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Animazione Cartoon in After Effects: lo strumento Perno marionetta
Richard Lainhart on Sat, September 17th | 1 comments
After Effects is very capable animation tool for both the "jointed" method and "squash-and-stretch" technique. Richard Lainhart pulls some effective character animation tricks out of the bag.

Se hai controllato i miei cartoni animati basi serie o il mio articolo Hub MPV Animazione bocca Monty Python in After Effects , hai visto alcuni esempi di animazione articolato: dove il personaggio è suddiviso in sezioni (di solito a livello delle articolazioni) , le articolazioni sono "appuntato" insieme con punti di ancoraggio, e animare il carattere ruotando o ri-posizionamento degli arti (o ganasce) intorno a quei punti di ancoraggio. E 'una tecnica di animazione semplice ed efficace, ma tende a creare personaggi rigidi che sembrano marionette sulle stringhe.

Tuttavia, c'è un'altra tecnica a nostra disposizione in After Effects che ci permette di creare molto di più organico, spontaneo animazione "squash and stretch". Zucca-e-tratto era un fluido, stile gommoso animazione risale al 1920, e utilizzato con grande efficacia nei cartoni animati come Betty Boop animazioni, in cui è presa la zucca-e-stretch stile surreale agli estremi:



Utilizzando After Effect strumento Marionetta di Pin, siamo in grado di animare i nostri personaggi in un grande organico, naturale, squash e-stretch stile, e anche registrare i movimenti del nostro personaggio durante la sincronizzazione in tempo reale i movimenti di una colonna sonora, il tutto in After Effects. E in questo tutorial funzione, vi mostrerò le basi di come fare proprio questo. (La mia nuova serie " Più Basics Animazione Cartoon "copre lo strumento Perno marionetta in dettaglio). Cominciamo.


Fase 1 - Preparare il carattere in Photoshop

Now, a differenza dei personaggi è necessario creare per l'animazione testa, in cui devi rompere il personaggio fino in livelli separati in Photoshop prima di importarla in After Effects, il tuo personaggio Perno marionetta dovrebbe essere tutto un pezzo su un singolo strato. In realtà, tutte le vostre esigenze personaggio è un outline canale alfa, che definirà i bordi del personaggio quando lo rig con lo strumento Perno marionetta (questo renderà più senso in un po '.)

Per questo tutorial, io sono solo intenzione di utilizzare uno schema molto semplice esercizio di una figura generica, bianco su nero:

simple exercise figure


È possibile utilizzare qualsiasi immagine che ti piace, ovviamente, ma è essenziale che l'immagine ha un canale alfa che delinea la sua forma. Se non ne ha uno proprio, avrete bisogno di mascherare il contorno dell'immagine manualmente. Per fortuna, la mia immagine è facile da mascherare, che è uno dei motivi per cui ho scelto. Se si dispone di un'immagine simile, ecco un metodo per mascherare rapidamente un'immagine. Afferra lo strumento Bacchetta magica (W):

Using the magic wand tool


Quindi fare clic con esso nella zona più ampia bianco dell'immagine per selezionare tutti i pixel bianchi:

Select all white pixels


Vogliamo anche che la testa del personaggio da parte dell'animazione Perno marionetta, così abbiamo bisogno di aggiungere che per il canale alfa. Così, Shift-click con la bacchetta magica nella zona della testa di aggiungere il suo pixel alla selezione:

Add pixels to selection


Ora scegliere Seleziona

Create an alpha channel


Ora abbiamo un canale alfa che duplica esattamente l'immagine. Tuttavia, abbiamo bisogno di collegare la parte responsabile del canale alfa per il corpo, oppure lo strumento Perno marionetta li vede come due oggetti separati e non li collega in un singolo carattere. Allo stesso tempo, non vogliamo creare un collo artificiale per la figura che è, vogliamo la testa di apparire distaccato. Risolviamo il problema dipingendo direttamente nel canale alfa, non i canali RGB.

Così, in Photoshop, fare clic sulla scheda Canali per visualizzare i canali, disattivare la visibilità per i canali RGB, accendere la visibilità del canale alfa e selezionare per la modifica:

Alpha Channel visibility enabled


Avanti impostare il colore di sfondo bianco e utilizzare lo strumento Selezione rettangolare per effettuare una selezione tra la testa e il collo, quindi eliminare la selezione di bianco:

Delete selection between neck and head


Abbiamo ancora nero nei canali RGB, quindi la testa sarà sembrano essere staccata quando mescolati contro il nero, ma il canale alfa collega le due sezioni insieme per la Perno marionetta. Basta salvare l'immagine come file di Photoshop per preservare il canale alfa, e siamo pronti per iniziare a lavorare in After Effects.


