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Créer explosions réalistes dans After Effects
Richard Lainhart on Wed, November 2nd | 0 comments
Want to create Hollywood-style explosions as seen in your favorite action/thriller movies? Using After Effects you can and Richard Lainhart shows you how. Get ready to detonate...

Dans ce tutoriel métrages, je vais vous montrer comment créer un effet commun spéciaux dans After Effects , celui que vous avez vu de nombreuses fois: souffle d'une fenêtre d'un immeuble, comme si une bombe avait explosé à l'intérieur. Pour ce tutoriel, nous allons juste faire une version de base de cet effet de sorte que vous pouvez avoir une idée de comment le mettre ensemble sur vos propres. Il ne sera pas super réaliste, mais vous allez certainement avoir l'idée. Commençons.


Étape 1 - Assemblez votre métrage source

Pour commencer, vous aurez besoin de quelques métrage source à travailler avec. Je vais utiliser une photo fixe de la maison d'un voisin, qui a bel grandes baies vitrées du deuxième étage, et un effet sonore d'explosion de ma propre bibliothèque SFX. De plus, nous allons utiliser un morceau de séquences d'explosion des stocks de Artbeats , pourvoyeurs de toutes sortes d'images d'archives numériques. Si vous n'avez pas accès à une bibliothèque d'actions commerciales, il ya aussi de nombreux clips explosion libre disponible en ligne, vous pouvez utiliser à la place.


Étape 2 - Créez votre composition d'explosion

Je vais travailler à une taille relativement petite structure de 640x480, juste pour économiser de l'espace écran, dans une composition de 7 secondes. Comme il s'agit d'un didacticiel intermédiaire, je vais supposer que vous savez comment mettre en place un nouvel ordi et des séquences d'importation.

Ensuite, ajoutez votre image reste à la comp. Cette couche doit parcourir toute la longueur de la composition:

Add the still image to the comp


Étape 3 - Masque la fenêtre Maison

Ensuite, nous allons masquer la fenêtre dans cette couche (qui sera le plus en arrière dans notre composition finale) pour créer l'effet de la fenêtre de blow-out. Masquage de la fenêtre va créer un trou dans la couche jusqu'à l'arrière-plan noir. Donc, double-cliquez sur la couche interne de l'ouvrir dans la fenêtre des calques, prenez l'outil Plume (G), et dessiner un simple 4 points masque fermé avec des lignes droites qui décrit la fenêtre:

draw a simple 4-point closed mask with straight lines that outlines the window


Retour à la fenêtre de votre Comp, ouvrez les propriétés Masque pour le masque que vous venez de créer et cliquez sur le bouton Inversé pour le masque:

Invert the mask


Vous allez maintenant voir la couche maison avec la fenêtre masqués:

Window is masked out


Étape 4 - Dupliquer le calque Maison

Sélectionnez le calque masqué et le type Commande-D pour le dupliquer. Sélectionnez la couche supérieure ou au premier plan des deux couches identiques, ouvrez ses propriétés Mask, et décochez le bouton Inversé pour cette couche. Si vous désactivez la visibilité de la couche arrière maintenant, vous verrez à la fenêtre isolée sur son propre calque. C'est la couche que nous allons faire sauter pour révéler le trou vide derrière elle:

Set up the layer to blow-up


Etape 5 - Appliquer Shatter à la couche de fenêtre isolés

Le but entier Après Effets Shatter plugin dans la vie est de faire sauter les choses, c'est ce que nous allons utiliser ici. Avec la couche de fenêtre au premier plan masqués sélectionné, choisissez Effet

[Vidéo id = "8994"]


Même avec les paramètres par défaut, c'est plutôt cool, même si elle ne veut évidemment pas ressembler à une explosion véritable fenêtre (mais vous pouvez voir où nous allons avec cela, au moins). Ensuite, nous allons modifier les paramètres de Shatter pour nous donner des résultats plus réalistes.


Étape 6 - Ajuster Shatter préférences de

Maintenant, ce tutoriel n'est pas vraiment l'endroit pour aller dans Shatter en profondeur, mais heureusement nous n'avons pas à faire trop de peaufinage pour nous donner de bons résultats. D'abord, ouvrez les propriétés de forme dans la fenêtre de contrôle Shatter Effets de verre et de choisir dans le menu Motif, ce qui nous donnera plus irrégulière, réalistes formes éclatées, plutôt que les blocs par défaut.

Ensuite, réglez Répétitions à 200 ou plus, qui va nous donner des morceaux beaucoup plus petits, plus approprié à la taille relativement importante de la fenêtre.

Shatter settings


et prévisualisé votre film devrait ressembler à ceci:

[Vidéo id = "8995"]


Beaucoup mieux! Toutefois, l'explosion est un droit peu lent aujourd'hui, alors nous allons faire deux réglages de plus avant de repartir. Tout d'abord, ouvrez le groupe de propriétés et une résistance série de 15, ce qui fera sauter les morceaux brisés plus vite:

Increasing the strength of Force 1


Suivant ouvrir les propriétés physique et jeu Gravity à 6, ce qui favorisera les morceaux vers le bas un peu plus vite, après ils sont fait sauter.

