All Articles After Effects
Руководство по созданию Фантастика Количество сетки с Adobe After Effects
Richard Lainhart on Wed, February 2nd | 0 comments
Adobe After Effects' Particle Playground plugin is a powerful environment for particle systems special effects, but few After Effects users even know it's there, and many of those who do, find its int

Adobe After Effects 'плагин игровая площадка частиц является мощной средой для системы частиц спецэффекты, но лишь немногие After Effects пользователи знали даже, что она есть, и многие из тех, кто, ​​найти ее интерфейс таинственной и пугающей. И все же частица площадка является прекрасной средой для всех видов эффектов, в частности, текстовые эффекты, которые трудно или невозможно достичь с помощью других инструментов.

In this tutorial, we're going to introduce you to some of Particle Playground's possibilities by creating a classic science fiction interface effect - a field of randomly scrolling ones and zeros with beeps and boops, reminiscent of the high-tech control rooms of 1950s outer-space monster movies. You can reproduce this effect exactly if you follow the steps carefully, because we're going to create this effect entirely in After Effects, with no need for any external files or programs.

OK, here we go.

Шаг 1

Создать новую композицию (состав

(Вы можете реально сделать такого размера и длины независимо вам нравится, но для этого урока, мы собираемся пойти с стандартном формате 720p HD.)

Шаг 2

Добавить новый твердого комп (Layer

Шаг 3

Выберите твердого тела в комп и применить частицы площадка на нее (эффект

В Управление эффектами окна для вашей твердой, откройте настройки эффектов для Кэннон, Grid, и гравитация. Установить Частицы Кэннона в секунду, а радиус частицы как 0, чтобы отключить Кэннон.

В сетке разделе Установить ширину 1124 и высоту до 632, что позволит создать сетку поле несколько меньше, чем полный кадр. (Если вы решили сделать меньшего состава, установить ширину и высоту до величины, меньшей, чем ваш общий размер комп.)

Установить сетку частиц поперек и вниз до 50 в каждой. Нажмите образец цвет сетки, чтобы открыть палитру цветов, а также выбрать хороший ЭЛТ-зеленый, что-то вроде этого:

Шаг 4

В окне игровая площадка частиц, нажмите кнопку Параметры ... кнопки, нажмите кнопку Изменить Сетка текст ... и введите "" (без кавычек). В этом диалоге, не забудьте проверить сетки Использование и Loop текста.

Выберите любой шрифт, как для этого, хотя я думаю, простой без засечек, как выглядит наиболее старом стиле ЭЛТ - я использовал Helvetica.

Еще в главном окне игровая площадка частиц, установить размер шрифта до 16 или около того. Ваши настройки частица площадка должна выглядеть следующим образом:

Шаг 5

Убедитесь, что ваш Timeline находится на 1-й кадр и включите ключевых кадров для размера шрифта, нажав на значок рядом с секундомером Размер шрифта.

Перемещение вперед, чтобы кадр 2, нажав ваш Page Down ключ, или введя Command / Ctrl - вправо, и установить размер шрифта до 0. Это позволит предотвратить новые персонажи от порожденных сетки и заморозить текущие символы на месте. Вашей компании окно должно выглядеть следующим образом:

Шаг 6

Далее мы создадим анимацию, что мы будем использовать для генерации случайных изменений числа. Сделать новый состав любой длины, 1400x900 пикселей (или, если ваша сетка сотр менее 1280x720, просто сделайте этой компании несколько больше, чем ваши сетки комп.) Позвоните этой компании BlurredNoise.

Добавить новый твердых и сделать ее такой же размер как ваш комп. Применить фильтр шумов в твердое (эффект

Примените фильтр Gaussian Blur (эффект

... И ваш шума макет должен выглядеть следующим образом:

Делают из одного кадра в формате Photoshop этого шума, выбирая состав

Затем, в вашем вынести очереди, нажмите на синем подчеркнутом имени файла рядом с Вывод в: измените имя фрейма, чтобы BlurredNoiseFrame.psd, выберите оказывают расположение, и нажмите кнопку Render.

Импорт оказанные кадр обратно в проект, выбрав файл

Затем перетащите его на ваш Фантастика Количество Сетка макет за слоем частиц игровая площадка.

Шаг 7

Выберите BlurredNoiseFrame слоя в композиции, и типа "Р" (без кавычек) на соло свою позицию собственности. Добавить позицию ключевого кадра в начале комп, нажав секундомер рядом с позиции собственности, переместить индикатор текущего времени на конце шкалы, и нажмите кнопку "Добавить или удалить ключевой кадр в текущее время", чтобы слева от Позиция собственность, чтобы добавить ключевой кадр в конце шкалы.