Fase 2 - Impostazione del progetto di After Effects

Il brano musicale che sto per usare qui è di 22 secondi, in modo che la durata del mio progetto sarà. E io vado a lavorare a 640 x 480 pixel per una dimensione ragionevole fotogramma video. Si noti inoltre che il mio colore di sfondo è nero comp:

Working at 640x480


Importa i tuoi file musicali e immagini, aggiungerli al comp, e siamo pronti a manipolare il carattere.


Fase 3 - Rigging Avviare il carattere

Il passo successivo è quello di manipolare il personaggio con lo strumento Perno marionetta, il che significa che per impostare i punti di deformazione che saremo animazione. Il modo in cui Perno marionetta funziona è che l'impostazione di un punto iniziale Pin con lo strumento divide la characterbased intero sul suo canale alfa in una fitta trama di triangoli. È quindi possibile aggiungere ulteriori punti di Pin per definire le articolazioni e centri di deformazione. Dopo di che, è possibile spostare i pin nei dintorni (tra cui keyframing loro), ei pixel sotto la maglia sarà ordito e piegare con la maglia, quasi come se l'immagine è stata stampata su un foglio di gomma, e tu sei stretching e tirando il foglio. Si tratta di un effetto fresco, ma è necessario per attrezzare il primo carattere.

Così, per iniziare, afferrare lo strumento Perno marionetta dalla barra degli strumenti, lasciando le impostazioni ai valori predefiniti per ora:

Puppet Pin Tool in the Toolbar


Clicca con esso nella regione ai piedi della figura - vedrete la figura coperto con la rete:

Figure is covered with a mesh


Fase 4 - Aggiunta più punti di controllo

Ora vogliamo aggiungere alcuni punti Pin aggiuntivi. Questi punti servono come punti di controllo di animazione e nei limiti stabiliti per l'influenza di altri punti sulla mesh. Tuttavia, non hai bisogno di moltissimi punti per una semplice animazione. Nel mio caso, sto solo andando ad avere la figura ondeggiante suoi fianchi la musica mentre agitando le braccia in testa, ma mantenendo i piedi in posizione. Così, ho davvero bisogno solo Pins in entrambi i piedi (per mantenere al loro posto), uno sui fianchi (che sarà il nostro principale punto di animazione), e uno sulla testa vicino al collo, che farà si che il movimento testa insieme al corpo, ma anche contribuire a mantenere al suo posto, quindi non è del tutto in sintonia con il corpo:

Adding pins to the head, hips and feet


La sperimentazione sarà, ovviamente, aiuterà a capire come i perni si influenzano a vicenda, ma per ora, abbiamo solo bisogno di un paio. Ora che avete un paio di pin sul posto, è sufficiente posizionare il cursore su uno dei punti e trascinarlo in giro per vedere cosa succede: vedrai che la maglia, e il carattere, deformare a seguire il punto:

Dragging the Pin points around


Fase 5 - Dance!

Ora arriva la parte divertente: facendo la danza di carattere. Potremmo fare questo keyframing il personaggio nel corso del tempo nel solito modo, ma è molto più divertente di registrare un'animazione in tempo reale durante l'ascolto di una colonna sonora. Questa è una delle caratteristiche più interessanti del Pin burattino.

Per cominciare, abbiamo bisogno di una colonna sonora, ovviamente, io sto usando un estratto di uno dei miei vecchi conti. Basta aggiungere che al bozzetto del personaggio e la posizione in tempo dove vuoi che venga avviato. Poi, con lo strumento Perno marionetta selezionato, tenete premuto il tasto Comando e posizionare lo strumento su uno dei vostri punti di Pin; vedrete il cursore aggiungere una piccola icona orologio. Non appena si fa clic con il cursore che record sul Pin, la registrazione avrà inizio, in modo da essere preparati per questo. Potrebbe essere necessario un pò di pratica per avere un'idea di come la registrazione ha inizio, ma si può sempre annullare le false partenze si fanno.

Quindi, fare clic e iniziare a ballare! Ecco una cattura dello schermo di uno dei miei sforzi, qualcosa di simile a quello che vedrete quando lo fai da te:

[Video id = "9196"]


Ed ecco il risultato:

[Video id = "9195"]


E fondamentalmente, è quello che dovete sapere per iniziare con lo strumento Perno marionetta, una caratteristica meravigliosa ma meno conosciuti in After Effects . E come sempre, sperimentare e divertirsi.

Comments (1)

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  • Stash Pro
    hahaha
    • 7 years ago
    • By: Stash Pro
    Reply
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