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후 효과에 현실적인 폭발 만들기
Richard Lainhart on Wed, November 2nd | 0 comments
Want to create Hollywood-style explosions as seen in your favorite action/thriller movies? Using After Effects you can and Richard Lainhart shows you how. Get ready to detonate...

이 기능 튜토리얼에서는 어떻게에있는 일반적인 특수 효과를 만들 보여 줄게 후 효과 건물의 창 밖으로 부는 폭탄 내부에서 갔다처럼 : 당신은 여러 번 본 적이 하나. 당신이 스스로 그것을 함께 넣어하는 방법 아이디어를 얻을 수 있도록이 튜토리얼을 위해, 우리는이 효과의 기본 버전을 다하겠습니다. 그것은 슈퍼 현실되지 않습니다,하지만 당신은 분명히 생각을거야. 시작하자.


1 단계 - 소스 장면을 조립

시작하려면, 당신은 작업 일부 원본 영상이 필요합니다. 나는 두 번째 바닥에 아주 크고 멋진 유리 창문을 가진 이웃의 집 여전히 사진, 그리고 내 자신의 SFX 라이브러리에서 폭발 사운드 효과를 사용합니다. 또한, 우리는에서 재고 폭발 장면의 일부 사용됩니다 ArtBeats 디지털 주식 영상의 모든 종류의 purveyors합니다. 당신이 상업 재고 라이브러리에 액세스할 수없는 경우, 많은 무료 폭발 클립도 대신 사용할 수있는 온라인 없습니다.


2 단계 - 폭발 성분 만들기

전 그냥 7 초 구성에, 화면 공간을 절약하기 위해, 640x480에서 비교적 작은 프레임 크기에서 일을 할거야. 이것은 중급 튜토리얼이기 때문에, 당신이 새로운 광고 및 수입 장면을 설정하는 방법을 알고 가정거야.

다음, 광고에 아직 이미지를 추가합니다. 이 레이어는 구성의 전체 길이를 실행해야합니다 :

Add the still image to the comp


3 단계 - 하우스 창 마스크

우리가 폭파 아웃 윈도우의 효과를 만들려면 (우리의 마지막 구성의 최후 미의 수있는)이 레이어 창 밖으로 마스크거야 다음. 창문을 마스킹하면 검정 배경을 통해 레이어에 구멍을 만듭니다. 그래서, 레이어 창에서 열 집 레이어를 두 번 클릭 펜 도구 (G)를 들고, 그리고 창문을 설명 직선과 간단한 4 - 포인트 폐쇄 마스크를 그릴 :

draw a simple 4-point closed mask with straight lines that outlines the window


귀하의 광고 창으로 돌아가서 방금 만든 마스크에 대한 마스크 속성을 열고 마스크에 대한 거꾸로 버튼을 클릭

Invert the mask


이제 밖으로 가면 창문 집 레이어가 나타납니다 :

Window is masked out


4 단계 - 하우스 레이어를 중복

가면 레이어와 그것을 복제 유형 명령 - D를 선택합니다. , 두 동일한 레이어의 위쪽 또는 frontmost 레이어를 선택 마스크의 속성을 열고, 그 레이어에 대한 선택을 취소 반전 버튼을 누르십시오. 당신이 지금 최후 미의 레이어 가시성을 해제하면, 당신은 자체 레이어에 그냥 창을 격리가 나타납니다. 이것은 우리가 그 뒤에 빈 구멍을 표시하는 날려 버릴거야 레이어입니다

Set up the layer to blow-up


5 단계 - 절연 창 레이어 산산조각 적용

인생에서 효과 산산조각 플러그인의 전체 목적 후 그게 우리가 여기에 사용하는가는거야, 그래서 것들을 날려 버릴 수 있습니다. frontmost 가면 창 레이어가 선택된 상태에서 효과를 선택

[동영상 ID = "8994"]


그것은 분명 실제 윈도우 폭발처럼 보이지 않는 (하지만 우리는 적어도이와 함께 어디로 가는지 볼 수 있습니다)하지만도 기본 설정으로, 그런 사람은 꽤 괜찮아요. 다음, 우리에게보다 현실적인 결과를 제공하기 위해 부서진의 설정을 조정할하자.