Шаг 8

Выберите оба ключевых кадров, нажав на название позиции собственности (как ключевые кадры должны быть желтого цвета) и открытые Wiggler окно, выбрав Window

В окне Wiggler, установить:

  • Apply To: to Spatial Path
  • Noise Type: Smooth
  • Dimensions: All Independently
  • Frequency: 1 per second
  • Magnitude: 100 pixels

Затем нажмите кнопку Apply.

Wiggler является ключевой кадр помощник, который случайно меняется ключевых кадров значений в пределах диапазона вы установите, и то, что вы только что сделали, это сделать случайную карту шума, который случайно колебания вокруг в кадре. Вы будете использовать это как карту изображения в частицы площадка, чтобы случайно меняются символы.

Наконец, предварительно составить этот слой (Layer

Это, по сути, заранее оказывает случайное движение в BlurredNoiseFrame макет, без предварительного состава, частица площадка не увидите пошевелила движения.

Шаг 9

Затем выключите видимость для BlurredNoiseFrame предварительно-Comp, нажав на иконку глаза, мы не должны видеть это, чтобы использовать его.

Вернитесь к слою игровая площадка частиц, ролл открытой стойких разделе Mapper собственности, а также набор Использование слоя как карту, чтобы precomposed BlurredNoiseFrame предварительно комп. Стойкие Mapper собственности использует серые значения масштаба в слой карты вы указываете изменить различные свойства частицы.

В подразделе Влияет, установить карту Красной Для характеру, и оставить синий и зеленый на нет. В Мин / Макс раздел под карты Красной Чтобы установить Мин до 48 и до 49 Макс.

Это гарантирует, что ваши персонажи остаются в пределах диапазона от 0 до 1. Если шрифт, который Вы изначально выбрали не показывает 0 и 1 с этими мин / макс значений, настроить их так, он, убедившись, что они только одной единицы друг от друга.

Теперь ОЗУ предварительного просмотра (Control / Alt - 0) и посмотреть, как он выглядит. Вы должны увидеть поле случайных нулей и единиц танцевать вокруг в кадре. На данный момент, вы можете регулировать движение, возвращаясь в исходное макет BlurredNoiseFrame изменить пошевелила ключевых кадров Должность, если хотите.

Далее, чтобы она выглядела скорее как символы на мониторе, применять Glow (Эффект

Шаг 10

Для большего удовольствия, давайте добавим несколько классических научно-фантастических bleeps-н-boops нашей диспетчерской просмотров. К счастью, мы можем сделать это прямо в After Effects тоже.

Добавить новый твердый слой Фантастика Количество сетки Comp, и выключите его видимость, нажав на иконку глаза - мы только собираемся использовать этот слой содержит аудио эффекты, которые мы собираемся добавить, так что мы не 'т должны видеть это.

Примените тона эффект (эффект

С звуковых сигнала выбран слой на временной шкале, типа "U" (снова без кавычек) на соло только анимационные свойства, в данном случае частота 1. Переместите индикатор текущего времени на конце шкалы, и нажмите кнопку "Добавить или удалить ключевые кадры, в настоящее время", чтобы слева от частоты 1, как вы делали с позиции собственности в BlurredNoiseFrame комп. Это позволит установить еще один ключевой кадр в конце шкалы. Нажмите на Частота 1 имя свойства, чтобы выбрать как ключевые кадры, и открыть Wiggler окно снова, если он не остается открытым (Window

В окне Wiggler, установите

  • Apply To: to Temporal Graph
  • Noise Type: Jagged, Dimensions: (NA)
  • Frequency: 10.0 per second
  • Magnitude: 300.

Затем нажмите кнопку Apply.

Далее, выберите Частота 1 свойство, имя снова убедиться, что все ключевые кадры частоты выбраны, и выберите Анимация

(Линейный ключевые кадры плавно скользить от стоимости к стоимости;. Держите ключевых кадров шаг от стоимости к значение, установив частоты ключевых кадров, чтобы держать, мы говорим Тон эффект шаг от шага к шагу, а не скольжения.)

Наконец, к этому же слою Звуковые сигналы, применить эффект реверберации (эффект

Установить высыхают до 80% и влажной Out до 20%, и оставить другие значения по умолчанию.

Рендер это, и вы будете иметь классический стиль 50-фантастического экранного эффекта, в комплекте с дрянным звуковые эффекты. Вот как это выглядит:


Comments (0)

You must be logged in to comment. Login Now

Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: