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After Effectsでリアルな爆発を作成する
Richard Lainhart on Wed, November 2nd | 0 comments
Want to create Hollywood-style explosions as seen in your favorite action/thriller movies? Using After Effects you can and Richard Lainhart shows you how. Get ready to detonate...

この機能のチュートリアルでは、私はで一般的な特殊効果を作成する方法を紹介After Effectsの爆弾が内側から行っていたかのように建物の窓から外を吹い:、あなたが何度も見ていたもの。自分でそれをまとめる方法のアイデアを得ることができるので、このチュートリアルでは、我々だけでこの効果の基本的なバージョンを尽くします。それは超現実的ではないが、あなたは確かにアイデアを得るでしょう。始めましょう。


ステップ1 - ソース映像をアセンブル

開始するには、作業するためのいくつかのソースフッテージが必要です。私は2階に素敵な大きなガラスの窓を持っている隣人の家の静止画、、と私自身のSFXライブラリから爆発音の効果を使うことになるでしょう。さらに、我々はから株式の爆発の映像の一部を使うことにArtBeats 、デジタルのストックビデオのすべての種類の御用達を。あなたが商業在庫ライブラリへのアクセス権がない場合は、利用できる多くの無料の爆発クリップは、かわりに使用できるオンラインもあります。


ステップ2 - あなたの爆発のコンポジションを作成する

私はわずか7秒の組成物において、画面領域を節約するために、640 × 480の比較的小さいフレームサイズでで働いているつもりです。これは中級のチュートリアルなので、私はあなたが新しいコンピュータとインポートの映像を設定する方法を知っていると仮定するつもりです。

次に、カンプにあなたの静止画像を追加。この層は、組成物の全体の長さを実行する必要があります。

Add the still image to the comp


ステップ3 - マスクハウスの窓

次に我々は、ブローアウトウィンドウの効果を作成するには(私たちの最終組成物の最後部になる)、この層で窓の外をマスクするつもりだ。ウィンドウをマスキングすると、黒の背景に至る層の穴を作成します。そう、、レイヤーのウィンドウで開くには、家のレイヤーをダブルクリックし、ペンツール(G)を入手し、ウィンドウの概要を直線でシンプルな4点閉じたマスクを描く。

draw a simple 4-point closed mask with straight lines that outlines the window


あなたのコンプウィン​​ドウに戻って、先ほど作成したマスク用のマスクのプロパティを開き、マスクの反転ボタンをクリックしてください。

Invert the mask


これでマスクアウトウィンドウで家の層が表示されます。

Window is masked out


ステップ4 - ハウスのレイヤーを複製

マスク層とそれを複製するタイプコマンド+ D]を選択します。 、同一の2層の上層または最前面のレイヤーを選択し、そのマスクのプロパティを開き、そしてその層のためのチェックを外して反転ボタン。あなたが現在最後尾のレイヤーの可視性をオフにした場合、あなたは独自の層に分離されただけでウィンドウが表示されます。これは私達がそれの後ろに空の穴を明らかにするために爆破しようとしている層です。

Set up the layer to blow-up


ステップ5 - 絶縁型窓層に粉々に適用

生活の中で効果シャタープラグインの全体の目的の後というように、ここで使おうとしているものですので、物事を爆破することです。選択した最前面のマスクされた窓層と、 エフェクトを選択します。

[動画ID ="8994"]


デフォルトの設定でそれが明らかに(しかし、少なくともあなたが、我々はこれでつもりどこに見ることができます)実際のウィンドウの爆発のように見えるていないがさえ、それは、かなりクールだ。次に、私たちに、より現実的な結果を与えるためにシャターの設定を微調整してみましょう。


ステップ6 - シャターの設定を調整する

今、このチュートリアルでは、実際には、徹底的に粉々に行く場所ではありませんが、幸い私たちは私達によい結果を与えることがあまりにも多くの微調整を行う必要はありません。最初に、シャターのエフェクトコントロールウィンドウでの図形のプロパティを開いて、パターンのメニューからガラスを選択し、これは私たちに多くの不規則な、リアルな爆発の形状ではなく、デフォルトのブロックを提供します。

次に、私たちにウィンドウのサイズが比較的大きいのがより適切はるかに小さいチャンクを、与えることとなるので、200に繰り返しを設定するか。

Shatter settings


とプレビュームービーは、次のようになります。

[動画ID ="8995"]


はるかに良い!しかし、爆発は今少し遅いです、我々は先に進む前に、2つ以上の調整をやろうとしているので。最初に、フォース1のプロパティを開き、15に強度を設定し、より高速なアウト砕かれたチャンクを吹くとなる。