Set the Gravity properties to 6


Étape 7 - Retard de l'explosion

Comme vous l'avez sans doute remarqué, l'explosion Shatter commence dès le début de la couche, dont elle le fait toujours. Je voudrais de retarder l'explosion, un peu, cependant, il ne démarre pas à droite au début du clip final. Il existe quelques façons de faire cela, mais avec ce matériel, un moyen simple est de simplement déplacer le calque Shatter un peu plus tard dans le temps et ajouter une autre copie de l'image fixe au début de la maquette de rattraper le temps. Ainsi, il suffit de glisser la couche Shatter dans la chronologie afin qu'il démarre à 01h00 (ou là où vous le souhaitez), puis faites glisser une copie de votre image fixe dans la fenêtre des calques afin qu'il démarre à 00h00. Ensuite, couper la fin de la nouvelle couche de sorte qu'elle se termine à 01h00 en faisant glisser sur l'extrémité de la couche dans la Timeline. Les premières secondes de votre Timeline maquette devrait ressembler à ceci:

delaying the explosion


Et un aperçu des quatre premières secondes devrait maintenant ressembler à ceci:

[Vidéo id = "8996"]


Étape 8 - Ajouter les images d'explosion

Maintenant, bien sûr, nous avons besoin de nos images composites d'actions d'explosion dans la scène si nous avons quelque chose à faire sauter par la fenêtre avec. Il est possible de simuler des explosions avec des systèmes de particules dans After Effects, mais vous êtes presque toujours aller pour obtenir de meilleurs résultats avec une véritable explosion, qui est ce que nous allons utiliser ici (il est aussi beaucoup moins de travail).

Voici celui que je vais être en utilisant:

[Vidéo id = "8999"]


Comme vous pouvez le voir, il est filmé devant un fond noir, et l'explosion reste complètement dans le cadre, donc ses bords ne sont pas coupées, qui seront tous deux font de ce clip particulièrement utile dans ce contexte.

Alors, faites-le glisser dans la maquette et le positionner entre la couche de briser et de la couche de fond masqué. Nous voulons l'explosion d'apparaître derrière la couche de la fenêtre brisée, mais en face de la couche fenêtre soufflé-out. Ensuite, faites glisser les images dans le scénario de sorte que son début jusqu'à des lignes avec le début de la couche Shatter.


Etape 9 - Ecran Les images d'explosion

Avec ce film, la première chose que nous devons faire est d'enlever son fond noir afin que nous puissions composites qu'il en scène. Nous pourrions essayer de saisie, mais il ya un moyen plus simple: mode d'écran. Ainsi, révèlent la colonne modes de fusion dans la fenêtre de calque et mis en images la couche d'explosion à l'écran, ce qui va frapper le fond noir et ne laisser que les pixels d'explosion lumineuse derrière.

Set the footage layer to Screen


Étape 10 - Position et Echelle les images d'explosion

A ce stade, bien sûr, l'explosion est centré dans le cadre et nulle part près de la fenêtre. Alors disons simplement glisser dans la fenêtre de Comp jusqu'à ce qu'il soit centré dans le cadre de la fenêtre vide, le réglage et la prévisualisation que nécessaire afin de l'explosion elle-même apparaît dans la position correcte. Avec cette séquence particulière, nous avons également besoin de l'échelle (dans mon cas, à 80%) de sorte qu'il s'adapte un peu mieux dans la scène et ne pas accabler les morceaux fenêtre fracassée. Vous pouvez également ajuster le point de départ de la couche d'images d'explosion légèrement afin qu'il s'aligne mieux avec le début de l'explosion se briser. Cela dépendra de la manière dont vos vidéos de stock propres commence, bien sûr. Un aperçu rapide, et voici où nous nous trouvons:

[Vidéo id = "9002"]


Etape 11 - Appliquer des niveaux à la vidéo Explosion

Nous avons presque terminé, et je viens juste de quelques tweaks à faire pour compléter notre tutoriel. D'abord, vous remarquerez que les images d'explosion ressemble un peu délavées et mince, qui est le résultat de l'application de l'écran. Ainsi, avec le calque sélectionné, choisissez Effet

Dans la fenêtre Options d'effet Niveaux, faites glisser la flèche de droite sous l'histogramme vers la gauche, ce qui aura pour effet d'éclaircissement et d'augmenter l'opacité de la vidéo tout en gardant le fond noir transparent. Voici une photo de mes réglages, bien que la vôtre, bien sûr dépendra entièrement de vos séquences.

Adjusting the levels for the explosion


Avec les réglages Niveaux droite, vos vidéos devrait ressembler à ceci: beaucoup soldat et plus puissant.

The image with better level settings


Étape 12 - Ajouter un effet sonore d'explosion

La dernière étape consiste à ajouter un effet sonore d'explosion pour aider à vendre le tir. J'ai trouvé un bon avec des chutes de débris dans ma bibliothèque SFX, mais vous devriez être en mesure de trouver un gratuit pour vous-même en ligne. Une fois que c'est dans la chronologie et alignés avec les effets visuels d'explosion, un rendu rapide nous donne ceci:

[Vidéo id = "9003"]


Et là vous allez! Comme je l'ai mentionné, il s'agit d'un didacticiel de base pour vous initier à la création de ces types d'effets. Affinez la technique pourrait inclure l'ajout d'un bougé de l'appareil lors de l'explosion, en travaillant avec des images de poche et le mouvement suivi l'explosion, en ajoutant plus de couches de Shatter et des séquences d'actions explosion à ajouter de la complexité de l'effet, et ainsi de suite. Mais cela devrait vous aider à démarrer, en tout cas. Et comme toujours, je vous encourage à expérimenter avec ce que vous avez appris ici, et surtout, amusez-vous.


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