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After Effects में झूलते बैनर बनाएँ
Toby Pitman on Fri, January 13th 0 comments
Learn how to create a swinging banner, sign (or even Apple's iPad2 smart cover) in After Effects with Toby Pitman.

मैं हाल ही में एक प्रभाव देखा कुछ अलग स्थानों है कि नीचे झूल और एक बहुत ही स्वाभाविक रास्ते में एक आराम करने के लिए आ जुड़ा कार्ड की एक श्रृंखला simulates में. मैं अगर मैं बाहर आंकड़ा कि यह कैसे किया गया था हो सकता है देखने के बारे में चला गया.

मैं गूगल पर कुछ खोजों के बाद दान है Ebbert (अभिव्यक्ति के गुरू) पेंडुलम अभिव्यक्ति पाया. इस अभिव्यक्ति के इस आशय के लिए एकदम सही है के रूप में यह एक झूलते वस्तु के घातीय क्षय simulates.


चरण 1

पहले मैं तीन में नारंगी रंग का एक ठोस और प्रत्येक शब्द के लिए एक पाठ परत, एक के बाहर बनाया comps बनाया.

three comps


मैं उन्हें अपने मुख्य COMP में गठबंधन ताकि वे में शामिल होने और उन्हें 3 डी बनाया. सूचना प्रत्येक COMP के लंगर बिंदु comps के शीर्ष करने के लिए गठबंधन किया है. यह हमारे स्विंग धुरी है. Ive रोशनी की एक जोड़ी भी कहा,.

swing axis


चरण 2

अब मैं माता पिता के लिए जा रहा लेने कोड़ा का उपयोग कर परतों. 4 परत (प्रो) परत 3 (MAC) और परत 4 से 5 परत (वीडियो) के लिए parented है.

Using the pick whip


मैं इस किया तो परतें एक साथ छड़ी भी जब वे व्यक्तिगत रूप से एक्स अक्ष पर घुमाया जाता है.

Layers now stick together


चरण 3

तो अब मैं मैं काम कर thats मेरे ऊपर (मैक) COMP के पेंडुलम की अभिव्यक्ति जोड़ने के लिए जा पता है. मैं विकल्प क्लिक एक्स रोटेशन के लिए स्टॉपवॉच द्वारा इस करते हैं.

Option-clicking the stopwatch for X Rotation


चरण 5

यहाँ पेंडुलम Dans साइट पर पाया अभिव्यक्ति है जो उपयोगी अभिव्यक्ति उपहार के भरा है .

  • veloc = 7; 
  • amplitude = 90; 
  • decay = .7; 
  • amplitude*Math.sin(veloc*time)/Math.exp(decay*time)


अभिव्यक्ति ही बहुत आसान है. हम तीन चर है: -

  • veloc (velocity) = The initial speed of the swing.
  • amplitude = The angle the initial swing will reach before it starts to decay.
  • decay = This is like resistance. The lower the value the longer the the swing will take to decay. 


और फिर कुछ गणित है कि प्रभाव बनाता है!

  • amplitude*Math.sin(veloc*time)/Math.exp(decay*time)


जबकि Im जा रहा यह किसी भी लंबाई में नीचे तोड़ने के लिए नहीं मैं तुम्हें दिखाने कैसे यह हमारे उद्देश्य की सेवा करने के लिए चालाकी से किया जा सकता है. मैं आपको लगता है कि पहली छमाही बता सकते हैं ....

  • amplitude*Math.sin(veloc*time)

आंदोलन या स्विंग समय जो फिर से विभाजित है के संबंध में एक साइन लहर की एक परवलयिक वक्र का उपयोग करने के साथ ... सौदों ....

  • Math.exp(decay*time)

... जो एक घातीय वक्र साइन लहर (या स्विंग) के आयाम में कमी का उपयोग करता है.


चरण 6

पहली बात हम से निपटने की जरूरत Math.sin हिस्सा है. यह निर्धारित करता है जहां झूले की वक्र शुरू.

Determine the curve swing


पाप (साइन लहर) का उपयोग का मतलब है झूले कार्रवाई केन्द्र (0) पर शुरू और आयाम मान (90) के रूप में इस क्लिप में देखा करने के लिए बाहर कदम होगा. सूचना है कि क्योंकि अभिव्यक्ति श्रृंखला में शीर्ष Comp पर लागू किया जाता है सभी parented परतों इस COMP का पालन करें. जब मैं अन्य परतों को अंतिम अभिव्यक्ति जोड़ने के लिए वे अभी भी स्वतंत्र रूप से स्विंग होगी.