Increasing the strength of Force 1


次の物理プロパティを開き、6に重力を設定し、それらが出ブラストて後少し速くダウンチャンクを引っ張って助けとなる。

Set the Gravity properties to 6


ステップ7 - 爆発を遅延

あなたが疑いの余地が気づいたことだとして、粉々に爆発は、それがいつもとなる、右のレイヤーの先頭から始まります。私は爆発を少し遅らせるようにしたいのですが、しかし、そのためには、最後のクリップの先頭に右に起動しません。そこにこれを行うにはいくつかの方法がありますが、この材料で、簡単な方法は、ほんの少し、あとで粉々にレイヤーを移動し、時間を補うために、コンピュータの開始時に静止画像の別のコピーを追加することです。それは0:00に始まるので、1:00(または好きな場所)で起動するようので、ちょうどタイムラインで粉々にレイヤーをドラッグし、レイヤーのウィンドウにあなたの静止画像の別のコピーをドラッグします。それがタイムラインでレイヤーの端にドラッグして1:00に終わるので次に、新しいレイヤーの端をトリミング。あなたのコンピュータタイムラインの最初の数秒は次のようになります。

delaying the explosion


と最初の4秒くらいのプレビューは、次のようになります。

[動画ID ="8996"]


ステップ8 - 爆発の映像素材を追加する

私たちが窓を吹き消すために何かを持っているので、今、もちろん、我々は、シーンへのコンポジット私たちの爆発の映像素材が必要。それは、After Effectsのパーティクルシステムで爆発をシミュレートすることは可能ですが、ほとんどの場合我々は(それもはるかに少ない作業です)ここで使用するものであり、実際の爆発、とより良い結果を取得するつもりだ。

ここで私が使ってするつもりだ一つです。

[動画ID ="8999"]


ご覧のように、それは黒い背景に撮影し、爆発がフレーム内に完全にとどまります、その端がカットされないように、どちらもこの文脈では、このクリップは、特に便利になりますだ。

そう、カンプにドラッグし、シャターレイヤーとマスクされた背景レイヤーの間に配置します。私たちは、爆発が粉々になった窓ガラスの層の背後が吹きアウト窓層の前面に表示する。次に、タイムラインにフッテージをドラッグするので、シャターレイヤーの先頭との始まる行まで。


ステップ9 - スクリーン爆発映像

この映像で、最初にすべきことは、我々はそれをシーンに合成できるように、その黒の背景を削除しています。我々は、キーイングを試みることができるが、簡単な方法あります:画面モードが。そう、黒の背景をノックアウトし、背後にあるより明るい爆発のピクセルだけを残している、レイヤウィンドウの描画モードのカラムを明らかにし、 スクリーンに爆発の映像の層を設定します。

Set the footage layer to Screen


ステップ10 - 位置とスケール爆発映像

もちろん、この時点で、爆発は窓の近くにフレームとどこの中央に置かれます。そう、それが爆発自体は正しい位置に表示されるように、必要に応じて調整するとプレビュー、空のウィンドウの枠の中心にされるまでのは単なるコンプのウィンドウにドラッグしましょう​​。この特定の映像を、我々はまたそれを拡張する必要があります(私の場合、80%)ので、シーンに少し良くフィットし、粉々になった窓ガラスの塊を圧倒していません。また、粉々に爆発の開始で少しなのでラインアップより爆発のフッテージレイヤーの開始ポイントを調整する必要があります。これはもちろん、独自のストックフッテージの開始方法に依存します。迅速なプレビュー、そしてここで我々が​​現在どの位置です:

[動画ID ="9002"]


ステップ11 - 爆発の映像にレベルを適用

我々はほぼ完了、そして私たちのチュートリアルを完了するために実行するために微調整のちょうどいくつかあります。まず、爆発の映像がそれにスクリーンを適用した結果である、少し白っぽくて薄いに見えることに気づくでしょう。そう、選択したレイヤーと、 エフェクトを選択します。

レベルのエフェクトコントロールウィンドウでは、まだ黒の背景を透明に保ちながら、映像の不透明度を明るくし、増加させる効果を持って左に向かってヒストグラム、下の右側の矢印をドラッグします。もちろん、あなたがあなたの映像に完全に依存するものの、ここに私の設定のショットは、です。

Adjusting the levels for the explosion


多くの兵士と、より強力な:右レベルの設定では、あなたの映像はこのようになっているはずです。

The image with better level settings


ステップ12 - 爆発音の効果を追加する

最後のステップは、ショットを販売するために爆発音の効果を追加することです。私は私のSFXライブラリ内の落下物で良いものを見つけましたが、オンラインで自分のために空いている1つを見つけることができる必要があります。いったんタイムラインでそれと爆発の映像と並んで、クイックレンダリングは私たちにこれを与える:

[動画ID ="9003"]


そして、あなたはそこに行く!私が述べたように、これは効果がこれらの種類の作成を紹介するために基本的なチュートリアルです。技術上の改良は、爆発時の手ブレを追加することで手持ちの映像やモーショントラッキング爆発で作業し、粉々と効果に複雑さを追加するには、爆発のストックビデオの複数の層を追加する、などが含まれている場合があります。しかし、これはいずれにせよ、あなたが開始されるはずです。といつものように、私は楽しみを持って、ここと上記のすべての学んだことを試してみることをお勧めします。


はAdobe After Effectsの詳細を知りたいですか?これらにストレートジャンプのAfter Effectsチュートリアル-ビデオ

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