-und-strecken Stil surreale Spitze getrieben wird:



Mit After Effect Marionette Pin Tool können wir unsere eigenen Charaktere in einem sehr organischen, natürlichen Squash-und-strecken Stil animieren und sogar aufnehmen unseren Charakter der Bewegungen in Echtzeit während der Synchronisation der Bewegungen zu einem Soundtrack, alle in After Effects. Und in dieser Funktion Tutorial, zeige ich Ihnen die Grundlagen, wie genau das zu tun. (Meine neue Serie " Mehr Karikatur-Animation Basics "umfasst die Puppet Pin Tool im Detail.) Lasst uns loslegen.


Schritt 1 - Vorbereiten der Character in Photoshop

Nun, im Gegensatz zu den Zeichen, die Sie brauchen, um gelenkig Animation, wo Sie das Zeichen lösen sich in separaten Ebenen in Photoshop vor dem Import in After Effects erstellen, sollten Sie Ihre Puppet Pin Charakter ganz zu einem Stück auf einem einzigen Schicht. In der Tat ist alles dein Charakter braucht einen Alpha-Kanal skizzieren, die den Charakter der Ränder definieren wird, wenn Sie rig es mit dem Puppet Pin Tool (das wird mehr Sinn in etwas zu machen.)

Für dieses Tutorial, ich bin gerade dabei, eine sehr einfache Skizze eines generischen Ausübung Figur, weiß auf schwarz zu verwenden:

simple exercise figure


Sie können unabhängig Bild gefällt, natürlich, aber es ist wichtig, dass das Bild einen Alpha-Kanal, der seine Form skizziert hat. Wenn sie nicht über eine eigene, müssen Sie die Umrisse des Bildes manuell Maske. Glücklicherweise ist mein Bild ganz leicht zu Maske, die einer der Gründe, warum ich wählte es ist. Wenn Sie ein ähnliches Bild haben, hier ist eine Methode zur schnellen Maskierung eines Bildes. Schnappen Sie den Zauberstab-Werkzeug (W):

Using the magic wand tool


Dann klicken Sie mit der größeren weißen Bereich des Bildes, um alle weißen Pixel wählen:

Select all white pixels


Wir wollen auch dem Kopf des Charakters, einen Teil der Puppet Pin Animation werden, so müssen wir, dass die Alpha-Kanal hinzu. So, mit dem Zauberstab in den Kopfbereich seine Pixel zur Auswahl hinzuzufügen Shift-Klick:

Add pixels to selection


Nun wählen Sie Select

Create an alpha channel


Wir haben jetzt einen Alpha-Kanal, die genau dupliziert das Bild. Allerdings müssen wir mit dem Kopfteil der Alpha-Kanal, um den Körper zu verbinden, oder aber die Puppet Pin Tool werden sie als zwei getrennte Objekte zu sehen und werden nicht verbinden sie in ein einzelnes Zeichen. Zur gleichen Zeit, wir wollen nicht zu einer künstlichen Hals für die Figur, zu schaffen, wollen wir den Kopf zu erscheinen abgelöst. Wir lösen dieses Problem, indem wir direkt in den Alpha-Kanal, nicht die RGB-Kanäle.

Also, in Photoshop, klicken Sie auf die Registerkarte Kanäle, die Kanäle zeigen, schalten Sie die Sichtbarkeit für die RGB-Kanäle, schalten Sie die Sichtbarkeit für die Alpha-Kanal, und wählen Sie für die Bearbeitung:

Alpha Channel visibility enabled


Weitere Ihre Hintergrundfarbe auf weiß und mit dem Auswahlrechteck eine Auswahl treffen zwischen dem Kopf und Hals, dann löschen Sie die Auswahl auf weiß:

Delete selection between neck and head


Wir haben immer noch schwarz in die RGB-Kanäle, so wird der Kopf scheint gelöst, wenn gegen schwarze zusammengesetzt werden, aber die Alpha-Kanal verbindet die beiden Teile zusammen für das Puppet Pin. Speichern Sie einfach das Bild als Photoshop-Datei auf den Alpha-Kanal zu erhalten, und wir sind bereit zu arbeiten in After Effects.


Schritt 2 - Einrichten der After Effects-Projekt

Die Musik Auszug ich hier verwenden werde, ist 22 Sekunden lang, so dass die Dauer meines Projekts werden. Und ich werde bei 640 x 480 Pixel für eine vernünftige Video-Frame-Größe zu arbeiten. Beachten Sie auch, dass mein comp Hintergrundfarbe schwarz ist:

Working at 640x480


Importieren Sie Ihre Musik-und Bilddateien, fügen Sie sie Ihrer comp, und wir sind bereit zu manipulieren den Charakter.