6 단계 - 부서진의 설정을 조정

자,이 튜토리얼은 정말 심도있는 산산조각으로 갈 곳이 아니지만, 다행히 우리는 우리에게 좋은 결과를 제공하기 위해 너무 많은 조정을 할 필요가 없습니다. 첫째, 산산조각의 효과 컨트롤 창에서 모양 속성을 열고 패턴 메뉴에서 유리를 선택, 이것은 우리에게 오히려 기본 블록보다 더 불규칙, 현실 폭발한 모양을 제공합니다.

다음, 우리에게 창의 비교적 큰 크기에보다 적절한 더 작은 청크를 제공되는, 그래서 200 반복을 설정하거나.

Shatter settings


그리고 미리 영화는 다음과 같이해야합니다 :

[동영상 ID = "8995"]


훨씬 나아! 그러나, 폭발 지금은 조금 느린 권리이며, 우리가 이동하기 전에 두 번만 더 개조하면 되겠어 할거야 그럼. 첫째, 강제로 한 등록 정보를 열고 15 강도를 설정, 빨리 밖으로 부서진 청크를 날려버 리 겠어하는 :

Increasing the strength of Force 1


다음 조금 빨리 그들이 밖으로 비난 후에 아래 청크를 당겨 도움이되는, 물리학 등록 정보를 열고 6 중력을 설정합니다.

Set the Gravity properties to 6


7 단계 - 폭발을 지연

당신은 의심의 여지가 눈치채지 못한 것 때문에, 산산조각 폭발은 언제나 않는 마우스 오른쪽 레이어의 시작 부분에서 시작됩니다. 나는 폭발 조금 지연 싶습니다에도 불구하고, 그것은 최종 클립의 시작 부분에 바로 시작되지 않습니다. 가이 작업을 수행하는 몇 가지 방법이 있습니다,하지만이 소재는 간단한 방법이 조금 나중에 부서진 레이어를 이동하고 시간을 확인하기 위해 검색의 시작 부분에 아직 이미지의 또 다른 복사본을 추가하는 것입니다. 그것이 정각에 시작하므로 그것이 1시 (또는 당신이 좋아하는 어디)에서 시작 그러니 그냥 타임 라인에서 레이어를 드래그 부서진 다음 레이어 창에 계속 이미지의 또 다른 복사본을 드래그합니다. 그것은 타임 라인에서 레이어의 마지막에 드래그하여 1 시에 종료하므로 다음 새 레이어의 끝을 낸다. 귀하의 광고 일정의 처음 몇 초 모양은 다음과 같습니다

delaying the explosion


그리고 처음 네 초 또는 이렇게의 미리보기 지금과 같이 표시됩니다 :

[동영상 ID = "8996"]


8 단계 - 폭발 장면을 추가

우리가 창 밖으로 날려 버릴 게있다 그래서 이제는 물론, 우리는이 장면에 합성의 폭발 장면 재고해야합니다. 그것은 후에 효과의 입자 시스템과 폭발을 시뮬레이션하는 것이 가능하지만, 당신은 거의 항상 우리가 (그것도 훨씬 덜 작업의) 현재 사용할이란 실제 폭발과 함께 더 나은 결과를 얻을거야.

여기 내가 사용하는 거예요 한은 다음과 같습니다

[동영상 ID = "8999"]


당신이 볼 수 있듯이, 그것은 이러한 맥락에서이 클립이 특히 유용하게 사용할 것입니다 둘의 검은 배경 촬영, 그리​​고 폭발이 프레임 안에 완전히 숙박, 그래서 그 가장자리는 잘라 마라.

그래서, 광고로를 끌어 산산조각 층 가면 배경 레이어 사이에 위치. 우리는 폭발 부서진 창 레이어 뒤에 있지만 고장 아웃 윈도우 레이어 앞에 나타납니다 싶어요. 그런 다음 타임 라인에서 장면을 드래그 때문에 산산조각 계층의 시작과 함께 자사의 시작 라인까지.