[वीडियो आईडी = "10659"]


हम यह नहीं करना चाहती. हम यह आयाम मूल्य पर शुरू करने के लिए और स्विंग अंदर हम पाप क्योंकि (कोसाइन) बदलकर इस उपाय कर सकते हैं चाहता हूँ.

  • amplitude*Math.cos(veloc*time)/Math.exp(decay*time)

आप कैसे कोज्या आयाम मान (90) से अपनी वक्र शुरू होता है नीचे की छवि में देख सकते हैं और केंद्र (0) की ओर स्थानांतरित कर सकते हैं.

sin-cos

पाप - क्योंकि

अब हम को 90 डिग्री के एक प्रारंभिक कोण पर कार्ड है!

Cards start at 90 degrees


चरण 7

अब अगर आप सभी comps एक्स रोटेशन अभिव्यक्ति लागू आप देख सकते हैं कि हम सभी comps पर एक झूलते प्रभाव हो रही है.

[वीडियो आईडी = "10656"]


केवल यहाँ समस्या यह है कि स्विंग सभी comps पर एक समान है. मैं कुछ थोड़ा और अधिक यादृच्छिक और tumbling बनाना चाहते हैं. तो अब मैं समय में इस अभिव्यक्ति offsetting के एक तरीका बनाने की जरूरत है. वास्तव में क्या पसंद आईडी करना है ताकि वे सभी एक ही बार में दिखाई न परतों के शुरू ऑफसेट, लेकिन हम एक समस्या है.

अभिव्यक्ति की समय पहलू बंद मास्टर Comp चल रहा है. इसका मतलब यह है कि भले ही मैं परत अभिव्यक्ति 0 फ़्रेम (00:00:00:00) से चाहे चलेंगे ऑफसेट. इसका मतलब यह है जब परत प्रकट होता है अभिव्यक्ति से रास्ते के मध्य में अपने चक्र के माध्यम से किया जाएगा.

हम इस एक अन्य चर बनाकर फिर से उपाय कर सकते हैं. इसका इस तरह देखने जा रही हैं:

  • startT = thisLayer.startTime;

यह मेरी ऑफसेट परत के शुरू करने का समय हो जाता है और यह चर में भंडार है. मैं हमारी अभिव्यक्ति में पहली बार मूल्य है कि वक्र, हमारे कोज्या की शुरुआत के साथ सौदों से इस घटाना कर सकते हैं. यह इस तरह दिखेगा.

  • amplitude*Math.cos(veloc*(time-startT))/Math.exp(decay*time)

I can the subtract this from the first time value in our expression that deals with the start of the curve, our cosine.


अब अगर मैं अपने परत के समय, कि ऑफसेट घटाया है और अभिव्यक्ति कि परत पर सोचता है कि परत 0 फ़्रेम (00:00:00:00) या अपनी वक्र के शुरू में शुरू होता है ऑफसेट.


चरण 8

तो यहाँ हम ऑफसेट परत देख सकते हैं. प्रो परत समय में इस बिंदु पर दिखाई है, लेकिन इसकी एक 90 डिग्री के कोण पर और मैक परत के पीछे छिपा है.

Pro layer is hidden


यहाँ आप देख सकते हैं मैं समाप्त अभिव्यक्ति जोडी गयी ....

  • veloc = 7; 
  • amplitude = 90; 
  • decay = .7;
  • startT = thisLayer.startTime;

  • amplitude*Math.cos(veloc*(time-startT))/Math.exp(decay*time)

... सभी परतों के लिए और समय में नीचे दो परतों ऑफसेट.

Final expression


प्रभाव अब और अधिक कैसे परतों के साथ बातचीत जब वे स्विंग में यादृच्छिक. डेमो समाप्त heres.

[वीडियो आईडी = "10660"]


सौंदर्य यह है कि अभिव्यक्ति अधिक है कि यह कैसे ऑफसेट परतों के प्रारंभ समय के साथ सौदों में जेनेरिक बनाने में यह आसानी से लेकिन कई परतों आप व्यापक प्रभाव का उत्पादन करने के लिए नकल किया जा सकता है.

तुम भी आसानी से एक नियंत्रण परत पर अभिव्यक्ति स्लाइडर्स के लिए चर मात्रा में टाई सकता है और एक पूरे के रूप में प्रभाव के समग्र समय समायोजित.

यह दिखाने के लिए कि अभिव्यक्ति इस तरह सरल एनिमेशन जो अन्यथा keyframe को काफी लंबे समय ले जाएगा के लिए एक बहुत प्रभावी उपकरण के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है चला जाता है.

परियोजना फ़ाइल यहाँ से डाउनलोड करें .


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