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Criar Underwater raios de luz em After Effects
Richard Lainhart on Wed, July 13th 0 comments
Have you ever been underwater (the sea or even in the bath) looking up as light rays illuminate the water? If, so you know how magical it can feel. Learn how to recreate this scene in After Effects.

Neste rápido tutorial, vamos estar usando Adobe After Effects (sem plugins de terceiros) para criar um efeito de iluminação que você já viu muitas vezes - a câmera está debaixo d'água, olhando para a superfície da água a partir de baixo, e um fonte de luz forte (a lua, um holofote) está lançando raios de luz na água abaixo. Nós vamos criar a superfície da água, bem como os raios de luz, tudo em After Effects, então vamos começar.


Passo 1 - Criar a Camada Waves

Criar uma nova composição vazia 10 segundos de duração, em qualquer tamanho que você quiser - o meu é 640x480 - e chamá-lo "Layer Wave".

Adicionar um novo sólido a ela, de qualquer cor, no tamanho comp total e comprimento, e chamá-lo "Waves Noise".

Aplicar Noise Fractal (Efeito


Note que nós viramos o Contraste para cima e para baixo o brilho. Observe também que, sob Transform, Scaling Uniform estiver desmarcada, o que permite o dimensionamento de ruído a ser definido de forma independente para cada dimensão. De lá, observe que a largura da escala é 232 e Altura Scale 20, que estende-se o barulho por isso é mais wave-like.


Passo 2 - Animar o Ruído

Em seguida, na janela Effect Controls, clique no cronômetro para a propriedade Fractal Noise Evolução para habilitar keyframing no primeiro quadro, arraste o CTI ao final de linha do tempo, e definir a evolução 2X - ou seja, duas rotações completas. Que pré-visualização, e você deve ver algum movimento ondulatório - esta será a nossa superfície da água:

[Vídeo id = "7570"]


Passo 3 - Máscara e posição do Ruído

Em seguida, adicione uma máscara oval para a camada de ruído, selecionando a camada e clicar duas vezes a ferramenta máscara Oval na barra de ferramentas. Rolar para baixo as propriedades da máscara na Timeline, e definir Feather da máscara para um valor alto, como 150, ea Expansão para -35 ou assim, para puxar a máscara para a camada. A borda de penas vai ajudar esta mistura de camada de ruído na cena de forma mais suave:


Por fim, marque a caixa 3d camada para a camada de ruído para fazê-lo em 3D, e expor suas propriedades Transform na Timeline. Defina sua rotação X a 90 graus, e sua posição Y (no meio dos três valores Position) para 11 ou assim, para movê-lo para o topo da composição. Nosso "teto onda" deve ficar assim:


Você também pode querer escala esta camada um pouco quando você está reposicionado-lo, para que as bordas da camada não são visíveis no quadro, mas isso é uma questão de gosto.


Passo 4 - Criar o Underwater Scene

Em seguida, faça um novo comp o mesmo tamanho e comprimento, e chamá-lo de cena subaquática. Adicionar um novo sólido a ela, qualquer cor, o tamanho total do comp, e chamá-lo de rampa de fundo.

Aplicar o efeito de rampa para esta camada (Efeito


Em seguida, arraste a camada comp Onda no comp Underwater Scene acima da camada de fundo da rampa. Clique no Switches Alternar / botão Modos na parte inferior da linha do tempo para mostrar a coluna Mode, e definir o modo de onda camada de transferência para Hard Light. Sua


(Experimento com alguns dos outros modos de transferência como Soft Light, Adicionar, e os outros -. Você pode como um deles mais de Hard Light) Neste caso, Hard Light cor transferências da camada de fundo na camada de ruído, enfatizando picos brilhantes em primeiro plano, o que nos dará destaques agradável no nosso "água". Visualizar isso, e você deve ver algo como isto:

[Vídeo id = "7567"]


Passo 5 - Adicione os raios de luz

Faça uma nova composição, o mesmo formato que os anteriores, e chamá-lo de cena Ray Light. Arraste duas cópias do comp Underwater Scene para a cena Raio de Luz, um em cima do outro. Selecione a camada superior e aplicar Raios de Luz CC (Efeito


Note em particular que o Centro da fonte de luz é direito na borda superior da camada, por isso os raios de luz que ele gera será lançado para baixo na cena.

Em seguida, defina o modo da camada superior de transferência para adicionar (para raios brilhantes) ou Clarear (raios mais moderada). E, claro, tente os outros modos, bem como para ver como eles olham.

Você deve acabar com algo parecido com isto:

[Vídeo id = "7569"]


Os raios de luz muda automaticamente em intensidade como o brilho das mudanças da camada de onda, dando-nos um efeito de luz bastante realistas subaquáticas. Nossa fonte de luz aqui mais parece um holofote, mas você pode ajustar essas configurações para dar-lhe luar ou à luz solar, se quiser, ou outros tipos de fontes de luz - muda para a cor Raio de Luz, posição, Radius, e outros fatores serão todos alterar o efeito de formas interessantes.

E é isso - como sempre, encorajo-vos a experimentar e se divertir. Até a próxima.


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