9 단계 - 화면 폭발 장면을

이 영상을 통해, 우리가해야 할 우선 장면에서 너무 우리가 합성 수의 검정색 배경을 제거합니다. 우리는 키를 시도 수 있지만 간단한 방법있다 : 화면 모드. 그래서, 검은 배경을 노크하고 떠날거야 뒤에에만 밝은 폭발하는 픽셀의 레이어 창에서 블렌딩 모드 열을 표시하고, 화면에 폭발 영상 레이어를 설정합니다.

Set the footage layer to Screen


10 단계 - 위치 및 규모 폭발 장면

물론이 시점에서, 폭발은 창의 가까운 프레임과 선가의 중심입니다. 그래서 그것이 빈 윈도우 프레임에서 중심까지 그냥 폭발 자체가 올바른 위치에 나타나도록 조정하고 필요에 따라 미리, 그것 광고 창에을 드래그하자. 이 특정 영상과 함께, 우리는 또한 그것을 확장해야합니다 (제 경우에는 80 %) 때문에 그것은 현장에 좀 더 맞는 그리고 부서진 창 청크를 압도하지 않습니다. 당신은 또한 산산조각 폭발의 시작과 함께 약간 때문에 라인까지 더 폭발 장면 레이어의 시작 지점을 조정할 수 있습니다. 이것은 물론, 자신의 주식 영상이 시작하는 방법에 따라 달라집니다. 우리가 현재 서 이곳 빠른 미리보기, 그리고는 다음과 같습니다

[동영상 ID = "9002"]


단계 11 - 폭발 장면에 레벨을 적용

우리는 거의 완료하고, 우리의 자습서를 완료하려면 어떻게 바뀌는의 몇 있습니다. 첫째, 폭발 장면이 화면을 적용의 결과되는, 밖으로 씻어 조금 얇은를 보이는 것을 알 수 있습니다. 따라서 레이어가 선택된 상태에서 효과를 선택

레벨 효과 컨트롤 창에서 계속 검은 배경이 투명하게 유지하면서 영상의 불투명도를 이트닝 증가의 효과를해야합니다 왼쪽 방향으로 히스토그램에서 오른쪽 화살표를 드래그합니다. 물론 당신이 장면에 전적으로 달려 있지만 여기 내 설정 주사, 그럼.

Adjusting the levels for the explosion


많은 군인과 더 강력한 : 오른쪽 레벨 설정하여 영상이 다음과 같이해야합니다.

The image with better level settings


단계 12 - 폭발 사운드 효과를 추가

마지막 단계는 주사를 판매할 수 있도록 폭발 사운드 효과를 추가하는 것입니다. 내 SFX 라이브러리에서 떨어지는 부스러기로 좋은 찾았는데, 당신은 온라인으로 직접 무료로 하나를 찾을 수 있어야합니다. 일단 타임 라인에 있고 폭발 영상과 함께 줄을, 빠른 렌더링은 우리에게 이것을 제공합니다 :

[동영상 ID = "9003"]


그리고 당신은 간다! 제가 언급했듯이, 이것은 효과가 이러한 종류의를 만드는 당신을 소개하는 기본적인 튜토리얼입니다. 기술에 대한 상세 검색은 폭발하는 동안 카메라 쉐이크를 추가하는 휴대용 영상 및 모션 추적 폭발 작업, 산산조각 및 효과에 복잡도를 추가 폭발 재고 장면 더 많은 레이어를 추가하고, 등등 포함할 수 있습니다. 그러나 이것은 어떤 속도로, 당신이 시작한다. 그리고 언제나처럼, 내가 재미를 가지고 여기 이상의 모든 뭘 배웠는지와 실험을 권장합니다.


효과 후 어도비에 대한 자세한 내용을 알고 싶습니까? 다음으로 바로 이동 후 효과 튜토리얼 - 동영상 !

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