Schritt 3 - Start Rigging den Charakter

Der nächste Schritt ist zu manipulieren das Zeichen mit dem Puppet Pin Tool, welches die Verformung Punkte, die wir animieren werden gesetzt bedeutet. Die Art und Weise, dass Puppet Pin funktioniert, ist, dass die Festlegung einer ersten Pin Punkt mit dem Werkzeug teilt den gesamten zeichenorientierte auf ihre Alpha-Kanal in einem feinen Netz aus Dreiecken. Sie können dann zusätzliche Pin Punkte an Gelenken und Verformung Zentren zu definieren. Danach können Sie diese Pins bewegen (einschließlich Keyframing ihnen), und die Pixel unter dem Mesh Kette und mit der Mesh-Kurve, fast, als ob das Bild auf ein Blatt aus Gummi gedruckt wurde, und du bist wie Strecken und Ziehen das Blatt. Es ist ein cooler Effekt, aber Sie müssen rig den Charakter zuerst.

Also, um zu starten, greifen die Puppet Pin Tool aus der Symbolleiste, so dass die Einstellungen auf die Standardwerte für den Moment:

Puppet Pin Tool in the Toolbar


Klicken Sie mit ihm im Fußbereich der Figur - finden Sie die Figur mit dem Netz abgedeckt sehen:

Figure is covered with a mesh


Schritt 4 - Add More Control Points

Als nächstes wollen wir einige zusätzliche Pin Punkte hinzuzufügen. Diese Punkte dienen als Animation Kontrollpunkte und Grenzwerte für den Einfluss von anderen Punkten auf dem Netz. Allerdings brauchen Sie nicht sehr viele Punkte für eine einfache Animation. In meinem Fall, ich bin gerade dabei, die Figur wiegenden Hüften seiner auf die Musik haben, während winken ihre Arme über den Kopf, sondern halten ihre Füße in Kraft. So, ich muss nur Pins an beiden Füßen (zu halten in place), eine an der Hüfte (die unsere Animation Punkt) und eine auf den Kopf nahe dem Hals, die den Kopf bewegen, zusammen mit dem Willen lassen Körper, sondern auch helfen, es in Stelle, so ist es nicht ganz synchron mit dem Körper:

Adding pins to the head, hips and feet


Experimentieren wird, natürlich, damit Sie verstehen, wie die Pins gegenseitig beeinflussen, aber jetzt müssen wir nur ein paar. Du bist jetzt ein paar Pins vorhanden sind, können Sie einfach positionieren Sie den Cursor auf einen der Punkte und ziehen Sie ihn, um zu sehen, was passiert: Sie werden sehen, dass das Netz, und der Charakter, verformen, um den Punkt zu folgen:

Dragging the Pin points around


Schritt 5 - Dance!

Jetzt kommt der spaßige Teil: making den Charakter Tanz. Wir konnten dies durch Keyframing der Charakter im Laufe der Zeit in der üblichen Weise zu tun, aber es ist viel unterhaltsamer, um eine Animation in Echtzeit aufzeichnen, während Sie einen Soundtrack. Dies ist einer der Puppet Pin coolsten Features.

Zunächst brauchen wir einen Soundtrack, natürlich, ich bin mit einem Auszug aus einem meiner alten Partituren. Fügen Sie einfach, dass der Charakter des comp und positionieren Sie es in der Zeit, wo es Ihnen gefällt zu beginnen hatte. Dann, mit dem Puppet Pin Tool ausgewählt ist, halten Sie die Befehlstaste gedrückt und positionieren Sie das Tool über eine Ihrer Pin Punkte; sehen Sie den Cursor fügen Sie eine kleine Uhr-Symbol. Sobald Sie mit der Aufnahme Cursor auf den Pin klicken, wird die Aufnahme zu starten, so darauf vorbereitet sein. Möglicherweise müssen einige Übung, um ein Gefühl für die Aufnahme beginnt, aber Sie können immer rückgängig machen Fehlstarts Sie machen.

Also, klicken und tanzen! Hier ist ein Screenshot von einem meiner eigenen Bemühungen, so etwas wie, was Sie sehen, wenn Sie es selber tun:

[Video id = "9196"]


Und hier ist das Ergebnis:

[Video id = "9195"]


Und im Grunde ist das, was Sie wissen müssen, um mit dem Puppet Pin Tool, eine wunderbare, aber weniger bekannte Funktion in Einstieg benötigen After Effects . Und wie immer, zu experimentieren, und Spaß haben.

Comments (1)

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  • Stash Pro
    hahaha
    • 7 years ago
    • By: Stash Pro
    Reply
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